[闲聊] 一年一作的传奇系列

楼主: bear26 (熊二六)   2017-12-21 23:29:31
这个标题不只是本传拉
就是传奇自从2002开始
持续15年这个IP都推出作品
最后的本传是TOB
2016 8月中旬发售
这之后就只有今年2月的一款手游
然后就很安静了
对比以前年年不是重制 移植 就是各种大锅炒作
现在也年底了
估计明年二月不可能有新作品
难道南宫梦要放掉这个ip了?
还是痛定思痛出个更好的作品
而且还是开放世界....
或者只是想等某些事情风头过去呢
没有传奇系列
感觉好像少了点什么滋润
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2017-12-21 23:31:00
真之众间
作者: thundelet (派大星)   2017-12-21 23:34:00
前几天有周年庆直播 只是都在讲手游
作者: hu6111 (HU0402)   2017-12-21 23:39:00
我蛮希望TOV、TOGS出在PS4,结果万代南梦宫居然没炒这冷饭
作者: bob2003t (bob)   2017-12-21 23:39:00
如果要炒冷饭可以来个TOX1+2 中文应该不少人会买单毕竟原生HD要移植应该不难也有可能是万代对TO的亚洲市场没信心毕竟TOD2爆炸1次 隔了10年再出发碰上了...
作者: RKain (No Game No Life)   2017-12-21 23:47:00
我也有点意外这次直播没消息,看样子应该明年底了吧..而且我死士度不够,手游完全玩不下去XD
作者: letyouselfgo (坚持才知为何)   2017-12-21 23:49:00
制作人自己砸锅不能怪玩家不买单吧 TOB也还不错玩
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-21 23:51:00
BBA砸了一次TOX TOX2拉回来一点 TOZ是整桌翻倒了财团B现在超积极拓展中文市场阿 根本不用担心TO不出中文 要担心的是如果明年底出新作 两年能进化成怎样
作者: kuninaka   2017-12-21 23:54:00
希望地图可以丰富一点
作者: uc0079s (uc0079s)   2017-12-21 23:54:00
先看NS新作哪时要发表吧,不过NS玩家可能又要被当盘子就是
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-21 23:57:00
NS先看会不会出TOT重制 之前PSV重制系列没有这片
作者: oread168 (大地的精靈R)   2017-12-21 23:57:00
手游好赚
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 00:00:00
TOT只能TOT了(表情BNGI很机车,他们把TOB和TOZ的后续做在手游里面...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-22 00:02:00
啥 不是据说导师系列有三部曲吗
作者: RKain (No Game No Life)   2017-12-22 00:06:00
啥,手游里面确定是正史了,虽然我没玩...
作者: inspire0201 (鲔鱼肚的猫)   2017-12-22 00:07:00
TOD2中文版我觉得是生不逢时啦...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-22 00:10:00
镜光我才刚创角...
作者: RKain (No Game No Life)   2017-12-22 00:14:00
Rays第二个活动就弃坑了哈哈哈orz
作者: oread168 (大地的精靈R)   2017-12-22 00:16:00
镜光从TOE活动开始才像个正常的手游- -
作者: uc0079s (uc0079s)   2017-12-22 00:16:00
那个操作系统应该出在3DS或NS都好啊,这两台要做抽抽Game也不是不行,出手游根本就是不卖老玩家了
作者: biomagic (biomagic)   2017-12-22 00:24:00
希望有新作 画面可以有DQ11水准
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 00:30:00
我是觉得至少一个系列要在同一个平台完成这样直接跳手游,实在是蛮那个的
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-12-22 00:41:00
前几天有event 好像是有新动画
作者: cloudzero (低迷中~)   2017-12-22 00:49:00
那动画也只是手游小剧场(镜光) 其他等明年的TOF再看...
作者: danielampm (吼噜噜噜噜~)   2017-12-22 00:59:00
很讨厌目前地图呈现的方式
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2017-12-22 01:39:00
这系列不太行阿,模组烂,战斗也不是很喜欢,只剩搞基了
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 01:58:00
这年头真的只要男性角色间互动多一点就会被说是搞基了,啧啧
作者: theyolf (qq)   2017-12-22 02:28:00
还是要看风格吧 日系那种风格被说搞基也是正常
作者: uc0079s (uc0079s)   2017-12-22 02:46:00
TOB本篇除了某兄弟全家都爱你爱到杀死你其实根本没基味吧这代感觉很多地方都想做路线修正 可惜的就是继承做的很糟还压一个游戏本身垃圾到被唾弃的前作在前面
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2017-12-22 02:51:00
你不喜欢的战斗系统就是不行喔
作者: uc0079s (uc0079s)   2017-12-22 03:03:00
要背招牌就要受老玩家的检验啊 不爽不会出新作
作者: kennyhen (KENNY)   2017-12-22 03:39:00
Tod2为何会爆啊?我当初买来破了四次,又要压等又要解称号用bug,觉得很好玩啊
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-22 04:17:00
爆是中文版销量爆吧 不然TOD2算系列中满好的作品了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-22 05:37:00
KH跳了好几个平台 还每个作品都很重要 根本恶意TOB跑地图很无聊 希望续作能改善 没办法把地图做有趣地图就别做那么大阿
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 07:18:00
TOB不是基味,而是tales少有对男人剧情细腻的描写一般这类的游戏男性都草草带过,客群变化也是其之一
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2017-12-22 08:09:00
依照BN的个性 明年也是手游为主吧,今年玩了TOB真的信心有回来
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2017-12-22 08:24:00
为啥TOB会扯到基?
作者: watanuki41 (四月一日)   2017-12-22 08:33:00
没系列新作我认为可以有很多解释,但连冷饭也懒得炒真的很意外。不过印象中TOZX评价不错吧?镜光下年初要推出新章,还可以事前登录,感觉上好像之前不太成功,现在找方法吸引玩家们
作者: globe1022 (肉食兔)   2017-12-22 08:45:00
那个模组实在很腻了,拜托有新作也不要再用了
作者: masked000 (Mask)   2017-12-22 08:57:00
所以后续剧情是??
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2017-12-22 09:26:00
TOB哪里基啊XDDDDTOB缺点就地图无意义的大、装备过多汰换又过快
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 09:31:00
要说基,TOX或TOD2还比较浓一点XD
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-22 09:37:00
本来以为上次生放会讲新作消息结果都在讲手游不过缓著出也好啦,省的一年一作搞得一堆偷工减料
作者: squallcml (恒星的恒心)   2017-12-22 09:39:00
说到最基本系列要在同平台 额..看看那个闪什么的轨迹
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 09:41:00
其实是TOB太快了,不然主力级TO,2-3年出一款满正常不如说TOB距离TOZ这么短还有这种水准让我很意外
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 09:49:00
至少都出在console吧,手游有随机要素,抽不到就没有
作者: hu6111 (HU0402)   2017-12-22 10:01:00
某人是不是把游戏搞错了,反正没玩过都可以说是基
作者: eggbox (蛋盒子)   2017-12-22 10:20:00
传奇系列本来就没有每年都出吧我也想要TOV跟TOGF移植PS4~~~~~~~~
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 10:22:00
自从官方活动的女性玩家比例变高和反应较激烈后就开始有些人因此把TO系列说是搞基游戏了...
作者: RKain (No Game No Life)   2017-12-22 10:26:00
女性玩家真的很多就是了不过我是希望两年左右能出一款啦...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 10:31:00
说是基不如说偏女性向, 但女性向和基是两回事就像男性向也不一定有百合情节TOB对男性的描写是比过去作还要细的
作者: bluezero000 (窝草)   2017-12-22 10:55:00
TOD系列拜托炒这冷饭!
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2017-12-22 10:56:00
看到女角露奶 耍萌 傲娇 百合就各种高潮 男角稍微兄弟好友情就那边喊甲嫌恶恶心....
作者: eggbox (蛋盒子)   2017-12-22 11:00:00
推楼上,一堆露奶百合的就高潮,男角友情就说搞基
作者: tamado9519 (蕃茄救我一救)   2017-12-22 11:05:00
哈哈 一堆人崩溃 哈哈
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-22 11:06:00
这年头不就两个男人同框就先喊个甲压压惊吗TO是真的多少有在卖腐,不过还没扯到只剩搞基啦
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 11:08:00
官方卖腐反而不好腐,正常运作才会给人有想像空间
作者: flameteru (coffee)   2017-12-22 11:13:00
TOD别再炒了 导演版表示:三年出一款也没差 品质才是重点
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2017-12-22 11:17:00
那个说手游有Z跟B后续的 可以不要乱放消息吗?我问了手游群他们说没这东西 有的话早就火起来了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 11:22:00
那应该是我误会了, 抱歉
作者: judogirl (想不出来)   2017-12-22 11:45:00
出TOV加料版 改成双主角(尤里和弗连)双主线系统这样我立刻买!
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 11:47:00
新作回归2D我直接买3片
作者: tomo1026 (听着 哼著 想着 )   2017-12-22 11:47:00
比较想玩高画质TOATov品质够好了...不太需要重重做吧
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 11:51:00
我比较想要一个稳重的战斗系统...TOV或TOG的战斗很棒,TOX小乱,然后TOZ和TOB大乱..TOB真的有种我刚才打了三小感
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2017-12-22 11:58:00
横向打起来真的比较爽 比较扎实
作者: benbenstop (最愛吃舟舟漢堡)   2017-12-22 12:17:00
说实在的Tob剧情是让我继续玩下去的动力 游戏性不优在地图上都一直在躲怪
作者: blitzran (heromater)   2017-12-22 12:19:00
TO跟FF比 根本没基点啊
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-22 12:23:00
我还是比较喜欢TP制
作者: norefish (阿多)   2017-12-22 12:26:00
还是好喜欢以前gba的tow2...
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-22 12:35:00
2d就很不错了,3d玩了几款都觉得操作没什么爽度
作者: Barrel (桶子)   2017-12-22 12:37:00
TOD2我觉得战斗超难 尤其是那个场地限制更别说最后还要全体同伴单人上场
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2017-12-22 12:40:00
TOB玩熟的爽快度我认为是跟TOGF差不多
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-22 12:40:00
tod2魔法平衡做坏了,算是败笔物理太吃命中,砍没几刀分数就扣到负了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 12:48:00
TOD2就坦补DD, 只是隐迷的蜥蜴你不行
作者: decoy (小丑)   2017-12-22 12:50:00
TOA快重置RRR!! 最想HD的就是TOA
作者: pttrAin (rAin)   2017-12-22 13:03:00
TOB战斗明明做的还蛮棒的阿
作者: x20165 (八風吹不動)   2017-12-22 13:20:00
冷饭tov我oK ps3坏了 想玩
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 13:25:00
lazarus没摸透TOD2战斗系统吧,没有前排连携拖住怪后半怎么唱的完疯狂彗星?另外可以去查一下TOD2的扣分机制,是全作最机掰没错,不过会扣到负应该跟你没控SP乱A比较有关
作者: lyushang   2017-12-22 13:29:00
TOB我倒是一直在撞怪打,战斗挺有趣爽快的ㄚ
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 13:29:00
TOB跟TOG的战斗系统是一脉相承,怎么会觉得TOG很稳TOB变大乱?差别只是普攻全部换成特技再+R2特殊技而已
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-22 13:31:00
TOV以现在的角度看演出真的不行…
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 13:36:00
TOB玩得好的话比TOGf更爽快啊,尤其又还能自组技能缺点大概是系统的连技上限,越是打不顺时会越惨TOV演出的确不太行,但最大问题还是剧情虎头蛇尾前大半的主题和气氛,后面处理不了就又拉回老套的拯救世界带过去了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 13:37:00
我个人是觉得有些技能定位有些只是为了克属而做TOG技和技之间的定位比较清楚硬要说TOG比较偏向旧的Tales,战斗是纵向的当然如果是一直发技的爽度,TOB一定比较高的,按到手把坏我个人偏向每一技有它分别的用途那种,所以TOV评价很高
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 13:40:00
旧的TO哪里有纵向…?TOG是第一个发招改纵向的TO欸?我第一次玩还超不习惯
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 13:41:00
那代表楼上玩的TO不够旧啊XD不过上面指的纵向应该是指线性的意思
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 13:42:00
????TOP不够旧?TO一直都是横向战斗,3D化之后也一直是横向线性再外加全场跑动,到TOG才改成直向线性
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 13:43:00
虽然还是可以自由跑位。
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 13:45:00
我是说,它是偏向旧tales的纵向..
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 13:48:00
喔,我听懂了,断句不同,偏向“旧TO”、的“纵向”…
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2017-12-22 13:51:00
TOV最棒的就是主角思维举止很成熟 受够一直屁孩救世界的套路
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 13:52:00
TOV是旧式横向战斗的集大成,TOG是新式自由战斗的第一作,所以旧作的战斗线还残留着,到TOB才算正式完成,因为全自由跑位了所以也不能用方向出招了
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 13:54:00
不好意思,是我误会各位指的纵向意思,抱歉
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 13:55:00
但我个人很讨厌尤里杀几个人就一直装B的演出…然后剧情又一直捧他猛打脸传统主角类型的弗林跟理想派的公主
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 13:55:00
TOB可以算是TOG的进化型系统,四个钮都拿来自由配置还挺不错的TOV主角超棒问题是剧情后来跟不上啊,由里的罪和觉悟剧情处理不了就含糊带过,改用拯救世界的主题掩饰
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 14:01:00
TOB是大破大立的一代,舍弃用了二十年的方向出招,换来真正的非线性自由战斗(TOX、TOZ我没玩不知道),剧情也及格以上,个人唯一遗憾是场景真的丑到笑…
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-22 14:04:00
tod2的扣分我记得没那么复杂,分数吃最重的就属抗跟miss,反之加分
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 14:05:00
硬要举例的话,TOX偏向TOV,TOZ偏向TOG。可以这样想TOD2的那个命中判定搞得近战角色爽度掉很多,然后
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 14:06:00
TOD2是战术执行起来很爽
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 14:06:00
战士前面坦,后面咏唱大法术轰下来清场
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 14:07:00
刚上市时我也玩的不太开心, 重玩后蛮喜欢的
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-22 14:08:00
spxx不是扣分重点,而是sp太低会扣命中让你打不到一战三法呀,我近战只有按方块跟前就能碾压全部XD视情况摸一下断法就好,每场分数都满分
作者: SPZ (盐酥鸡)   2017-12-22 14:13:00
回归2d直接买 +1
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 14:15:00
我有看过官方攻略本,TOD2的扣分项多到靠北,连开三角选单都扣…SP50%以下你光是出手不管有没有打中就先扣了,所以TOD2的近战培养策略就是把命中、SP回复跟轻减撑到爆…然后让后排装SP分享就可以秘奥义放到爽了…要说的话培养路线不自由比较有道理,平衡性上近战跟后排绝对一样重要…再说也是有玩家在TOD2玩出单人无限连的…所以SP跟命中绝对不是问题
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 14:18:00
不过我印象近战也是要到中后期,各能力点高后才比较能打得爽,虽然这时候大魔法也差不多陆续学到了前期不熟悉系统+能力不强时,很容易一下子就砍到SP见底,然后出招一直断或被防
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 14:20:00
详细lazarus大玩的难度?后期读法小兵都自带霸体,前排敌人还会拼命阻止你断法,连断法神招爆炎剑都会被前排挡下来(爆炎剑没命中小火出不来),我很好奇一战三法要怎么摸一下就断法…还是你是说大后期虐菜的情况?对啊,TOD2前期的难度很虐,所以战斗系统评价很两极,但角色培养起来之后可能是全TO最有深度的系统
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2017-12-22 18:19:00
TOD2 没有了解那系统会很辛苦
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-22 19:00:00
难度最难啊,你用克属晶术打他,又不容易爆气我破了10几轮吧,武器防具该有的属性都被我养到8了你断不了法是因为命中太低,我没印象怪有没爆气会一直霸体的常驻霸体的我在TOR才有印象况且后排法术连发,怪没爆气跟本放不了招我一开始连罗尼都丢到后排了XD不过这是我玩第四轮才开始的,如果说第一轮就从hard一路调到最难我倒没试过
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2017-12-22 20:00:00
TOB哪里基了 六郎跟艾杰恩带坏二号然后姊姊们再出来吐槽很好笑啊而且周边资料夹不都配好对了(喂
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 20:50:00
破了十几轮不就是大后期虐菜= =我自己是hard起手一路随着上手度调上去,正常打法是两个前排不断连携牵制敌人,后排才有机会读法结束战斗,前排的功用本来就不是输出,摸一下就断法那是很后期到多轮才有的情况了,拿来批战斗不平衡很搞笑TOD2前中期攻击本来就是会时中时不中,不能无脑连段,更不能空SP,所以两个前排互补跟中低级晶术填空档很重要,正常流程是前排去坦→后排唱中低晶术破敌人防→开始连携→进秘奥义或高级晶术,全系列最需要指挥伙伴(L2R2)的大概就TOD2了,培养到近战一人秀是很后期的事了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2017-12-22 21:00:00
X2 屌打全部
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2017-12-22 21:51:00
有人没朋友就只能拿基出来嘴
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-22 22:53:00
我怎么觉得你讲的跟我讲的是不同游戏XD抓空档插进战我没说不行 不过不会比唱法来的强就是想让自己忙一点的话还可以用SELECT切人来控不过怎样都比不上法术的强而且进战无限接我记得好像是咏唱取消BUG近战用方块前才是最佳解的游戏 不是平衡度不好吗XD玩10几轮就是顺便想看看进战最强会怎样结果还真的不怎样 一套连下去大概几千大概只有中级晶术一半强度 还有可能MISS如果说从头就用最难我觉得丢晶术也是唯一解没必要把自己搞得灰头土脸的而且记得回复光伞内好像会免疫对方中下级晶术3只法师站一起要挂真的挺难的
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2017-12-22 23:31:00
咏唱取消不是bug吧单纯手速而已
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 23:49:00
的确是不同游戏,因为你就是拿十几轮的体验在跟大多数玩家第一轮比啊…我举个例子,比方飞行龙,hard难度以上敌方会唱上级晶术,而且速度跟我方下级晶术差不多,第一轮的情况中一发差不多就可以读档了,合理的阻止方式就是近战冲上去扁,但第一轮命中不稳定,一近战很容易断失败(敌方前后排都存活的情况),所以最稳就是二近战冲上去连携不要断,争取后排读晶术秒敌人,这才是低轮数的正常情况。我上面也说了近战的功用本来就不是输出,而是透过连携延长敌人硬直时间,也就是坦,你嫌坦没伤害不是废话吗?拿高轮数来嫌不平衡这件事本身就很好笑,TO系列基于grade奖励第二轮以后本来就毫无平衡性可言只剩自缚或自爽的娱乐功能了另外你第一轮要以晶术打晶术我可以直接跟你说不可能,敌方晶术的咏唱速度至少是我方基础的两倍以上,没有多轮培养的角色绝对追不上,高难度下不可能在开场以法断法,我是建议你要讨论就开个记录回忆一下第一轮体验,不然越讲越偏颇
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-23 00:12:00
为啥要我去试 你也可以去试试第一轮用下级晶术全破看看呀玩多轮我只是为了养装备,如果你认为我第二轮后就放上级开轰也太浅XD我前几轮都是用下级火焰刷过去的
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-23 00:16:00
我没逼你去试,我是说“要讨论就去试过再讲”因为你讲的根本就不是低轮数的情况(也就是“正常游玩的情况”),那还讨论个屁?至于你叫我去试是不必了,我上面就跟你说过不可能了,我是没像你玩十几轮,但我PS2跟PSP版都有玩,加上记录遗失过,六七轮里大概有三轮以上都是零继承从头打起,我对第一轮的印象绝对比你深啦
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-23 00:19:00
所以你试过后面3只法师丢下级晶术吗?还能让对方有机会放出上级晶术吗?基本上我发现放弃战士的攻击后对方不常爆气了 分数都满分 小怪也放不了法术了
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-23 00:24:00
你不也没试过第一轮高难度起手吗…我拿你的话回你,为什么不是你去试?反正看到这里我明白我们讨论没交集了,我是懒得试,如果你也懒得试就看其他有玩过的人觉得谁比较对吧,反正这串也快沉了
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-23 00:27:00
就算只说战斗好了 依前几代的经验战士的功能就是比较少 我想表达的就降而已也不用争论试不试的问题了
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-23 00:32:00
就降?哪样?你上面的原文可是说了“魔法做坏”、“战斗不平衡”这些话,怎么又变成只是“战士功能较少”?要讨论功能,我本来就一直主张战士就是坦兼硬直制造机,后排才是主要输出,我看是各司其职啦,你要讲成功能较少我也不反对就是了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2017-12-23 00:40:00
战起来战起来
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-23 01:00:00
这个有很难理解吗 跟前几代比起来伤害不均又限制太多呀所以你的娜娜莉会丢魔法还是射箭?会让我完全不想攻击 甚至攻击可以忽略的只有TOD2你战士要断招 我就跟你说3只下级晶术就不必他来断了你又不相信 那我还能说啥XD你说有咏唱霸体的 我好像也没见过不爆气就坝体的
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-23 01:29:00
自带霸体应该是我记错,跟命中率搞混,其他部份我就不继续回应了,我没配过三法刷下级,你也没玩过低轮数高难度,我是不觉得你比我更有说服力啦
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-23 01:34:00
很难伺候捏 一开始说跟我说后期小怪都怎样我说我破好几轮没遇过 你又跟我说要第一轮才算我说我都三只放法 没有像你一样要战士断法的需要你又说小怪放法比我方快 我说我只用初期晶术你又跳针说不是第一轮所以不准我如果说我前几轮都没有冲咏唱 所以状况跟第一轮一样你会不会又随便说因为我伤害太高所以可以断法呀跟霸体怪一样 幸好我玩的真的很透彻才没被唬住XD
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-23 01:56:00
本来就是只讨论第一轮情况才准啊= =你玩血源会拿第八轮去批怪攻击太强?情况一样个屁,谁知道你二轮后继承了什么,光是使用次数跟称号继承就差很多了,下级晶术爽打什么的就真的第一轮做不到啊,战士不攻击光靠晶术干的赢子安武人?看到你最后一句我就懂了啦,原来讲半天就是要呛一句你玩的最透彻,恭喜任务达成,慢走不送记错声优,我要说的是巴路霸多斯
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-23 02:06:00
干嘛这么生气= =不过你如果说晶术反制 骗招再取消施法跑走就好了他一次只能反制一个人哦另一只施法用L2R2控就好XD况且也是你先针对我的吧 大家好好讨论游戏别生气
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-23 02:13:00
我没针对你,我是反驳你,就事论事不行?我也没生气,反而你动辄说人跳针又说人生气还真看不出来想好好讨论,我超上面就说了,反正你不实验我也不实验(事实上我PSP根本坏了),那就是给玩过的人自己判断就好,我不知道你是一定要嘴到赢还是怎样
作者: callmedance (NightFury)   2017-12-23 07:29:00
tob的武器能力到后来会觉得太多练不完而且成效不是那么立即,角色没有明确的成长路线理论上应该是每只都有适合的玩法,但却很无感后来战斗又变得太单调只吃战法,角色怎样也不重要了忘了提角色为什么成长没特色,因为每个角色升级武器升级得到的素质竟然都一样,玩到后来就只是填格子根本练什么也无所谓,反正几乎没有差异性可言
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-23 08:32:00
那个练装备能力确实失败 到最后都只是找还没练的装备装上去 反正装备数值感觉也影响不大
作者: SoulFaith (不良小凉)   2017-12-23 19:25:00
炒冷饭的话 个人只期待TOV.TOA还有TOGF
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-24 09:50:00
我希望用reTOD的方式炒TOE 然后保留所有密奥义

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com