三个任务各玩一次就上来发文了
虽然可能很多东西还没注意到,但心情实在是太激动了,一定得上来分享
个人只玩过P3、X、XX,而且上位还都没打完,只能算半个系列作玩家
但尽管如此玩到这作还是非常震撼,感动得快哭了,
经历多年模糊猎人的反差真不是盖的(X)
以下分项随意乱写(我只玩盾斧)
1.打击特效
最多人抱持疑虑的大概就是这作换成碎石特效这点,
实际发现其实碎石之外还是有紫黑色的体液特效,
只是规模变小,再加上碎石来降低血腥感,
但是“砍生物”的感觉还是非常明确,我个人是非常满意
2.生态细节
最感动的就是这部分,听说以前的MH也曾经很注重这块,
不过主玩X的我没机会体验到,而这作的生态细节棒的惊人
打死草食兽之后会引来小鸟抢食尸体、
草食龙感觉到大型魔物会集体逃跑(这个好像以前就有)
下级的大食汉一口把草食龙整只吞掉的演出超棒
希望正式版这类生态动作可以多一点,不要只有这只做噱头
更重要的是大型魔物不像以前一样一看见你就扑上来
有时只会在那做自己的事,你不理牠牠就跟你井水不犯河水
这部分还满真实的
3.LET THEM FIGHT!!
宣传时看到有大型魔物互打的部分就直接尖叫了
大怪兽对战就是男孩的浪漫没话讲,
而且终于不像以前两只同地图就是一起扁你
实际情形是打上级蛮颚龙的时候大食汉闯进来乱,
被蛮颚龙直接咬起来甩来甩去,完全没有反击能力,
最后落荒而逃,高下立判。另外不只大只的会互打
也遇到小型的肉食龙群起围攻蛮颚龙的情况(当然跟抓痒一样)
不过像抓起来甩这种演出应该是特别制作不是每一对都能触发的,
还是同样希望多做一点,不要只是少数魔物有的噱头
4.艾露猫
超超超超超可爱。
不过重点是我打蛮颚龙的时候,
猫猫竟然不知道从哪驯服了一只小蜥蜴龙进场共斗!
还骑着蜥蜴龙向蛮颚龙冲锋!!(虽然下一秒就被掀飞了)
不知道是固有能力还是特殊技能,超级惊艳
5.骑乘
这代设定好像有改?我两次骑乘都是第一下空中攻击打中就触发了,
骑上去之后的操作跟以前差不多,狂砍之余看动作按R2稳定身姿
另外骑乘终结动作超干爆帅,居然跨在魔物身上直接用高解炸翻(虽然只是演出)
6.猎人动作
第一个注意到的是斜坡多了滑行动作,超舒畅
武器也多了斜坡限定的滑行跳斩,一个字帅
不知道是不是每种武器都有
采素材变快,爽
喝水可以走动,爽
砥石不用收刀,爽
各种改动都是朝着更人性化的方向改,赞
7.部位破坏
魔物除了基本的部位破坏,还多了战损的表现
像是打击部位的鳞片会渐渐的被磨掉,非常细致的表现
8.导虫
不是自己按键操作,而是附近有魔物踪迹(或是素材)时会自己跑出来
调查一定程度的踪迹(脚印、黏液)才会直接导引到魔物身上
不是无脑导航这点还满有趣的,跟随导虫的时候就会自然的连环境一起观察
不过可以预期在刷任务的时候还要一直这样会有点烦
不知道魔物初期位置是不是像以前一样固定
9.盾斧相关
前作勇气风格玩得太爽,突然回归基础动作超不适应
剑攻击中多了移动+O的滑行斩,实用,不过一开始要接蓄力2连斩一直误按
超解不会消红盾<==重点中的重点,前两作我都是明知倍率差还硬要用的浪漫笨蛋
这代终于可以用的光明正大,感恩制作组
另外介绍影片里可以上红剑,不过我不知道怎么按...
10.魔物数量
这虽然是我自己乱猜的,不过全面翻新的第一作没有资源可以回收
可以预期跟旧作集大成的XX比起来魔物一定会少很多,
宣传又死不讲有几只,只能祈祷真的是个不会让玩家失望的数字
大概想到这些,玩完体验版我是可以毫无犹豫的订了
对老玩家来说,全面进化的感动会让你边玩边哭
对新玩家来说,去芜存菁的新系统能让你更无压力地体验这个内涵丰富的硬派ACT
无论如何推荐所有人都来试试,不会后悔
好像有些人担心没朋友不好玩,跟你说我从来都是一个人玩的
这游戏单人有单人的乐趣,甚至我觉得单挑比连野团有趣多了(朋友一起玩当然另当别论)
不用担心边缘人找不到人共斗,有猫猫就够了