小时候曾经在红白机上面玩 DQ2
但是因为完全不了解日文
所以一直到现在,才是真正第一次玩 DQ 系列
今年满特别的,有机会可以尝试 JRPG 三大名作的新作
而 DQ11 给我感觉非常非常的传统,包括他的 UI 设计以及音效等等
虽然我以前没有玩 DQ 系列但至少也知道他的台词音效是嘟嘟嘟
以及转场的音效是啪啪啪之类的,感觉很复古
像 P5 虽然是回合制,给我的感觉就非常的前卫
例如虽然是选指令,但是如何打弱点可以进入说服模式、或者换手继续打
而 DQ11 给我的感觉非常像以前玩 FF7 的感觉
甚至更早以前 RPG 的氛围
虽然是 2017 年的游戏,却让我感觉好像 20 年前小学时代玩的游戏一样
这两款游戏对我而言都非常有意思
一个前卫、一个怀旧,都让我感觉回合制 RPG 仍然非常有创造力
我觉得满特别的是,很多人可能没有玩过 DQ 或者女神转生系列作品
但是很多人却玩过 FF,应该是 FF 很久以前就开始导入大量精美动画
然后强调华丽的战斗,所以成功吸引当初的人的注意力吧
即使看不懂日文仍然可以硬食下去
回合制 RPG 最大的特色就是可以认真思考战术
例如如何回复、如何上状态、发动全体攻击的时机
善用各角色不同的能力打出最漂亮的战斗
我觉得 DQ11 最大的特色就是他维持了 JRPG 一贯的精髓
不会因为现在市场流行 ARPG 所以改变
反而因为坚持传统,让他成为目前市场少见的经典回合制 RPG 选项
也许有人不习惯回合制稍慢的节奏
但是他的战略感却是 ARPG 很难取代的
剧情的部分虽然非常老梗,但配合鸟山明的画风、以及流畅合理的剧情走向
也让我感觉颇感动的
我觉得多年以来大家已经习惯了勾心斗角之类的大人游戏剧情
如今有非常王道的剧本,反而让我感觉眼睛为之一亮
音乐的部分可能是我唯一比较有意见的
虽然音乐非常好听、而且我知道作曲人年纪已经非常大了
但音乐的重复性颇高…
至少我玩了 20 HR 都一直感觉大部份的城市音乐是一样的,满可惜的
现在绝大多数的名作都会发行中文版
我觉得真的是玩家的福气,以前因为语言隔阂无法接触的名作
现在都有机会重新尝试一次