结论:超好玩~会一直想破下去XD
https://i.imgur.com/ynQgP9O.jpg
发售日当天凌晨约四点从超商拿到
巴哈在发售日前两天就显示出货
看来是已经抱着偷跑的风险了呀XD
——————
虽然DQ已经在手机游戏、外传有了中文版,但这次是正统本传续作中文化,感觉还是不一
样~非常感动
以前玩过4、5、6、9代,每一代都非常好玩
所以这次的DQ11也是不二话直接预购,从中文化发表以来,真的是等了许久~
总之目前玩到游戏前中盘,感想只有非常满意而已~!
——————
剧情感想:
开头不意外的,剧情也是最王道的那种XD
目前只玩到第三个城镇还没有什么特别的感想
但照前几代,都会有很悲伤的情节==
像是五代老爸在面前被虐、被石化(?)好几年之类的
所以还是很期待后面剧情的发展~
——————
画面:
画面有达到次世代,应该是目前动画风RPG画面最好的了
只有些许贴图差强人意,但瑕不掩瑜
基本上小东西、物件都做的很精致
整体上超级舒适XD
光影也很赞,搭配初始的草原玩起来心情很好~
城镇、原野画面都做得很扎实,冒险感大大提升~
虽然没有60fps,但目前还没掉侦过就是
https://i.imgur.com/eS1NiHa.jpg
——————
战斗:
维持传统的回合制战斗。在原野上能肉眼看见怪物,整体上感觉是九代的进阶版
多加了可在原野攻击怪物后,进入战斗取得优势的设定
只是碰到怪物还是会进入战斗画面,没有做成直接进入战斗有点可惜,可能是维持传统?
毕竟这就是DQ,因为战斗切换的速度非常快又顺畅,所以不到扣分的程度
而这次11代的战斗有两种运镜方式可以选择
自由移动:可在战斗中自由移动,虽然只是单纯的走位,对战斗毫无影响,但对手痒的人
却是打发时间的好功能XD
(可以自由设定角度观看战斗也很有趣)
自动运镜:游戏自动切换视角较佳的战斗镜头,无法移动角色,但观赏度非常好~与九代
运镜一样
在arpg盛行的年代,DQ这种最纯的回合制RPG玩起来反而才有种"玩游戏的感觉"~
这种思考各角色每回合的攻击力、血量、状态的醍醐味真的很有趣
你可以说它是早年技术力不足的产物
但回合制的魅力,好玩也是事实
(话说怪物都蛮可爱的,虽然每次进入战斗都有登场画面有点烦就是,但一样很顺,瑕不
掩瑜…
目前难度感觉不高,等级不需要特别农就可以跟着剧情顺顺走下去,在这个速食年代,很
适合新人入坑!
(不像我四代浓到快死掉还打不赢四大魔王囧
——————
探索:
自由度还不错,基本上有七成的房屋都可以走进去(搜刮XD
每个城镇也都做得很精致,各有特色,不会有空荡荡的感觉,屋顶、看得到的地方都可以
想办法试着上去,非常有立体感
另外"所有"的路人都会讲话XD
七成的可以对话,三成的会以对话框做简易的互动
重点是~有六成的路人讲的都不是废话喔
有些会提醒你游戏的隐藏设定
(例如地图上红色的门是可进去)
有些则是增加世界观的对话
所以跟路人聊天蛮重要的~^^"
有时还会有些蛮劲爆的互动XDD
像是村民会各种吐槽你,这部分就不多捏了
许多触发互动,小细节都会有种"还好有玩到这片"的感觉XD
也能大大地感受到官方的用心
原野的部分就比较普通,就是有许多怪物、采集点、宝物、营火、商人之类的
不过这是与城镇那可怕的精致度比较
原野的风景也超漂亮~
另外11代添加了怪物坐骑的有趣设定
打败特定怪物,作为坐骑才可以探索的地点,大大增加娱乐性
——————
音乐:
就是历代歌曲,本身也不是什么元老级玩家,所以没什么感想,主题曲很燃就是~
——————
其他:
—一开始的技能盘原来不是全部技能,后面会陆续扩大哦
—联手技很帅,某人还有常驻性的第二状态(超中二XDD,某些联手技很有趣
—定神状态有点难触发
—这代锻造系统很好玩~还有特别做技能、整套系统,每个部位都要慢慢敲,更有亲手制
作的感觉
—有透明小幽灵的地方通常都有宝物呢~
—有些原野上的怪物之间会有小小的互动很可爱
—嘟嘟声习惯之后,其实没有什么违和感
—很多白痴的成就XDD
—纸娃娃:通常只有武器、盾牌会更换外表,少部分衣服才会跟着一起换,有点可惜
—温泉那边有个神作认定的触发情节XDD
—金属史莱姆经验好多!!!!
—目前进度还在前盘,游戏时数已经有三个1886了=.=..
—战斗虽然一次只能派四个人上场,但未上场的角色也能得到相同的经验值,很nice
(战斗中也可以切换角色,增加战略性)
—采集点在地图上有显示位置的选择,人性化呀QQ
总而言之…好想赶快下班回去当勇者啊啊啊啊XD