楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-11 07:13:49这次的MHW是面向欧美的
成败就看老外能不能接受
我的英文太破有人去reddit上看
欧美乡民对MHW公测有什么感想吗
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-11 07:24:00其实看日本那边也是超高潮啊 不算是面向欧美吧
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-11 07:26:00应该说是以全世界为目标比较好不过为了欧美做一堆调整也是事实
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2017-12-11 07:30:00一定是神作吧 不用怀疑
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2017-12-11 08:08:00等了这么久 一定是高潮
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-11 08:10:00欧美有等过吗 我很好奇
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-11 08:14:00第二句有讲阿 成败在欧美 重回家机卖不好可能就掰了 亚洲随便都能卖根本不用问
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-11 08:15:00如果MHP3开始等的,那种在欧美算是小众XD
先前好像都要晚个半年、一年甚至根本没机会发行英文版
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-11 08:16:00要不是为了欧美不可能会更改伤害数字和喝水动作
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-11 08:17:00之前还有人唱衰说 面向欧美改动这么大 搞不好亚洲市场也会受影响 笑笑 日本那边实况赞叹到不行
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2017-12-11 08:19:00就有些人模糊看久了突然转高清不习惯啊
也算是个很好的革新,从来不曾玩过枪手的我也想试试看
昨天玩了3任务,看来是稳稳的了,怪用dlc去扩应该也行了
亚洲也不是随便都能卖吧 就算是系列作 做不好打砸锅的例子也有
作者:
aterui (阿照井)
2017-12-11 08:23:00日本的话销量一定比3DS低,这是因为家机先天劣势
作者:
aterui (阿照井)
2017-12-11 08:24:00这次就是为了欧美市场才能上家机的
作者:
aterui (阿照井)
2017-12-11 08:25:00所以售价也有差,就卖这些不管多少钱都会出的玩家DQ11就是销售量3DS>PS4,但是销售额PS4>3DS
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-11 08:26:00亚洲可能就只能靠两岸去撑了 日本那PS4装机量无法指望能卖多少 虽然也有可能靠MHW冲一波主机销量
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-11 08:27:00PS4不见得会卖输3DS 再说MH是可以带动主机销量的
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 08:31:00欧美玩家应该比较喜欢在主机上玩吧.我看一些讨论都是说受够了低头在小萤幕用小小的类比摇杆玩MH
这波MH真的连我身边都有少少人带动到.当然PS4 NS都有
难吧,MH也是靠掌机冲起来的,家用每次都是掉3代那个时候,wii卖到翻掉也是卖的普普
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-11 08:38:00时代不同了 现在面连没多大优势 靠语音就能随时跟朋友爽爽连 家机也不会卖得差好吗
比起面连,掌机在农非魔物素材上比较方便,就看MHW要怎么改善这部份
wii的手把难用啊,我去人家家里玩过MH3,玩不顺
我美国期待度都逼近零耶 欧美还是硬仗美国朋友台湾朋友倒是不少想买同捆
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:17:00有媒体分析这次MHW对SONY或老卡都有特别的战略定位PS4世界大卖没错 但日本的成长曲线却跟PS3没什么差 就算端出几款日系传统大作出来销量成长幅度还是有限 所以想拿MHW试最后一把 如果还是起不来 可能就换把重心从日本移往亚洲 另外老卡则是觉得MH是有成为世界级IP的潜力 但是除BIO DMC之类传统大作 MH一直还是被视为日本国内王的程度
也和mh掌机销量碰到瓶颈有关吧 看资料psp时期卖400万等级 3ds也差不多 mhx还往下掉
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:21:00想靠MHW来看看到底能不能打下欧美基础来作为IP的升华
如果这样 就不该出pc x1版啊 会影响欧美ps4 销量XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-11 09:22:00MHX往下掉算是老卡自找的吧 心力很明显没放在这上面kuku大说的没错啊 所以才有亚洲独占
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:22:00PS4欧美销量早稳了 根本没差 重点在日本跟亚洲 所以SONY
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:23:00才会去换亚洲独占 让欧美跨平台去给老卡拼欧美的IP知名度
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-11 09:23:00所以欧美那边跨平台 是老卡的本意 对SONY也不影响
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-12-11 09:28:00好奇美系玩家对MH的看法?
Mhx做的不错啊,有问题的是4吧,x根本感觉不出有啥大问题
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-12-11 09:29:00有一个很喜欢玩美系动作游戏的朋友(如刺客教条、地平线、战神),昨天玩一场beta之后听他的评价超级糟...
这次的W感觉应该会舍弃另外出片 直接DLC升级吧...
欧美只会想玩车枪球啦 毕竟这些游戏 他们在现实都是王者
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-11 09:33:00就算多了导虫 要一直跑来跑去换地点可能会有人觉得麻烦
加强版实体片是一定会出的,但会不会开放DLC升级就不知
虽然好像一堆人优评,我没玩过系列作,试玩一下第一个任务,完成后,只觉得按键配置很奇怪,然后这款也是那种任务型关卡游戏吗?像是讨鬼那种一个总部,然后接任务出任务,讨伐完就结束这样?
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-11 09:37:00以前是这样这次应该也是
没玩过魔物猎人系列,我也不太懂按键配置,加上阅读太慢,干脆就乱玩
就是那样,从头打任务到尾 毕竟这类型游戏都是参考MH的
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-11 09:39:00可以去训练所注意看右上角有现在能按的选项 其实攻击键就那几个 只是不同时机按会有不同动作
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:41:00MH派生出来的几款共斗游戏都有自己的特色 GE是高速战斗+强化MH弱项的剧情 灵魂献祭走特殊系统玩法 讨鬼则是扣除加强剧情面以外 最像MH的一片吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:42:00不过看宣传这次MH在剧情面上也有做加强 看看村庄互动性会
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:43:00不会强一点吧 还有剧情影片搭配得如何 或是地图使用性的配置强化
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:44:0020分钟应该只是试玩版的关系 给电玩展和媒体试玩的长度
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-11 09:44:0020分真的太短 新人玩还搞不清楚状况就结束了老人玩打雄火时间也很紧绷
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:45:00连线要打靠杯长代码之类的选单设计应该也是应急用而已
我这次是第一次想玩MH系列(之前每次都玩一下就放弃
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 09:46:00正式版集会所之类加进来 UX会再强化 只是对新玩家可能会
除了闇魂献祭风格太特别之外,我觉得GE和讨鬼传都有回流对MH造成正面影响不过一直觉得闇魂这世界观和剧情,没有作成类似黑魂
那种黑暗风ARPG真是太可惜了,毕竟共斗游戏和掌机
作者:
bala73 (=3=)
2017-12-11 09:48:00昨天有拉一个玩血黑的朋友来玩 他玩的满开心的
这DEMO不是面向新手的阿 可能之后会有序章体验版之类的会给一般PSN会员(顺便提前让人捏脸(误)
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-12-11 09:52:00我有点意外那个美系的朋友竟然会把MHW批成这样所以有点好奇XD
作者:
bala73 (=3=)
2017-12-11 09:54:00我那位朋友以前看我玩PSP 但当时的他手残无法接受 可能被调教过了所以...
我觉得会给好评的都是系列作玩家,不然纯新手一进游戏资讯一大堆什么都没解释,路上各种采集品跟小怪要不要理
追踪魔物大概就要花掉5~7分钟了 根本没时间乱跑啊
不过我就喜欢闇魂献祭,风格太棒了,两款都白金,反而讨鬼玩一阵子也还没破关就不玩了…
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 09:57:00以这次新增的东西还有地图来说,20分钟真的很少
作者:
biomagic (biomagic)
2017-12-11 09:57:00我也是没玩过MH系列 玩beta完全不知道自己在打什么
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 09:58:00虽然不去打任务怪也不会有问题就是了,毕竟只是体验
这个beta比较像是让非新手习惯调整过的武器动作 也就
20分钟地图绕一圈就没时间了,话说我的pro开mhw简直飞机起飞,大家都是这样?
作者:
biomagic (biomagic)
2017-12-11 09:58:00就三角圈圈乱按然后有时闪一下就打完了 而且目标都要打超久
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 09:59:00即使有玩过的老玩家还是得跑去练习模式动个几下才知道XD
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-11 09:59:00这次beta真的是给老手试武器变化和技术展示用的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-12-11 09:59:00嗯...例如行动不够自由,很多地形不能攀爬跳跃,只能像无双那样走他画好的道路
没有剧情 没开放主据点 却给了所有的武器让你选不然以最近的宣传来讲 可是一直在宣传主据点呢
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-12-11 10:00:00其实我觉得这没那么严重吧…XD
3DS上的试玩也是这样的,一开始就是在营地直接狩猎
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 10:02:00我觉得至少放个3~40分探索采集任务,不然一堆东西都没用
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-11 10:02:00我猜你朋友是在古代树地图迷路到很怒 明明跟目标在同一张地图就是没看到找不到往上和往下的路 砂地那张就简单明了
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2017-12-11 10:02:00Soul-like的游戏很欧美也很红阿 哪来没硬派= =
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 10:03:00像新增的斗篷、猫猫陷阱网这种几乎都没用上
古代树太立体了 真的有点麻烦 这地图可以理解为啥需要有导虫的系统...
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 10:04:00还有初始装给很多很齐 身上道具一堆 陷阱炸桶吹箭
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-12-11 10:04:00没有,他只玩了第一个简单的关卡,砍完boss就觉得很无趣XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 10:05:00这些都是老手才会的玩法 新手可能觉得东西超多 不知道怎
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-12-11 10:05:00因为他很喜欢玩美式的动作游戏,所以才很意外他评价怎么会这么糟
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 10:06:00主要这次试玩的第一个任务 动作比蓝跳跳迟缓 对峙感下降有点血黑仁概念的玩家就会觉得超简单 没有压迫感主因就是大家都习惯了血黑人的错(?
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 10:08:00对老手来说打魔物反而很普通,比较希望能多一点系统介绍
作者:
tsairay (火の红宝石)
2017-12-11 10:08:00主要是因为资讯很多,mh新手根本不知怎么玩啊
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 10:09:00不过以单纯体验游玩算是OK了,详细功能只能等正式版看看
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 10:13:00看MHW重心是放在哪里,后期的MH都重在讨伐而已
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 10:14:00像是素材蒐集这种都已经由NPC能帮你处理好了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 10:15:00这次加了很多功能,希望能多一点不同的物品蒐集探索任务
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 10:17:00像是飞鼠装跟迷彩斗篷,拿来过非讨伐任务感觉就很有梗
至于探索 我记得有说有探索吧 没接任务时能直接出门?
然后我常常连导虫都找不到,能不能换颜色啊,绿色在森林好难找XD
作者:
totocc (Jimmy)
2017-12-11 10:34:00感觉没像亚洲有这么大的关注度
作者:
a860204 (小平)
2017-12-11 10:39:00时间太少 一定一大堆人找不到怪闇魂没续作真的可惜beta测试本来就是偏老玩家的吧体验版才是给新手的
作者:
ededws1 (ATMJin)
2017-12-11 10:56:00同意,如果真的是面向大众的体验版就不会限定plus了
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 10:57:00导虫你可以走路然后停住 停驻瞬间导虫会重新从身上飞出方便确认位置
作者:
darkdeus (王金平底锅)
2017-12-11 11:15:00古代树雄火龙栖息地有蛋可以偷XDD
作者: soft2165 (不回家) 2017-12-11 11:20:00
欧美玩起来比较重爽度和流畅度吧... 魔物猎人玩起来又不爽. 以角色动作来说, 玩起来还是卡卡的呀. 不然也至少也要像黑魂系列, 那样的流畅性.
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-11 11:22:00这次哪里卡卡的? 武器动作试过感觉没什么问题地图移动动作也OK 没什么诡异的动作切换吧
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-12-11 11:23:00物件远比一般游戏多 我觉得倒是很顺
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 11:23:00我也不爽连段太少。至少也要像MVCI那样大招连段50combo以上才算有动作性吧。。。都什么年代了
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-11 11:25:00开放世界或大型箱庭都好,只要不须一直切换读取场景就好
作者:
a760981 (七夜刹那)
2017-12-11 11:38:00一群推文就如同某实况主只是为了酸而酸*说的
MH以上手难度来说比血黑还高一阶,第一是机体收招都很慢,乱尻只会一直躺地,很注重立回,第二是血黑就算一刀离脱慢慢磨也要不了多久,也不注重打点,MH打点不对就没伤害,还有动作倍率,不连段只用第一段打的话打到时间结束都打不死
作者:
theyolf (qq)
2017-12-11 11:51:00立回是再玩格斗游戏吗?
作者:
theyolf (qq)
2017-12-11 11:52:00就是故意把动作弄很大 该说手感差还是打击感差
另外MH的角色动作磨了十几年在同行里已经是顶尖了,不管是重武重量感还是轻武流畅感都是,我是不觉得输魂系列啦,尤其MH的武器动作比魂系列多好几倍吧,会说卡的大概是血继限界
跟血黑仁最大差别就是MH有时间压力 血黑仁还可以让你
动作不流畅是说角色没办法拿个几十公斤门板挥得像电风扇一样快吗?
动作大/慢就叫手感差?原来无双的手感屌打魂系列是吧
作者:
drph (Peter)
2017-12-11 12:00:00老外的硬派游戏很多吧,一堆从难度到画面都硬到只有老派硬核玩家才玩得下去的。应该说要同时满足"PS4平台+大众化+有难度"的游戏不多
限时倒真的不是优点 扼杀一些fun build可能性 最后大家都堆超会见切匠
MH更需要脑袋吧,说脑袋不太对,应该说观察力,血黑仁并不是不需要观察,只是血黑仁的机体回避能力都超强(尤其是仁),大概七成的招都可以临时靠反应闪,MH机体的回避能力讲难听点就是残障,反应再快出手时机错了就是躺,所以更需要观察boss动作
作者:
DM1984 (DM)
2017-12-11 12:04:00MHW已经改的很简单了 回锅朋友都这么说
另外最大的重点是MH的BOSS血量都不知道在多几点的…当年玩血源的第一个感想是BOSS血超少,虽然玩家也很容易被秒,但就是短期决战,MH除了玩家一样软之外一场BOSS战动辄十几二十分钟,打起来心比较累…
我放弃MH系列也是因为追的很靠北,一转场就瞬间移动现在无缝好多了, 至少合理多了
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2017-12-11 12:08:00以前魔物换区域真的很烦,尤其是飞行系的还要等牠慢慢飞超久,这代改无接缝真的大喜,虽然还是得追
我怎么觉得无接缝让雄火更机掰了..发怒咆哮 -> 块陶阿
无接缝最大的优点是不会被打飞到换区线结果就进读取…或是魔物昏在换区线,想过去输出结果跑到隔壁区…每次遇到都干得要死
作者:
DM1984 (DM)
2017-12-11 12:19:00怪换区有点太频繁的感觉 一直在追杀w
作者:
boreguy (无聊男子)
2017-12-11 12:22:00跟XX比起来一定会比较简单 XX很多反击跟无伤判定MHW拔掉那些 怪肯定也要拔掉一些攻击手段
应该不太妙吧 MH就是一直农 打得都那几只 欧美好像不喜欢这风格
农的部分一定要修,老外没那么喜欢XDwow是吃定老玩家了,MH在欧美没那么有品牌力吧
我记得MH在欧美还是有一小批忠实粉,只是不多,SMOSH还实况过3DS上的MH,而且看他们评价还不错XD
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-12-11 12:37:00有比暗黑还农吗
youtube上面有一些E3 reaction 真的很疯 但真的是小众
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-11 12:45:00应该是对怪生态和地图还不熟 以前打熟了魔物会去哪不用丢漆弹也知道
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 12:46:00熟练团就是伤害差不多了就直接捕获了 怪根本没机会回家睡觉啦
作者:
llgod (su)
2017-12-11 12:47:00作者:
phix (88)
2017-12-11 13:19:00无接缝 画面好 连线好 评价就会好啊
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-11 13:38:00
追怪物不是问题 这次离开视线之后耐力条无限
严格来说 不是离开视线耐力无限 而是非战斗状态才无限如果你在追王的过程中 被其他小怪盯上 耐力条就会出来了
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2017-12-11 14:01:00我也觉得MHW回避变简单了 以前火车感觉判定蛮大的这次随便滚一下就躲过了
隔壁站有人在嫌判定不够大了啊 这次应该是判定变细致
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-11 14:03:00
这次很多战斗的区域很窄 火车判定太大会很闹
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 14:16:00所以以前会有异次元铁山靠
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 14:19:002G那时期水龙的亚空间铁山靠啊XDD
作者:
lolipopo (コジマ汚染患者)
2017-12-11 14:20:00这次不知道龙的锁定模式是怎样? 总觉得他是轮流每个玩家都招呼一下让你有参与感 不见得打得大力的仇恨高这样
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2017-12-11 14:20:00真空铁山靠
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 14:22:00不知道是不是我的错觉 土砂龙拿掉原地回旋甩尾这招了?
作者:
lolipopo (コジマ汚染患者)
2017-12-11 14:24:00有看到一招像咏春拳的小脚踢不知道是不是原本就有0.0
作者:
a860204 (小平)
2017-12-11 14:41:00打角龙觉得判定变小有感 火车好滚 铁山靠钻胯下
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 14:54:00角龙似乎也是 只留左右摆尾 回旋甩尾这招也没看到
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-11 15:39:00
还有就是火车追尾好像没以前幅度那么大
其实MH只看单场战斗根本超好玩的,是实际接触发现九成时间都在农跟被读心才吓跑一堆人,这代肯改要推广不难
看一些没玩过的欧美实况主 前一两个小时自己摸感觉上手的很慢 因为有些武器跟道具使用方式很复杂
作者:
labiron (labiron)
2017-12-11 20:37:00习惯玩流畅车枪球的欧美 玩到MH主打缓慢真实的动作 铁定不习惯 光收武器就会让很多人发疯吧