※ 引述《greydust (灰)》之铭言:
: 直接先讲结论: 这次Beta应该完全没有要开发新客群的意思,
: 主要应该还是给老玩家或是有摸过的人试玩以及测试各种各样的东西
: 画面:
: 画面很好, 但我认真的希望有太阳眼镜这种装备...
: 亮度我按指示调整, 但地图忘记走到那里的时候太阳超亮
: 重点是导虫刚好在那边飞来飞去, 一整个找到快脱窗 Orz
这里就是个人感觉问题了,
至少我玩了十几个小时无此问题。
: 操作:
: 玩了几把武器, 弓弩用起来还算顺手
: 近战武器用起来都卡卡的, 可能跟平常玩的动作游戏的感觉差太多的关系
: 而且这次的Beta完全没有动作教学, 光是试操作就花费了一些时间
: 或许还是该认真的看一下操作手册?
: 打击感很不错, 跳数字对我来说也不是什么问题
: 不过比起跳数字我比较喜欢有血条就是了
: 另外没喷血有点... 奇妙? 但实际在玩的时候不会感觉到什么违合感
: 只是打完以后仔细一想会觉得怪怪的这种程度
1.这款游戏你无法期待会像魔兵惊天录还是DMC一样有着夸张的动作,
他们游戏重点是不同的。
2.至于近战操作不顺,全武器都试过的我可以跟你说,“纯粹是你对动作派生不熟悉罢了”
还有就算学会了..也要学会在正确的情况之下用对正确的动作。
3.至于操作提示,我相信右上角都会跟你说,所以仔细看就有基本操作。
想要学动作派生,有训练场可以给你用
4.遇到特殊情况还会有语音提示加萤幕中间的大型按钮提示,我相信你应该都有看到。
5.喷血改掉大概是为了年龄限制,其实前作都有类似的特效。
6.打击感其实比旧作还差一点,不过你应该是没玩过前作。
: 流程:
: 这边是最让我觉得这次Beta并没有要开发新客群的意思的地方
: 就我的经验, 我本来期待这次的Beta应该是可以在村庄走来走去, 换换装备看看环境
: 有两三个讨伐可以接, 出村打完回来这样的流程.
: 甚至可能可以体验传说中的不接特定讨伐, 直接在大地图晃.
: 结果我按了开始, 就直接被丢到狩猎场了, 还只有20分钟
: 所以... 实际上我最在意的东西Beta都没有
: 最不在意(或者说是最不担心)的动作部份几乎就是整个Beta可以试到的东西
所谓的beta就是呈现出想让玩家看到的游戏特色重点,
很显然你要的是和capcom想给大家看的不一样。
是不是有开发新玩家,交给后续市场决定。
: UI:
: 拜托把字放大个两倍
字太小这点的确是这样,远一点玩的确容易看不清楚
: 环境:
: 可以感觉到这次为什么要叫作"World"
: 不过老实说试玩给的时间太短了. 20分钟时限直接让我的"World"感对折再对折
: 也让我很难判断这些地图上的生物的交互作用
: 到底是真的有一套逻辑在自己运作, 还是只是写死的几套事件在随机触发?
: 比如说打死草食生物有鸟飞过来这点就让我觉得..... 很出戏
: 会使人怀疑是不是所有的事件都是随机触发, 最后只会流于一些重复的事件
交互作用还有生态,你可能不能完全依照现实生活的经验去判断。
因为生物本身的特性设定可能和你想的不一样。
像是角龙他主食是什么呢?没有看过一定会误解
事件触发是随机还是固定事件,这点不太能确定,只能等正式版。
: 总结
: 下载Beta版的时候有看到预购, 本来想就直接预购
: 不过玩完Beta版我决定先打住收集更多情报
: 虽然最后应该还是会买, 但目前的评价更多是介于良作和优作之间
: 对我来说不到那种一定要直接买的神作等级
我觉得你应该多玩一下,其实看你描述可能满多地方没玩到的。
以上