※ 引述《DarkerWu (糊涂)》之铭言:
: 说说这次的心得好了
: 有雷
: 而且想到什么就打什么
: 是杂乱无章的杂谈
一样杂乱无章 捏到爆的闲聊
其实这次 区域与区域的主线和支线是互相配合的关系
标准流程是 随主线到一个新区域,主线进度到超越主角等级
> 开线人桌跑支线,支线映衬主线剧情
但是玩家并不像游戏者希望的那么规规矩矩,很多时候东跑西跑的结果是
等级碾压,支线先清光光才跑主线,结果就导致了
在支线引导部分微妙的不协调感
再加上中期以后,剧情削减的痕迹很明显,举个例子
"拉之子"这个小头目 可能本来占有相当的剧情份量,甚至连暗杀成功时
的动画都做出来了
可是被放到支线,而且还挺没头没尾的
另一个例子是蝎子:作为上古维序者的高阶成员,只有最后骑战象出来串场
几乎没有交代或介绍
最后部分收得又急又仓促,导致叙事上也支离破碎
对系列新玩家而言,肯定搞不懂 亚力山大的权杖/伊甸园的苹果/第一文明这些来龙去脉
说明不足
起源是个大游戏,但是拉出的场景比游戏内容本身更大.....可能也导致了上述的问题
不过总体而言 瑕不掩瑜,能理解各家评论分数 止于壹定程度的理由
但也能体会粉丝们狂喜乱舞,庆贺一个系列重获新生,重新复兴的喜悦