Re: [闲聊] 旧闻 乱七八糟,制作天命背后的故事(四)完

楼主: SunNEET (老桑)   2017-11-18 14:46:00
先推翻译,坦白说看完这故事,以前一代有些令人困惑的地方,变得完全豁然开朗。
尤其是访谈者提到的屎一样的开发工具,让我想到以前偶有的小插曲:
周末的时候,通常我们都会先关注一下金装商人卖什么
,或是去补充个重武弹药和Three of Coins。
金装商人Xur的出现地点每周都不同,但当他出现在Reef这个地点时会机率性地出些问题
商人在Reef里的位置是某一扇小门后面,那扇小门平常是关的
只有Xur出现时会打开,但问题是...
....
....
对....门有机会没开,大家就只能干巴巴的看着他在里面
而Bungie第一时间给出的急救方法是:
https://www.bungie.net/en/Forums/Post/177768988?sort=0&page=0
"请大家重开机再进游戏看看"(????????)
理所当然很多人照做了还是没有用
于是Bungie说要发布fix了
大家以为门终于要修好的时候
结果修正是直接让Xur出现在另一个不同地图的固定地点
问题是解决了,但应该不是只有我疑惑为什么不把这门移掉
或把Reef上的Xur稍微挪个几步出来就好...
但看到这段
: "比如说,一个设计师想进到开发引擎里,把一个资源标记挪个两吋,"
: 一名熟悉引擎的受访者说,"首先他们会进到编辑器里,读取地图后先让它跑个一整晚,
: 对,读取要花八个小时。
完全可以理解了。
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2017-11-18 15:03:00
还有另一原因是太保守了 改东西很慢
作者: Luos (Soul)   2017-11-20 10:59:00
常有的事不是吗 改一个小bug要通过层层关卡

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