楼主:
takase (............)
2017-11-07 11:31:00※ 引述《DarkerWu (糊涂)》之铭言:
: 说说这次的心得好了
: 有雷
: 而且想到什么就打什么
: 是杂乱无章的杂谈
一样杂乱无章 捏到爆的闲聊
其实这次 区域与区域的主线和支线是互相配合的关系
标准流程是 随主线到一个新区域,主线进度到超越主角等级
> 开线人桌跑支线,支线映衬主线剧情
但是玩家并不像游戏者希望的那么规规矩矩,很多时候东跑西跑的结果是
等级碾压,支线先清光光才跑主线,结果就导致了
在支线引导部分微妙的不协调感
再加上中期以后,剧情削减的痕迹很明显,举个例子
"拉之子"这个小头目 可能本来占有相当的剧情份量,甚至连暗杀成功时
的动画都做出来了
可是被放到支线,而且还挺没头没尾的
另一个例子是蝎子:作为上古维序者的高阶成员,只有最后骑战象出来串场
几乎没有交代或介绍
最后部分收得又急又仓促,导致叙事上也支离破碎
对系列新玩家而言,肯定搞不懂 亚力山大的权杖/伊甸园的苹果/第一文明这些来龙去脉
说明不足
起源是个大游戏,但是拉出的场景比游戏内容本身更大.....可能也导致了上述的问题
不过总体而言 瑕不掩瑜,能理解各家评论分数 止于壹定程度的理由
但也能体会粉丝们狂喜乱舞,庆贺一个系列重获新生,重新复兴的喜悦
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-11-07 11:34:00我都习惯把支线全解再一口气享受主线耶 所以起源该反过来?
我没遇到这种问题 我的解法是 假设主线进行到10等 我就会把支线解到11等之前就好 然后才S跑主线
作者:
x201023 (我沉沦在L++的世界中)
2017-11-07 11:38:00....我好像主线还在要去赛马场附近找阿波萝 然后我现在38等
我一开始都解支线 主线尾声后无视等级直冲 全破31
作者:
x201023 (我沉沦在L++的世界中)
2017-11-07 11:45:00我就一路漫游 洗劫军营哨站物资车、搜括宝物、登高望远
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-11-07 11:45:00我29等准备要解25等主线w
作者:
x201023 (我沉沦在L++的世界中)
2017-11-07 11:46:00当盗猎者盗墓者 挑衅巡缉官 最后就这样了....
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-11-07 12:05:00我玩地平线时还没见到太阳王已经满等了
作者:
x201023 (我沉沦在L++的世界中)
2017-11-07 12:10:00这类的游戏我好像都会在外面鬼混
作者:
jsefk0819 (æ¦è£è³¤å…”)
2017-11-07 12:11:00我也是准备要去找阿波罗 现在30... 如果说她主线要配合区域的话 说不定锁区会比较好 现在支线跑到哪个地方就会顺便把那边所有问号都解完 就变成这样了....
作者:
boreguy (无聊男子)
2017-11-07 12:18:00起源会把一堆探查点放到主支线里面 我都先开周遭才解任务变成一堆点都会跑两次
作者:
s425247 (s425247)
2017-11-07 12:33:00可以先解支线 这样问号不会要跑两次
作者:
lover19 (アキラ)
2017-11-07 13:04:00我也觉得这次几个暗杀目标的描述太少了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-11-07 13:31:00地图做那么大又丰富又漂亮不乱跑太对不起制作人员了
主线-伪神谕者的面具人就在探索阿蒙神殿时,从侧边闯入时,不小心就干掉了 囧
作者: acacacac 2017-11-07 14:43:00
我就是那种先解完支线在跑主线的人,主线一直在开无双
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2017-11-07 17:46:00那个不是每个人都不小心干掉的吗?救祭司时发现几个小兵常常抱在一起走,觉得麻烦先干掉就进动画了
现代算告一个段落 目前还不知道威廉为什么要招揽蕾拉然后第一文明留给蕾拉那些神秘讯息 感觉又有事件要发生了 意思就是欲知详情 请等下一代