※ 引述《baozi (I've Never Been to Me)》之铭言:
: 防雷页
: 本来觉得DQ11没语音虽然可惜,但也还好,免强可以接受,也快慢慢习惯了,
: 不过玩到收集满六颗珠子之后大陆异变,主角到最后堡垒遇到青梅竹马的艾玛跟母亲时
: 两个女角都很高兴,还流眼泪勒,结果主角啥都没讲,就一路跟着剧情走,
: 啥鬼啊,突然觉得我好像在操控一只没感情的木偶一样,整个Fu都没了 = =
: 就好像之前他们村子被灭村时,主角回到村子发现时也一样毫无感情,
: 完全不会紧张跟着急,那时候就很不喜欢主角这种冷冷地感觉,
: 跟我前一个游戏刺客起源差有够多,刺客起源的语音时而激昂时而哀伤时而平淡,
: 然后DQ11就跟默剧一样,真的是.......= =
: 其实就算都没语音,还是可以表现主角的感情啊,而不是像现在这样冷冰冰的木偶一样
: 真的觉得这游戏少了语音真的是大大大的扣分,实在是很可惜,
: 有语音的话就毫无疑问的神作了QQ
: 大家真的觉得DQ11没语音只是“还好”或“瑕不掩瑜”而已吗?
其实很简单一开始我跟大家反应一样,虽然第一天也熬了个夜!但是却忘记了一件事情
问问看为什么制作团队不给主角 语音 不给表情 不给任何东西.喜怒哀乐~
因为那一夜,我自己自言自语了一堆~当然就像我说的一开始一样!
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"干~怎么面无表情的看自己村庄被灭村!!" "干~卡谬帮你挡了一刀你羞不羞愧!"
"干~看了人妖那么多搞笑,你怎么还是一样表情!""干~魔法姐妹,救了他们高兴一下好吗?"
"干~你被全世界当作是恶魔之子唾弃,你是不会表现愤怒出来唷!"等等....
玩到了第三还是第四天~终于自己知道了...原来我自己表现出来的就是主角的心情!
看到很多人在说DQ11为啥没有表情啦?没有声音啦?没有什么什么的~
其实什么人玩这款游戏就会有什么样的感觉! 抱歉~说的太有哲理大概就像一个和尚说的
我看你像是一尊菩萨 但某诗人却说我看却像大便-.-" 没错我一开始也觉得这号称国民
超级大RPG也像是一坨大便...后来玩到自己的情绪也出来之后才慢慢知道原来为啥制作
团队不给表情不给声音不给主角任何喜怒哀乐了! 因为回归最终,"角色扮演"在这故事里
面~你就是主角,回去看到灭村你也可以哈哈大笑说这故事好老套! 看到卡谬你也可以笑
你这死小偷被出卖了吼,你朋友卖了你之后是人生胜利组不想跟你了~蠢! 等等.....
死人妖抛弃人生胜利组却去当死人妖,魔法姐妹一个合法萝莉赞~一个更天然呆赞!
公主兔女郎赞啦! 国王....随便拉跑去西藏修行继续被打一万下吧! 跟我一起玩DQ11的
100个人大概有101个感觉吧! 因为一样的故事每个人玩的感觉也不一样 老套老梗大有人
你自己现在玩跟以后再玩的感觉也不一样! 这就是国民RPG的魅力吧~ 以上!
PS:不如讨论有语音包后 你觉得谁配谁比较合适@@?