楼主:
jason748 (傑哥我è¦)
2017-11-13 23:24:27以下可能有部分游戏剧情雷
经历过大革命、看门狗12、全境封锁的洗礼,这次看到版上好评不断的刺客起源,也忍不
住手痒入手了。
刚开始玩的确有耳目一新的感觉,常常四处拍照打猎屠军营挖宝一下了几小时就过去了。
玩到现在游戏时数27小时进度35趴,剧情进度到正要去刺杀鬣狗,休闲活动解开赛马。
渐渐有了一个疑问:不少人说这次刺客的支线主线有了很大的进步,不像以前作业感很重
。
但接连玩了好几个支线任务,感觉不脱一样的套路:巴耶克接受村民委托,去杀了某人/
去抢回某样东西,跟着目标指引到了地点,才发现又是一个千篇一律的军营,用赛努从空
中标记敌人,之后潜入刺杀,之后搜刮宝藏收工。甚至连几个主线任务也是这样的模式,
比较恼人的是,有时候在逛问号时发现营地就顺手屠了整个军营,之后接下一个任务才发
现目的地又是这个营地,又要从头屠一次= =
目前玩过比较有印象的支线,大概就是追查邪教杀人这个任务吧。总觉得以主角身为古埃
及警察的身分,应该是能创造出更多有变化的剧情才对
不知道是否我玩的进度不够多或还有我不知道的玩法,有没有人跟我一样有类似的感觉?
另外主线剧情目前玩着还算吸引人,但总觉得接连几个刺杀目标,在还没有深入了解人物
背景他干了那些坏事时,任务就直接强迫你马上干掉他,刺杀成功时的记忆走廊动画,目
标往往讲著一大串故弄玄虚的长篇大论,却让人感觉摸不著头绪,个人觉得相比刺客三代
各个刺杀的反派人物,其临死前的演说都胜过起源不少
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2017-11-13 23:27:00差不多吧 30小时腻了想下一款 正常
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-11-13 23:29:00还OK拉,有改进了支线不需要这么多没错27小时够了,可以卖掉了我是认为可以砍掉重复的支线,留下记忆深刻的就好
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2017-11-13 23:33:00你玩魔物猎人和无双应该更快腻 一直重复动作当农夫
作者: gungunham 2017-11-13 23:36:00
我觉得魔物不能和无双放一起
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2017-11-13 23:40:00我进度比你多一点,一堆!跟?已经解到想吐,有点腻了
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-11-13 23:41:00这点学巫师3学得很像
作者:
s8782689 (Massi)
2017-11-13 23:44:00我觉得用动物作头目代号很棒,但代入感不够强,仇恨值不太高
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-11-13 23:44:00做的事情跟动物好像没啥关系..巫师3的支线有磨过,没这么无聊而且还有两害相权取其轻的深度,起源就是埃及警察的日常
作者:
kdash (magus)
2017-11-13 23:47:00那些目标干的坏事大部分都是在支线任务才会有点描述..
作者:
kl50365 (kl50365)
2017-11-13 23:51:00我也觉得支线跟?很作业,还有打斗也是
1代跟3代的死前对话思考方向算是出类拔萃起源说到底是报仇游戏,有差,较接近2代
作者:
Muffy (zZZ)
2017-11-13 23:56:00作业感+1,但风景很好还是会想逛逛没去过的地图
作者:
yingrenhao (chrisying1114)
2017-11-13 23:58:00支线觉得腻+1,不是救人就是取回物品
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-11-13 23:58:003代死前遗言都在婊康纳
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2017-11-14 00:04:00那些主线反派NPC都很鸟,像圣甲虫跟一堆小兵一起打我,几刀就解决了,比军营的队长跟指挥官还鸟,真是落漆,废到笑
作者:
yoseii (yoseii)
2017-11-14 00:21:00开放世界游戏的通病剧情不深刻、任务很相似
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-11-14 00:22:00GTAV的支线少很多,也比较印象深刻主线记忆深刻
作者:
s425247 (s425247)
2017-11-14 00:41:00这代已经算是不怎么作业感的了 但如果对于新玩家来说还是很重吧
作者:
haogo (...)
2017-11-14 00:57:00如果要白金的话 支线不用全解 问号全解完就好
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2017-11-14 01:36:00问号很麻烦啊... 看起来要开地形图看可疑的地方去解
作者:
s425247 (s425247)
2017-11-14 01:40:00....?问号只要同步点同步就会解开了应该说 就会显示哪里有问号
目前还无解吧,地图要大只能靠塞问号,剧情动作强如巫师3地平线等90分大作也还是得塞问号。其它如GTA优势在现代背景可以塞ㄧ堆东西给你玩
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2017-11-14 02:42:00有些问号其实解同步点还是不会出来的喔@@
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2017-11-14 03:06:00付费解锁地图
说不作业是骗人的,只是比起前几代已经好很多了,虽然后来几个支线剧情我连看都懒得看直接跳过就是了…
作者: wujulian (龙) 2017-11-14 08:01:00
他讲话不能按O快进让我很烦躁
作者: jayway (阿给) 2017-11-14 08:02:00
每次都当麻匪当盗猎者 一小时就过去了 主线都没啥推
作者:
ianbh (iii)
2017-11-14 08:02:00果然支 很作业不是我的错觉
作者:
Anero (Adenhart永别了)
2017-11-14 09:16:00支线的确有点作业感 但一看存盘 我也玩了30个小时了 也够本了它地图实在是设计得太美了 忍不住想要到处观光、踏遍地图每个点
作者:
su43123 (无与伦比美丽的妳)
2017-11-14 09:35:00作业感满主观的 自己斟酌解就好 除非你要白金
讲的好像巫师都没作业感,每个问号都跟主线一样好玩阿 是没错啦,巫师主线超无聊 跟问号的确差不多
作者:
nonedude (dude papa around!)
2017-11-14 10:53:00巫师支线也只有少数有趣..大部分也是在帮村民杀怪物
作者:
yoseii (yoseii)
2017-11-14 10:57:00你玩巫师、GTA、上古也一样会感觉作业感很重这问题很难解,毕竟开放世界游戏变化有限
想说解一下旁边的?再去跑主线 结果一个晚上都没推主线
应该说这代好在解完问号或清营地有宝箱拿loot或是解完支线可以拿经验值或装 多少增加解的动力不然之前几代没屁用的收集物真的完全懒得解
我印象前面的任务有的你路过宰了,接得时候会直接过但后期就好像没有,像昨天古墓障碍物清开,接的时候又重清,有点可惜。
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-11-14 12:37:00很好解阿,把重复地都砍掉
作者: kaiba (海马) 2017-11-14 16:53:00
这代真的还好了 上次玩枭雄........
作者:
Lupit (小马)
2017-11-14 17:11:00还好啦 目前完30个小时没什么感觉 还是很丰富
解问号很烦 但是解到出现新地图又会想继续解下去 顺便看风景