[闲聊] 旧闻 乱七八糟,制作天命背后的故事(二)

楼主: a75088285 (活在回忆中的回忆)   2017-11-16 17:45:51
2013年2月,Bungie邀请了记者们来到他们的贝尔维尤,位在华盛顿州的办事处,正式为
他们的天命揭幕。
虽然早在几个月前就因资料外泄而抖出了不少内容,不过这次依然是个大事件,
因为这是这家备受期待的工作室在2010的Halo 瑞曲之战后正式解密他们一直做到现在的
作品。
而他们也确实展现了不少野心,他们打包票天命将是一款‘第一人称开放世界的射击游戏
’,
并且你还可以无缝读取的在芝加哥的沼泽又或是在火星的行星环上与朋友或是其他人交流

而隔年他们所推出的预告片中也提到了相同的野心,并提到:
‘你突然听到枪响,回头一看,发现你的朋友就在身旁。’影片中的Bungie员工说到,
‘他就在那,甚至不用组队一样,他就可以直接出现在你身旁。’
直到2014年天命正式发售后,玩家才愕然发现有些东西不见了,
没有什么浩瀚的,像星际大战般的故事剧情,事实上,游戏甚至连剧情都没有。
天命的任务内容不仅相当的晦涩,而且还相当的没有协调性,
像是用一堆太空语言跟愚蠢至极的对话语音所拼凑成的一样。
我们举首席演员及长期合作伙伴的彼得汀克里居(很矮的那个演员)的一句早期任务对话为
例。
‘宝剑将至,我能感受到他的力量。小心!此能量甚是黑暗!’,有此以句令人印象深刻
的对白。
多亏有Bungie自打嘴巴,在当初的承诺与发售后的绝望落差下,谣言四起,说是天命在开
发晚期遭遇重大变革。
粉丝回去翻出旧影片,指出这些角色及任务当初根本不存在,
像是有一幕在火星以及有一个拿枪指著玩家的蓝皮肤外星人短暂的出现在过场影片中。
https://imgur.com/Twke18Z
粉丝们都待着希望如此想着:当然,我们一定都会这么想对吧?Bungie肯定不会故意发行
出这么烂的游戏对吧?
肯定是最后一刻突然发生了什么事对不对?
结果事实也确是如此。
在2013年的夏天,刚好在天命发售的前一年,故事被迫完全重启,基于六名曾经待在那里
的受访者的证词,
棒鸡(以下Bungie都简称棒鸡)舍弃了乔史塔顿跟他团队所准备的所有东西,完全重制了天
命的所有架构,
打碎原本的剧情线、解构重组角色、并且重写了绝大多数的对白。
这决定完全背离了史塔顿的期待,受访者提到。
天命企划的领导人杰森琼斯以及其他的资深领导者因为不喜欢编剧组的前瞻企划,
所以他们的下一个行动便是要全部砍掉重做。
天命的剧情在重启后历经了相当多次的修订,不过在前瞻企划的版本里剧情是环绕在玩家
追寻战争AI Rasputin上,
据两名较了解员企划的受访者表示,虽然现在的战争AI的能力不过就是躲在地球的钢铁地
下碉堡里听听古典乐,
不过在2013版本里,他本应该饰演更重要的角色。
外星生物Hive将会绑架战争AI并把他带到太空船Dreadnaught上,也就是后来自原版天命
上移到DLC的TTK上的部分。
在原版里,Dreadnaught应该是被放在主线任务,最后三分之一的剧情都应聚焦在这艘船
上进行战争AI的救援,
一名曾制作此游戏的受访者说。
粉丝曾引颈期盼的要去了解早期概念图中的那名EXO到底是谁,结果原来他就是战争AI,
据一名受访者所言,
玩家本该从Hive手上救出这名NPC。
https://imgur.com/CDJHCv5
(在DLC中,我们应该能了解到这名EXO就是战争AI的魁儡,受访者提到。)
故事也应该会聚焦在狂热粉丝们无人不知的角色:欧西里斯(Osiris)
据受访者表示,欧西里斯的角色定位应当如星际大战的欧比王一样,作为一名导师住在水
星上的一座旧Vex神殿里。
虽然欧西里斯尚未于天命中出现(天命一时点),不过他也确实有出现在其中一个多人竞技
的模式里,
并以他为名称为欧西里斯的试炼。
一队战无不克的小队才有办法资格进入这名奇幻法师的水星神殿,这便是自原版本剥除后
被重新使用的一个例子。
在为重启版本的天命里,他本该做为一名引导玩家的重要角色,并且还会有一名机械助手
。据受访者提到,
这名助手便是为玩家之后所熟知的the Stranger的模组的原型。
而她也并不是重启后唯一被重新使用的角色。在2013的E3哩,棒鸡曾播放出一段天命的预
告片其中便有一名蓝皮的
觉醒者拿枪指著玩家,眼尖的玩家应该就会推测出这名觉醒者应该是叫渡鸦(the Crow),
源自于以前一张任务的截图,
(此部分不曾出现在游戏内),简介表示要玩家协助渡鸦去获取Academy的文献。
https://imgur.com/3nWNvSh
而此推论也实属正确,据受访者言,在天命原来的故事里,玩家会在任务早期就接触到渡
鸦,并且与他们合力找到
欧西里斯。又据受访者言,渡鸦本该是个放荡不羁而有魅力的角色,而此正与凯德-6在近
期资料片中的定位相仿。
"基本上,凯德-6在TTK的定位就会像是原本渡鸦这个角色在原版本的样子。"受访者如是
说。
而棒鸡把他重启成为觉醒者女皇的弟弟,王子奥德伦(Uldren)。而不仅是角色,后来名字
也有再次被使用到,
女皇的一支禁卫军便被称作是渡鸦,而王子奥德伦便是他们的首领。
而重启前的天命比现在版本更加专注在它的故事剧情上,在故事任务中,每次开始前都应
有一段角色对话,
并有30-45秒的过场动画勾勒出任务内容。
像是欧西里斯会像你宣告对Vex有了重大发现,并要求你去调查位于火星上的古代遗迹,
又或是渡鸦会在剧情中段与Fallen在金星时向你求助等等,
而每一个任务结束都会安排一个3-5分钟的动画做结尾。
然而,也有受访者不认同这个前瞻企划。
在一次访谈时有一名受访的前员工勋称这个前瞻计画糟透了,
"整部前瞻计画都是一些令人困惑又带有高深奥秘的剧情让人完全摸不著头绪!"
然后紧接着是来自其他人的辩解
"可是前瞻企画里有一些很酷的东西,超级超级酷的东西。"
"前瞻企画的角色性格强烈,而且剧情有承先启后。它会揭开并解决剧情中宇宙的奥秘。"
然后第三名受访者也提出了他的观点,
"这整个剧情很有趣,不过前瞻企画并没有让它表现出最好的一面。"
"虽然前瞻计画并没有做得很好,但在架构设这剧情其实并没那么糟。"
"前瞻计画在纸本上做得很完善,而它也不断得被修改,最后变得如科学怪人一般的融合
脚本"
总之,所有受访者都表示棒鸡的资深领导者,包括杰森琼斯都不喜欢他们看到的这份计画

也有些工作室的人对于整个剧情节奏有意见,因为在剧情的一开始就会让玩家跑过所有的
四颗星球
(地球、月亮、金星、火星)。
其中一个来源也提到杰森琼斯有事先声明给编剧组说它不要太单调的剧情,他希望玩家可
以任意的选它想去的地方。
这也成为了整个游戏在制作时的基石。
所以在2013年7月,棒鸡领导层决定完全重启整个剧情,他们保留了大部分的写作文献及
故事,
旅行者(Travaler)、守护者(Guardian)以及敌对种族如卡巴尔,Vex等等,
不过他们还是完全改写了史塔顿的故事架构,一名受访者如是说。
作者: leonh0627 (leon 蓝川)   2017-11-16 17:49:00
到二代吃书吃更大...
作者: globe1022 (肉食兔)   2017-11-16 17:53:00
结果欧西里斯拖到2代下一个更新才会出来....
作者: Shiaoching (小庆)   2017-11-16 22:43:00
推推 期待三 天命真的是让我失望

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