※ 引述《gi1234g (bacon)》之铭言:
: 2017年索尼在PS4主机上犯下的5个决策失误!
: Kelsey部落格 2017-12-29
: http://www.kelsey.orgs.one/show/117718
: 外媒Gmingbolt的作者Pramath撰文,对索尼在2017年的策略进行了复盘,指出了他认为
索
: 尼在2017年中犯下的一些失误,这其中有一些是老生常谈,也有一些算是新鲜出炉。以
下
: 是文章全文:
: 索尼在2017年收获颇丰,但一路走来也犯了一些小错误。他们的财政表现非常成功,在
: PlayStation平台20多年的历史上创下了优秀的新成绩。PS4问世后的第四年,这款主机
已
: 然成功实现年比增长,全年合理分布的独占大作让它保持着主机市场的领先位置,而且
领
: 先的绝对数值已经可以让大多数竞争对手打消反超的念头。
: 不过2017年对于索尼和PS4并不是完美的一年,他们终究还是犯下了一些决策上的失误
。
: 大家不要误会,这里绝没有诋毁索尼的意思,因为这些决策失误并不影响索尼的领先地
位
: ,但却会让玩家略感失望。索尼PS4一直将“为了玩家”作为自己的座右铭,所以毫无
疑
: 问这些策略失误是应该避免并加以改正的。
: 1.跨平台互联
: 首先,玩家是没有理由反对跨平台互联的。因为平台之间的隔绝只会对整个玩家群体产
生
: 割裂,让好友之间因为游戏平台的选择而天各一方。游戏产业的未来无疑是应该向跨平
台
: 互联迈进的,我们看到,无论是PC、Xbox、Switch,还是手机,都在进行跨平台互联方
面
: 的努力。但索尼却止步不前。
: 索尼对于跨平台互联的立场令人不解,其实相当长时间以来,索尼始终都有很强烈的意
愿
: 实现跨平台互联,从PS2时代《最终幻想11》的概念,到整个PS3时代,到早期PS4时代
,
: 索尼一直都在努力实现跨平台。但现在作出努力的只有微软和任天堂,索尼反而不感兴
趣
: 了。
: https://imgur.com/oPYktVN.jpg
: 之前有文章分析过,索尼实现跨平台互联是无利可图的,因为他们的玩家群体已经足够
庞
: 大,分享玩家群体相当于帮助竞争对手。但话说回来,跨平台互联不仅从技术角度讲不
难
: 实现,是许多开发组的愿望,而且也是大多数玩家的愿望,所以索尼在这件事上没有任
何
: 借口,他们的做法让人感觉口是心非缺乏诚意,这真的是“为了玩家”吗?《我的世界
》
: 或许还可以算是有正当理由,因为微软的条件是通过Xbox Live进行互联,索尼可能会
把
: 玩家数据拱手送人。那么《火箭联盟》呢?还有更多其他第三方游戏,索尼拒绝跨平台
互?
: 的最大的决策失误。
这作者没在 家机 玩过 FPS吧?
跨平台第一个问题是外挂,第二个问题是 controller
虽然有针对家机出的 键鼠组,但是大部分人还是拿摇杆玩。
这点就差很多了,一个相对移动跟绝对移动。
: 2.向下兼容
: 我们都知道PS4无法向下兼容PS3,是因为PS3的硬件架构太特殊,所以这里讨论的不是
硬
: 体技术上的向下兼容。这里讨论的是PSN上出售的那些PS2时代和PS3时代的经典游戏,
复
: 刻版和重制版不算,有一些游戏是原封不动、最多简单打包就登陆PS4商店的,即使你
曾
: 经在PS3上购买过这款游戏,想在PS4上玩也依然需要重新再买一次。
: 所以在这件事上索尼也有点说不过去,而火上浇油的是,索尼的Jim Ryan曾说出过一些
不
: 明智的言论,大概意思是他们的玩家粉丝已经不会再去玩那些老旧的PS1经典游戏了。
: 这不是自己打脸嘛,自己一边说经典已经过时,一边又推出了PS1时代的《古惑狼》《
反
: 重力赛车》《啪啦啪啦啪》等经典作品的重制版,还刚刚又公布了《骷髅骑士》的复刻
版
: 。这些重制版当然很值得一玩,也是重温经典作品的最佳方式,但向下兼容PS1从技术
上
: 实现真的很难吗?
从商业利益考量就是:卖给PS4群众的利润打不平修改程式像下兼容的成本
虽然我也觉得很OO,为什么 PS 那种怀旧游戏在 PSN 上面买 却不能兼容 PS3 PS4 玩
。
希望以后出重制板的时候顺便把权限放上去喇!
然后:修改游戏程式是很靠北的一件事情 o'_'o
: 3.日本市场策略
: PS4自从问世的那一天起就开始统治日本主机市场,几乎全部日本本土游戏厂商都在支
持
: PS4。PS4不仅有全新的《最终幻想》正统续作,还有《勇者斗恶龙》10年来的首款全新
单
: 机正统续作,就连《怪物猎人》也将回归PS的怀抱,还有期待已久的《如龙》续作。他
们
: 还将在《怪物猎人:世界》发售的同时上线全新型号的PS4 Pro。
: 然而,纵使有这么雄厚的基础,索尼还是正在面临威胁,自己在本土市场的统治地位很
可
: 能不保,面对来势汹汹的任天堂Switch,索尼被打了个猝不及防。到现在刚刚发售九个
月
: 的Switch,已经实现了PS4在过去四年中达到的总销量的一半。
: https://imgur.com/VTMfSR0.jpg
: 索尼对此毫无防备,这是轻敌,也是短视。使他们对自己在本土统治地位的盲目自信,
不
: 思进取,所以势必为今后的市场竞争埋下隐患。
这点真是无稽之谈,Switch明显是在做差异化。
他们家主力在打 Portable 那种效能你跟我说要做家机画质?
私认为 Switch 就是在吃老本吃IP,完全没有效能大作在上面。
不能说这样的路线好不好?我表妹还吵着要台Switch玩萨尔达。
但是 任家 对于效能的创新,自从 Wii 那个世代跟着 Kinect 一起炸掉就没了。
这家已经二十年没有出过效能大作了,
反观 Sony 找了一堆非日本厂商合作、也维持住 如龙、FF、GT、秘境 这类的强势IP。
恭喜 Capcom 终于看清这点,让MH系列强势回归。
: 4.《GT Sport》
: 曾几何时,《GT 赛车》是索尼的旗舰级品牌,每一部作品都能卖掉上百万份,同时也
是
: 推动PS主机销量的一大动力。
: 然而《GT Sport》却一点也不像一款《GT赛车》,无论是在北美、欧洲还是日本,都因
为
: 在线功能不完善和过于偏向电子竞技而使玩家产生距离感。比如玩家甚至必须先登录联
网
: ,才能再将进度离线保存。所以不得不在游戏发售后不久就打折促销,看到昔日的金字
招
: 牌落得如此境地,真是替索尼感到惋惜。
虽然我不是很想大力酸任天堂喇,不过人家装机量能"尝试"搞电竞...
任天堂是还在睡觉吃老本逆?
: 5.PS4 Pro依然不能被新游戏首发支持
: 索尼似乎一直都没有让开发者们对PS4充满热情,相比之下微软似乎对开发者们给与了
更
: 多关于Xbox One X的技术支持,所以我们看到许多新发售的游戏都会在发售当天就支持
: Xbox One X的增强画面表现,但PS4 Pro的画质增强补丁却始终都要等游戏发售一段时
间
: 以后再上线。
: 《掠食》、《恶灵附身2》这类第三方大作,即使发布了PS4 Pro画质补丁,也只能算是
中
: 规中矩,没有什么特别惊艳的表现,而《巫师3》之前从没确认要发布PS4 Pro补丁,直
到
: 微软帮他们做了Xbox One X的增强补丁,他们才随后给了PS4 Pro玩家一视同仁的待遇
。
: https://imgur.com/fn7b4fo.jpg
这段我是觉得作者开始在抹屎?对!你没看错!就是在抹屎!
第一:巫师三发售日是 2015年5月19日
PS4 pro 发售日是 2016年11月10日
就算你要拿巫师三GOTV板来嘴 它也是在 2016年5月16日 发售
CDPR没有义务要帮你出画质补丁!
不要以为花钱就是大爷!
第二:MH World 、 NieR 、 Nioh 表示?
: 不要误会,PS4 Pro依然有它出色的地方,比如《地平线:期待黎明》《GT Sport》等
,
: 而微软的努力也并不能让Xbox One X弥补游戏库匮乏的硬伤,但索尼对于PS4 Pro的经
营
: ,多少存在一些策略失误。
MS 呃...
MS 是好人,到处派工程师帮厂商优化。
但是他自己就没养什么IP,你听到 XBOX 联想到的 强势IP 是什么?
士官长?没了?
有些游戏用电脑玩就好,中高阶主流显卡才300镁比家机还便宜,又不是出不起。
而且 MS 的败笔(?)不只在 IP。
有没有看到天虾(X 现在宣传的口号是什么?
世上最强大的主机
我在北车地下街看到这句宣传口号就知道完了!
PS4 用什么 CPU ?(Jaguar) PS3 用什么 GPU ?(Radeon HD 7850)
通通不是当代最强 CPU 或是 GPU!
反观天虾半片主打游戏都没有,上面又吃到桌机天花板,为什么要主打效能呢?
天虾效能再强也难有用武之地,现在有多少 4K BD 给你放?
PS4 PRO 也可以播 BD 啊?(况且日本每一季都有销几千卷 BD)
真的有人要播 4K 可能会为了:好像可以顺便打游戏欸? 来买天虾
就像有人要播 BD 会因为 PS4 PRO 好像可以顺便打游戏所以买吗?
不能说没有,不过我认为应该很少。
重点是卖游戏啊!
像是健达出奇蛋并不是在卖巧克力、重点是在卖玩具啊(X
把重点抓对啦!
所以我说 MS 是在打什么算盘?看无