楼主:
oasisa (绿洲)
2017-12-12 10:05:00※ 引述《greydust (灰)》之铭言:
: 直接先讲结论: 这次Beta应该完全没有要开发新客群的意思,
: 主要应该还是给老玩家或是有摸过的人试玩以及测试各种各样的东西
: 画面:
: 画面很好, 但我认真的希望有太阳眼镜这种装备...
: 亮度我按指示调整, 但地图忘记走到那里的时候太阳超亮
: 重点是导虫刚好在那边飞来飞去, 一整个找到快脱窗 Orz
这里就是个人感觉问题了,
至少我玩了十几个小时无此问题。
: 操作:
: 玩了几把武器, 弓弩用起来还算顺手
: 近战武器用起来都卡卡的, 可能跟平常玩的动作游戏的感觉差太多的关系
: 而且这次的Beta完全没有动作教学, 光是试操作就花费了一些时间
: 或许还是该认真的看一下操作手册?
: 打击感很不错, 跳数字对我来说也不是什么问题
: 不过比起跳数字我比较喜欢有血条就是了
: 另外没喷血有点... 奇妙? 但实际在玩的时候不会感觉到什么违合感
: 只是打完以后仔细一想会觉得怪怪的这种程度
1.这款游戏你无法期待会像魔兵惊天录还是DMC一样有着夸张的动作,
他们游戏重点是不同的。
2.至于近战操作不顺,全武器都试过的我可以跟你说,“纯粹是你对动作派生不熟悉罢了”
还有就算学会了..也要学会在正确的情况之下用对正确的动作。
3.至于操作提示,我相信右上角都会跟你说,所以仔细看就有基本操作。
想要学动作派生,有训练场可以给你用
4.遇到特殊情况还会有语音提示加萤幕中间的大型按钮提示,我相信你应该都有看到。
5.喷血改掉大概是为了年龄限制,其实前作都有类似的特效。
6.打击感其实比旧作还差一点,不过你应该是没玩过前作。
: 流程:
: 这边是最让我觉得这次Beta并没有要开发新客群的意思的地方
: 就我的经验, 我本来期待这次的Beta应该是可以在村庄走来走去, 换换装备看看环境
: 有两三个讨伐可以接, 出村打完回来这样的流程.
: 甚至可能可以体验传说中的不接特定讨伐, 直接在大地图晃.
: 结果我按了开始, 就直接被丢到狩猎场了, 还只有20分钟
: 所以... 实际上我最在意的东西Beta都没有
: 最不在意(或者说是最不担心)的动作部份几乎就是整个Beta可以试到的东西
所谓的beta就是呈现出想让玩家看到的游戏特色重点,
很显然你要的是和capcom想给大家看的不一样。
是不是有开发新玩家,交给后续市场决定。
: UI:
: 拜托把字放大个两倍
字太小这点的确是这样,远一点玩的确容易看不清楚
: 环境:
: 可以感觉到这次为什么要叫作"World"
: 不过老实说试玩给的时间太短了. 20分钟时限直接让我的"World"感对折再对折
: 也让我很难判断这些地图上的生物的交互作用
: 到底是真的有一套逻辑在自己运作, 还是只是写死的几套事件在随机触发?
: 比如说打死草食生物有鸟飞过来这点就让我觉得..... 很出戏
: 会使人怀疑是不是所有的事件都是随机触发, 最后只会流于一些重复的事件
交互作用还有生态,你可能不能完全依照现实生活的经验去判断。
因为生物本身的特性设定可能和你想的不一样。
像是角龙他主食是什么呢?没有看过一定会误解
事件触发是随机还是固定事件,这点不太能确定,只能等正式版。
: 总结
: 下载Beta版的时候有看到预购, 本来想就直接预购
: 不过玩完Beta版我决定先打住收集更多情报
: 虽然最后应该还是会买, 但目前的评价更多是介于良作和优作之间
: 对我来说不到那种一定要直接买的神作等级
我觉得你应该多玩一下,其实看你描述可能满多地方没玩到的。
以上
作者:
biomagic (biomagic)
2017-12-12 10:17:00我新手beta玩个前两任务就不想再开来玩了XD
前面也有人提到这个beta 对于没碰过mH的新手比较会搞不清楚状况,我觉得我是这样,请问您有什么建议吗
建议就是先进练习关卡把能开的全都开看看箱子打开翻翻看,L1、R1按看看、跟着招式表玩一次我有玩过前作,但这次试玩版我也是这样做因为主机完全不同、按钮配置变多、系统也不一样光是手上多个小十字弓就要测试怎么用了
楼主:
oasisa (绿洲)
2017-12-12 10:25:00先选定你想练的武器,去训练关卡先练
有招式表还是会藏招,昨天就摸出大剑其实可以跳跃蓄力
楼主:
oasisa (绿洲)
2017-12-12 10:26:00而我顿斧玩了四个系列作...所以真心建议去训练关卡武器的派生其实满复杂的,我等等贴一张前作的图你就可以了解了
完全没接触过MH,一开始就玩试玩关卡的确会黑人问号
作者: yugiohlight (老帅) 2017-12-12 10:32:00
片手剑的大跳砍 教学模式好像也没提示
楼主:
oasisa (绿洲)
2017-12-12 10:32:00这点的确会...是实上有些小技巧其实他也没说
楼主:
oasisa (绿洲)
2017-12-12 10:34:00goo.gl/jYjdWC 像是这个热心网友制作的派生图
楼主:
oasisa (绿洲)
2017-12-12 10:39:00嗯,正式版都有教学用关卡
楼主:
oasisa (绿洲)
2017-12-12 10:41:00有可能吧XD,但是我尽量客观去写了
其实我觉得前作的狩技有的不输DMC的夸张XD像斩斧的那招combo斩
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-12-12 10:47:00有些东西还是自己试出来比较有趣 像弓的垫步蓄力我也
楼主:
oasisa (绿洲)
2017-12-12 10:47:00这次抱蛋最好玩的是可以抱着蛋滚
会埋怨教学不够的应该是搞错状况,beta会限时又限资格就是因为它不是面向所有大众的“完整体验版”,只是把电玩展试玩片段拉出来而已,当然不可能有什么新手教学跟流程展示
楼主:
oasisa (绿洲)
2017-12-12 10:49:00这次的测试的确和电玩展的试玩部分差不多
作者:
darkdeus (王金平底锅)
2017-12-12 10:55:00角龙是草食性的
楼主:
oasisa (绿洲)
2017-12-12 10:57:00对啊,他跑掉还会跑去吃仙人掌
其实UI希望关掉只留血体道具斩位条武器特殊状态就好
作者:
DM1984 (DM)
2017-12-12 11:05:00我都去雄火巢穴摔蛋╮( ̄▽ ̄"")╭
作者:
waiani (Esne)
2017-12-12 11:23:00内建招式表有注明“推荐combo”按法,所以没全部也不意外
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-12-12 11:34:00MH的试玩 一直都让新手不知道在干嘛 每种武器派生情况太多了
我是觉得新手真的等发售看别人或是实况主玩个一个礼拜再考虑要不要买 因为现在beta版放出来的就是魔物的精华 但是也是最生硬的部分 没玩过的可以等完全版出来看完全部内容再来考虑也好
楼主:
oasisa (绿洲)
2017-12-12 11:44:00是阿..楼上说的没错
作者:
Luos (Soul)
2017-12-12 11:54:00这本来就是对新手不友善的游戏
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-12-12 11:57:00尤其现在跟风乱买又爱靠北的人一堆... 吗~风气就是这样
人头跑出来其实都是在提示,这次BETA没有中文才是让人无法进入的硬伤,正式版出如果中文补丁没同步,一样会有一堆人不知道自己在玩什么。
作者: cccwahaha (死老百姓) 2017-12-12 12:06:00
应该还是开放部分村庄跟传统新手教学 还有采集任务刷怪的主要动力就是做装备
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-12 12:08:00问问题大家都很乐意回答吧 但很多是岳飞打张飞的心得文
我觉得事实就是beta砸了一半 没考虑第一次接触的人第一印象不好可能直接就弃了放个新手教学没啥成本吧
不过3DS的试玩历来都是这样,只是这次不是把装备锁死可以随意更换,应该是这一点会让新手搞不清楚吧
作者:
Hyakki (百万瓜夜行)
2017-12-12 12:16:00第一次玩 觉得不错啊 三只都有打过 只是想讲那只暴龙你不要再吼了也不要一直跑 大多时间都在找牠
第一次接触的人可不会管你这之间的差距 他只会觉得这到底在玩啥
作者:
polas 2017-12-12 12:24:00beta跟不放新手教学的关联在哪难道ps平台有规定beta禁止放新手教学之类的吗
至于三任务老传统...你都要开发新市场了放个没啥成本的教学是有差吗楼上就是我想说的 好啊 你之后放个真.试玩版好了 现在被雷的人早闪了
楼主:
oasisa (绿洲)
2017-12-12 12:32:00Beta教学不够亲切算是事实
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-12 12:32:00教学在练习场里面不就有了 Option选单里面也有更详细的招式说明 剩下的问题就只是没中文看不懂而已
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2017-12-12 12:35:003ds的MHXX试玩版根本没教学,风格武器选一选就直接上了
作者:
polas 2017-12-12 12:35:00可是连日本实况主都有在练习场打得一头雾水的情况 我想他看得懂日文
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-12 12:36:00所以Beta要做到按步骤操做的教学? 第一步按三角出刀 第二步按X躲避 第三步按方块收刀这样?
那是给老猎人试装的 正式版一向有教你移动视角调和采集等等的新手任
作者:
polas 2017-12-12 12:36:00他选充能斧 打了一阵子完全搞不懂充能机制 就放弃换装了XD
遇到新手就跟他说先开hunter note来看招式
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2017-12-12 12:39:00我想说萌夯的试玩版都差不多这个调性
楼主:
oasisa (绿洲)
2017-12-12 12:39:00人龙极二的确是直接给第二章剧情当试玩
魔物猎人这次的试玩也有教学,比方玩家被攻击,萤幕就会秀出该怎么格档的按法(除非你的武器无法格档
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-12 12:41:00血少还会提醒你要喝补血啊
还会不断说要收集情报、跟随导虫,跟以前比起来好多了
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-12 12:42:00反正没有QTE式的教学就是不及格啦XDD
可能是情报太乱也会造成影响,上下左右全都是视窗说真的我现在还会按错乱喝回复药时间太短也是问题,20分钟可能有10分钟在迷路+看风景遇到大只的紧张都来不及了又跳出一堆视窗
接口太乱 情报一下子太多 新手看到有点茫然然后时间短 很紧张的找怪QQ
作者:
biomagic (biomagic)
2017-12-12 12:47:00接口真的乱
作者:
z1310 2017-12-12 12:48:00只玩过2G到G级单P过 啥派生都忘光了 画面资讯的确有点多
我打的也是这几天遇到的啊,因为我前几天在玩战争之影玩MHW经常把X当成奔跑,然后就一直滚...
作者:
z1310 2017-12-12 12:49:00不过基本技巧还记得 太刀还是能勉强打赢XD
作者:
sunny84 (桑尼喝瓶弹珠汽水)
2017-12-12 12:49:00记得这BTEA释出前就有说,并不是给新手上路用的。
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-12 12:50:00这次都有试刀场让你慢慢练了,所以啦 对新手来说 没有QTE式的教学让我砍死怪物 就是没教学XD
作者:
sunny84 (桑尼喝瓶弹珠汽水)
2017-12-12 12:50:00BETA
作者:
s4272 (被击沉了...)
2017-12-12 12:51:00Beta就是让管方实战做最后调整调整的机会,跟试玩版目的不同啊
想跟对游戏有兴趣却在BETA挫折的新手说,还是先观望吧这次取消村任务,不知道究竟初级阶段会变怎样
作者:
s4272 (被击沉了...)
2017-12-12 12:53:00因为这beta不够新手向就感觉差,我觉得这要求的点还蛮怪的
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-12 12:54:00MHW的基本玩法没变 过去MH系列的上手门槛一样在那边 觉不会因为画面变好 ,无缝地图 而变成无双游戏
而且这次地图完全大革新,不像以前80%是平面我想就连老手也要一段时间适应
没人要求要变无双游戏吧 我觉得跟什么QTE什么砍死怪都没关系,战斗部分我这纯新手可以接受y但是其他部分可以多介绍一点阿~ 我还是看朋友玩才知道可以吃饭再出发QQ
作者:
bear26 (熊二六)
2017-12-12 12:58:00问题是现在是老手在回答新手问题但是新手只是描述自己感受我倒觉得不需要这样批评魔物猎人本身就是个相当硬派的游戏而且按键设计还要和其他动作游戏不一样尤其我觉得那个道具使用 虽然是传统 但是那个碍于
所有能互动的系统全部都详细介绍还是会有人嫌太多跳过
作者:
bear26 (熊二六)
2017-12-12 13:00:00过去按键少的妥协产物
作者:
bear26 (熊二六)
2017-12-12 13:01:00这年头大部分游戏都是方块是隔档 再不然就是自己让玩家设定按键配置我觉得这可以吸引更多人
偷偷讲,其实这代切道具可以用十字键了…只是服务老玩家所以L+方圈还留着
作者:
bear26 (熊二六)
2017-12-12 13:02:00但是魔物猎人本身老玩家就够量 所以这次测试
作者:
bear26 (熊二六)
2017-12-12 13:05:00我自己是脑粉 但是我其实能体谅新手的想法
楼主:
oasisa (绿洲)
2017-12-12 13:05:00有没有推广到..看实况就知道了
作者:
bear26 (熊二六)
2017-12-12 13:06:00很多老手操作好 然后开个实况 吸引一堆人想玩
楼主:
oasisa (绿洲)
2017-12-12 13:08:00因为以前就是很不友善阿XD
作者:
s4272 (被击沉了...)
2017-12-12 13:13:00至少小怪不用当小王的算简单很多了,仁血黑三小兵就能搞死我了w
作者:
bt022 (雪绪)
2017-12-12 13:23:00推文的弓太猛了吧……原来可以先蓄力再龙之一矢
我觉得MHW这样刚好啊 以前有些特效真的太过头太闪了...
我是新玩家,我真的完全搞不懂这游戏到底要怎么玩例如重弩,要不是我朋友告诉我,我真的不知道近距离的攻击力也会降低又或者是弹种什么的,真的颇复杂,没做功课会有点难上
就慢慢摸跟爬文啊 怎么玩哪有那么复杂 就是打魔物做装
楼主:
oasisa (绿洲)
2017-12-12 13:48:00MH满多数值是隐藏的,不知道也是正常的
应该也没有哪个游戏可以让你玩不久就能什么都熟悉的吧
楼主:
oasisa (绿洲)
2017-12-12 13:50:00像是弹道威力很多都要等官方攻略本,或者改机装上显血之类的外挂
只能说MH要能达到有基本熟悉度,的确是比别的动作游戏需要查更多资讯吧
而且就算玩一种武器到熟练了,换其他种就所有技能都得重新排过+适应,所以就算是老手也要习惯一阵子这也是魔物猎人可以吸引那么多人一直玩的主因吧
我第一次玩也不知道技能要到10才会发动,乱凑一堆技能好像很丰富这样XD不过这个这代也改掉了…
作者:
vbqv (艾打逼)
2017-12-12 14:25:00明明就有训练模式