每款游戏都有他的游戏机制和限制在,
这些机制/限制造就游戏的差异性,
这差异让同样都是横向动作游戏的元祖玛莉欧和元祖洛克人有不同的乐趣,
一般来说没人会去抱怨洛克人不能踩死敌人,
玛莉欧没有头目的特殊武器能用。
因为他们是不同的游戏
同样你也不会怪说跟黑魂比起来,
血源的盾牌没三小路用,对吧?
回到魔物猎人,他会有那么多的支持者,
代表他的游戏机制/限制并没有很糟糕(玩家能接受的程度)
魔物猎人是狩猎动作游戏,怪的攻击大多都有前置动作,
观察怪的动作,去研究要如何回避,从哪攻击比较安全,打哪个地方是弱点
就是这款游戏的醍醐味
遇到吼叫会不能动,也不是没对应的手段
除了前面有人说的耳栓,还有防御可抵挡吼叫
虽然这系列只玩过psp的2、2G和3代的太刀厨
所以我就以太刀的角度来说好了
太刀机动力高,攻击力也可以,就差在没防御
在这情况下,吼叫太刀除了耳栓大概就只能乖乖被定住
所以也只能尽量站在安全的位置上
另外吼叫有分等级,像轰龙迅龙就判定只有一下,无持续性的吼叫,
可以利用回避的无敌时间翻滚闪过 。
火龙夫妇的吼叫就无法用翻滚的动作回避,
不过火龙在叫之前,左脚会往前踏一步
所以我通常会故意吃那下攻击,扣些许的血,但不会中龙吼
而且这次世界还多了见切斩,居然连角龙的龙吼也能格挡
挡到还能直接接气刃大回旋
害我现在就手痒,想赶快练见切斩
别说魔物的手感不好,相信刚玩黑魂或血源时,也是反复练习才慢慢的上手吧
打倒强敌后的成就感,这魔物也有的