[情报] MHW巴哈访谈报导

楼主: swallow753 (下午茶)   2017-11-09 18:01:50
来源:https://gnn.gamer.com.tw/7/154887.html
未贴全文,详细请看来源网址
编辑:这款首度登上次世代平台的新作《魔物猎人 世界》是玩家引颈期待的作品。但同
时也令很多人感到惊讶,不是命名为《魔物猎人 5》而是“世界(ワールド)”,为何这
么一款充满“大作感”的作品不用上 5 正传代数名称呢?
辻本:地位上可以说是正传代数没错,但是我们认为冠上了代数会令新玩家难以入门,毕
竟这次是全世界规模的作品,从来没听过《魔物猎人》的玩家看到 5 代,担心会令他们
觉得“前面几代都没玩过,那还是算了。”
编辑:那可以解释为什么副标题命名为“世界(ワールド)”吗?其中蕴含的意义是?因
为是“开放世界(オープンワールド)”?或是有更多其他含义?
辻本:副标题冠上“世界”也是因为全世界同时发售,希望可以让所有玩家连结在一起。
藤冈:取名叫世界比起游戏机制,在世界观的意义上占比较多。
编辑:推出的各个游戏平台之间,是否可以跨平台连线?
辻本:这个吗...无法跨平台连线,有一些连线平台上的限制。
藤冈:虽然无法跨主机平台连线,但服务器是全球服务器,玩家可以选择“全球玩家配对
”连线,或是“同语言配对”和自己熟悉语言的玩家一起游玩(编按:例如繁体中文字幕
版本之间搜寻连线)。
编辑:大家最关心的 PS4 版本中文字幕更新,大概会在什么时候释出呢?
辻本:免费中文字幕更新的部分,现在在地化团队正每天加紧赶工中!现在正在抓 Bug
努力朝向 Master up。我们是尽力能早一天算一天,尽快释出更新档给玩家。等释出日期
确定之后一定第一时间告知玩家!
编辑:附带一问,在 PS4 Pro 上运作的时候画面表现会增强吗?强化幅度多少呢?
藤冈:本作对应 PS4 Pro 的 4K 分辨率以及 HDR 选项,当然选择帧数优先也可以,家中
没有 4K 电视或萤幕的玩家可以选这个选项,增强动作的表现。
德田:设定起来也很方便,游戏会自行跳出设定。
编辑:实际游玩时的地图规模大概会是多大呢?系列惯例的一些地图要素,例如段差、熔
岩火烧、雪地寒冷和毒沼泽之类的会收录吗?
藤冈:如果光是计算平面面积的话,有过去作品的 2 ~ 2.5 倍大,而且地图还具备大幅
度的高低差,让探索起来充满惊奇。除了系列熟悉的元素之外,本作将会带来前所未见的
风景。
编辑:想请制作人更详细说明一下,猎人、魔物和地图的互动,会对狩猎带来什么程度的
影响?
德田:以设计概念来说的话就是“生态圈”吧。以前的游戏因为硬件限制,必须得切断地
图,所以要让 A 地图给 B 地图带来影响是办不太到的。但因为这次是作整张地图无接缝
,所以像是魔物的移动、猎人的行动都做得到给全体地图一些影响。
  像是有种魔物会去吃果实增强力量,猎人可以提前把这些果实都先采完,牠就没得吃
了。还有例如把魔物赶到其他魔物的地盘互打、或是把牠逼到有陷阱的地形之类。地图整
体的密度和互动要素也增加很多。
编辑:有一点相当好奇,新加入的绳索动作,是基于怎么样的设计概念呢?这算是以往系
列没有的,让地图立体性更重要的一个元素。
德田:本作的地图立体度非常的高,我们在思考要怎么做才能鼓励玩家去活用整张地图。
像以前拿到小石头,基本上就只能拿来丢;但本作石头可以装在手上的弹射器上,很顺手
的可以边走边射,还可以一边探索一边搜集素材,直接装到弹射器上:像是拿到麻痺果实
,装上去之后就马上变成麻弹。这个要素都是让玩家去更积极的利用地图上面的所有物件

编辑:新世代的系统上做出了许多巨大的革新,像是“打击魔物时会有血量”、“喝药动
作的取消”等等...重新检视了不少所谓的 “魔物猎人的理所当然”,请问为什么本作在
游戏设计上改掉了这么多 “理所当然” 呢?
藤冈:“无接缝玩魔物猎人!”这是最初的核心想法。为了达成这个目标,取消了所有会
让节奏变差的要素。最明显的就是“喝药”的动作,但也不是改到完全没有破绽,喝药的
时候还是有一定程度会走比较慢,而且要喝个几秒钟,不是说一喝马上就满。“和魔物的
对峙”还是这游戏的醍醐味,这部分不会有减损。
德田:根据实验的结果,上述的调整的确是可行的。
  刚刚提到伤害表示的部分,我们在美国和澳洲等欧美地区测试的时候,他们反应“我
想要马上知道我到底打了多少伤害”的回馈意见,会跳出伤害数值的确也比肉质更直觉,
让玩家有更直接的体感。当然,习惯以往打法的玩家还是可以把伤害数字关掉的。
藤冈:《魔物猎人》一直是去判读魔物动作,然后做出应对的一款游戏。虽然不会显示魔
物的血量,但游玩时还是得去判读动作。头、脚或身体的肉质都不同,伤害表示让玩家更
能感受到砍到的伤害手感。
编辑:谢谢三位接受访谈。最后想请问辻本制作人做为代表,分享想对亚洲玩家说的话。
辻本:《魔物猎人 世界》即将在 2018 年 1 月 26 日发售亚洲繁体中文版,这也是《魔
物猎》人首度的中文化!请大家多多期待后续消息。还有我很想去台湾玩!希望有机会再
度和台湾玩家们见面(笑)。
顺便提一下MHW日本的预约PT点数已经攀升超过300点了,其他地区也是反应热烈
作者: Mitty5566 (白日梦冒险王)   2017-11-09 18:07:00
提早一个月出好吗
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2017-11-09 18:08:00
我只要求试玩版可以多玩几天QQ
作者: xu5pu (蝌蚪)   2017-11-09 18:11:00
想买台pro了
作者: thuko8652 (Romanee)   2017-11-09 18:16:00
已买pro 给你钱 赶快出
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2017-11-09 18:17:00
给你钱,快出
作者: crassus7217 (肯德鸭)   2017-11-09 18:25:00
最后一句是什么意思?不太懂
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2017-11-09 18:29:00
请问这系列的游戏有明确的主线剧情和目标吗,还是一直在打怪刷宝
作者: jajepound (少来了我是印地安人)   2017-11-09 18:32:00
会跳数字果然是欧美的主意
作者: fatpigdog (肥猪狗)   2017-11-09 18:35:00
没血量才是MH的醍醐味阿QQQ
作者: tom11725 (奥特斯)   2017-11-09 18:37:00
首次中文化....XDDD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-11-09 18:42:00
一直都有主线剧情啊 只是以往没有很明显 这次有提到剧情密度会更高
作者: allen0205 (阿邱)   2017-11-09 18:54:00
mh的主线就新来的猎人打跑让村民困扰的坏怪兽,可喜可贺~~
作者: farseer7 (FS)   2017-11-09 18:55:00
已买同捆pro
作者: allen0205 (阿邱)   2017-11-09 18:55:00
不过之前MHW开头10分钟的剧情演出很优秀,所以这次主线能期待吧XD
作者: MadMagician ( )   2017-11-09 19:11:00
这次有用大量演出来带剧情吧
作者: mega222   2017-11-09 19:33:00
Pro特仕的出货进度条可以增加快一点吗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-09 19:45:00
看来以后要每一代都要改新名字了不然新玩家都会担心前代没玩过怎么办wwwwwwwwwmh star,mh fool,mh judgement
作者: cloud7515 (殿)   2017-11-09 20:10:00
趋势吧 刺客教条也是4代之后就放弃数字编号了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-11-09 20:35:00
厂商不希望玩家用有没有数字分本传外传吧有些人玩系列作还真的是有挂数字的才玩...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-11-09 20:43:00
这代目的是开拓新市场 不挂代数比较容易吸引人来入门
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2017-11-09 20:52:00
其实如果不是相连惯的本来就没必要冠数字,可以把美一代当成一部独立作品
作者: t8410011 (小)   2017-11-09 21:55:00
像恶灵古堡我就把123当一个系列,456又是另一个没有玩过1就不玩2
作者: darkdeus (王金平底锅)   2017-11-09 22:52:00
快点出,试玩版多两天!
作者: payneblue (OldManHall)   2017-11-10 06:20:00
没锯齿的mh 还真不习惯
作者: finger213 (场外肥宅)   2017-11-10 09:18:00
拉挖乳抖

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