是的,黑魂二虽然是一款还算好玩的游戏,但是它也是一款很折磨人的游戏。在游玩的过
程中,这款游戏真的很消耗玩家的耐心。这并不是说同类型的血源啊、黑魂三啊、仁王啊
,就不会消耗玩家耐心,但是前述三款游戏在你挑战赢王、或是游戏内的强力闇灵、猎人
之后,会为玩家注入大量的成就感,让玩家先前消耗的耐心一口气补回。但黑魂二却无法
做到这点。问题就出在恶心的地图加一群垃圾王。
一、 垃圾王
本传加上DLC,虽然全部的王加起来大约有四十个,但可以说七成以上的王都废到不行。
让我打超过十次以上的王一支手数得出来,有一半大概打五次之内就赢了。也有不少是
第一次打就打赢了。
我想这不是我玩多了技术变好,而是这款游戏的王设计真的很废。甚至有拿弓一边跑一边
射,完全不用近战攻击就能赢的王。没错,我就是在说你,歌唱恶魔跟看守龙以及刑吏查
略特,拿弓配毒箭,毫无难度。
之所以这款黑魂二的王会这么简单,最大的原因根本就在于大多数的王攻击太单调。王除
了攻击范围大之外,不要说打到半血改变型态,绝大多数都是同一套攻击节奏挥到尾,躲
得过一下,就躲得过大多数。这种现象以本传的王最严重,大概只有镕铁恶魔跟王盾会巧
妙的加入一些延迟攻击或变化,增加打王的挑战性。要一直到DLC才真正出现了有挑战性
的王,像是烟骑、亚伦跟白王,打起来才真的有紧张感跟成就感。
一般的王废那也就算了,连游戏剧情中重要的四物也废,那就真的很奇怪。其中最废的还
是那只蜘蛛了。举火把之后,蜘蛛的身侧完全就是个安全地带,绕圈圈砍,绕圈圈砍,要
无伤也不是不可能。其他三物则是用场地来增加难度而已。我相信其他玩家死在腐败物王
房的火焰以及铁之古王旁边的熔岩洞的次数,一定远远大于死于那两只王的次数。
说起来,二代本传玩起来就像是制作人想不出有意思的王,只好在王的场地跟数量下功夫
。数一数,大约有三分之一的王,要嘛就是得一打多,要嘛就是有只对玩家起作用的场地
陷阱,打起来真的很绑手绑脚。
而这里真的得提出来说的就是毒妃的毒池。到底有多少人是不看网络提示,只从游戏内部
提供的资讯发现毒池是可以抽掉的?我本来真的以为要处在持续扣血的毒状态下打赢毒妃
,直到我发现毒妃还会因为毒池而持续回血之后,才惊觉关卡里应该有机关可以抽干毒液
,又找了好久才从网络上看到别人提供的方法。我过去玩黑魂三、血源跟仁王,从没有遇
到过这么难找的机关。
二、 恶心的地图
这大概可以分为几个部分。一是地形的恶意,二是围殴,三是敌人的配置。
围殴就不多提了,很多人的心得都讲过了。虽然我也不喜欢围殴,但如果有可以慢慢拉开
的空间的话,其实也不会很恼人。
而地形的恶意,个人认为主要集中在废渊、阿马那祭坛、密港跟黑溪谷。
尤其是阿马那祭坛跟黑溪谷,这两张地图根本是制作人做来整人用的。在祭坛那边,如果
你拿了火把照地图以探索,你就得牺牲掉翻滚回避跟盾防,因为你切换盾的话火就熄了,
你如果翻滚的话,火就被满地的水淹灭了。但是你不拿火把,你就得随时担心何时会踩空
。结果你就只能拿起弓箭,远远先射死所有你看得到的敌人,再慢慢前进。我还以为是在
玩弓箭灵魂。
至于黑溪谷,我完全没想过一张这么小的地图,可以塞下这么多恶意。一堆躲水坑的手掌
怪、数都数不清的喷毒石像,还有一直一直一直一直出现的闇灵。从黑溪谷第一个营火开
始跑酷的话,很难不中毒而抵达王房。光是被喷到一下,一般情况下毒计量条几乎就上升
到八成了,而那密布的数量,要想被喷到两下以下,根本天方夜谭。这么小张的地图,还
放了两座营火,很明显看出制作人自己也知道那张地图有多么恶心。为了打王,我在这张
地图跑酷死了至少二十次,但我打腐败物只打了三次。每次看到这张地图我就一肚子火。
至于敌人配置,我认为这是黑魂二最惹人厌的地方。因为二代在敌人的配置上,完全就是
要带给玩家困扰,而不是挑战。反正只要有窄路的地方,一定放只会完全挡住路的高血量
怪,让你无法轻易跑酷回避。而你只要在这里停下来清怪,后方就会跑来刚刚你跑酷回避
掉的追兵,造成前后夹击,最后只听到一声“啊~~~~”,重来。
前面说黑魂二是折磨人耐心的游戏就在这里。黑魂三、血源跟仁王,大多数的地方都是,
我上次死在哪里,我这次就可以用跑酷跑到那里,捡回魂之后继续跑。“三血人”在制作
上是不在意玩家直接回避掉地图上多数的敌人,反正你躲过了小怪,还有更难的王在那里
。尤其地图探索的目的其实都是为了拿道具跟开捷径。道具拿完、捷径开完之后,除了刷
道具之外,哪有理由要继续跟小怪纠缠?但是黑魂二制作人感觉就是甘道夫上身,不断的
对玩家说“You shall not pass”。最经典的地方应该是镕铁城,狭窄的过道之中塞满了
两只铁甲大棒龟,你想躲都躲不掉,我真的不知道要怎么用跑酷的方式回避这两只。有一
次我爬上梯子要点铁之古王之前的最后一个营火时,不小心被旋转火焰机关阴到,只能从
上一个营火一路再清光怪。
黑魂二还有一个似乎比较少被提到的敌人配置法。黑魂二的制作人似乎真心是喜欢阴玩家
,他在配置敌人时,不像是血源或黑三,是把敌人放在死角,如果你探索时不够谨慎的话
,就会被杀个措手不及。但黑二却是会把一些怪放在你远远看不到的地方,当你走过某个
点之后,他才会从很远的地方追上来,趁你在一路往前走时,从背后捅你一刀。
像是巨人陨落之森,在第一次遇到咒缚者的大平台前,是会有一只小怪,在你跟铁甲大棒
龟纠缠时,从远远的屋顶上一路循后追上来捅你。我第一次被这只怪砍到时,我完全不知
道他是从哪里跑出来的,我是观察了好几次之后,才发现他是从当时还没办法抵达的屋顶
区一路跑过来追杀玩家的。
密港也是,如果你跑上船前,在甲板前停一下的话,你会发现会有几只怪从非常远的地方
一路追上来。如果你在甲板前为了打王停下来整顿装备,或是慢慢探索船甲板的话,你又
会被你不知道从哪跑出来的敌人捅得措手不及。
更别说溶在迷雾森林之中的白色敌人,他们还会故意等你开宝箱才上前背捅你。干,最好
是看得那些鬼白影啦!
正如前述,地图机车,玩家耐心快被消磨完时,以为能够从王那边得到救赎,结果却是弱
到不行的垃圾王,打完之后只觉得“呼~终于摆脱这个区域”,爽感反而很少,形成一种
“地图虐玩家,玩家虐王”的奇怪循环。与其放这么多无谓的王,不如少做几只,多用点
心,拿掉一些恶意配置,明明就会是更好玩的游戏。