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上一篇心得最后我写到剧情其实没有很复杂,玩完3D后发现我错了= =,详细就留到
内文再说,本来预想会花更多时间的,没想到前几天就把0.2给通关,昨天才把BC看
完,赶紧把剩下的心得打完骗点P币。
Kingdom Hearts Birth by Sleep FINAL MIX
为系列的新篇章拉开序幕,讲述距离一代约十年前的三位钥剑使与光头的故事,结
局是历代中少有的悲剧,テラ被光头占据身体,アクア为了拯救朋友坠入闇的世界
,ヴェントゥス本体陷入沉睡而一部分的心到了ソラ身上,这作品为系列追加了很
多新的设定,也填了部份前作的坑(然后再挖了超大的新坑),最终章破完后我才发
现二代中セムナス来到光辉庭园底下时那套铠甲就是アクア为了拯救テラ时的残留
物后倒抽一口气,很好的回收了这个伏笔。另外ヴェン跟ロクサス这两人真的长太
像啦,虽然知道原委但不看服装这两人我常会搞错XD
游戏系统方面,这次将技能都化为指令不用再消耗MP,我个人挺喜欢这种模式的,
技能都不用顾虑到MP只需要等待时间,跟本传的战斗相比也有另一种趣味,不过受
限于当时PSP的性能,有些系统我觉得可以再做得更好,本作的回避无敌时间设计
得太长,打BOSS理论上只要靠着墙壁一直滚好像没有闪不过的攻击,除了这项改动
以外还追加了战斗风格和Shotlock这两项系统,这些新系统也都有加入KH3中,为
游戏增添可玩性。
Kingdom Hearts Re:coded
听说不重要所以我没有花时间去看,看了开头似乎就是以另一种方式回顾二代为止
的剧情,为了拿主题我就放置在旁边等他影片全部演完。
Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD
这部真的是系列中最烧脑的一部,复杂的点不在主线而是光头的计画,初见我满满
的黑人问号,最难解的部份是大师承认试验这段机关是如何动手脚,还有青年光头
是如何来到这时代又如何参与计画,玩完之后找了一堆整理资料重看好几遍才搞懂
之间的关系,但不得不说全部搞懂后剧情真的蛮不错的,结尾リク再次进入ソラ的
心被三人问问题那段我还想说ロクサス怎么出来问两次,第二次玩才发现是ヴェン
,リア突然蹦出钥刃那段也害我爆笑XD
战斗方面除了沿用BbS的指令系统,还追加了Free Flow Action,能够靠着地图上
的物件作出各种攻击,FFA的指令招式伤害设计的很高,前中期用这些招式还比我
自己带的指令打更快。本作少了高飞和唐老鸭共斗,取而代之的是Spirit这个新系
统,让你可以带着你的任天狗一起战斗,3D的魔法、被动技能都要靠着培育Spirit
才能解锁,也让本作农度增加很多。但上述了两个追加的系统在末期都让我觉得是
拖油瓶,大约是从アンセム战开始,有时我只是想要回避,不小心撞到墙壁就触发
FFA,而spirit有些好不容易养大了结果Boss战都被打残,我不想失去牠们又不想
浪费时间去救牠们,算是后期比较不满的一个点。游戏内容整体来说虽是指令式战
斗,但与BbS相比流畅度提高非常多,是目前所有作品个人心目中第二好玩的。
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary message-
2012年的3D之后真正意义上的新作,但游戏内容真的很短,如果是系列老粉丝应该
对游戏长度蛮失望的,我全破大约花了3小时,本作重点是KH3的系统展示,玩过之
后对于KH3的战斗系统蛮放心的,将BbS的指令以及战斗风格做了很好的融合。
剧情描述アクア坠入闇的世界后的故事,揭露アクア在一代结局开门那段也有参与
,顺便交代3D后主角群们的行动目标,ソラ要去复健,リク跟米奇要去救アクア。
アクア在BbS三人众设定上似乎比其他两人强很多,单挑ヴァニタス两次,跟ヴェン
融合后的ヴァニタス还有テラ.セアノート也是她打倒的。
可惜的是0.2没有SecretEnding,一般破完Proud难度就解锁,我上网查过资料才知
道本作没有。
不得不提最终Boss的BGM超燃,这首在KH3的PV内也出现过几次。
https://www.youtube.com/watch?v=Tx8n3UnTnAo
Kingdom Hearts χ Back Cover
全CG影片描写系列古老时代的KeybladeWar,跟诚实预告说的一样有着激烈的战斗场
景,但你完全看不到XDD
我本来对BC没什么期待,但BC的剧情有很多地方值得讨论,以结果来说五个大师内
应该是没有背叛者,但グウラ有提到背叛者的线索只有“异端之证”,在3D中我们
得知所谓的X就是异端之证,而6个弟子中名字里有X的只有ルシュ(LUXU),但ルシュ
早已接受大师的使命踏上旅途,且BC内大师们的争议来源其实来自内部的猜忌,真
实情况可能要等续作或手游来解答,交响会的PV中黑魔女有提到正在寻找黑色的盒
子,或许KH3会解释一部分的谜团。
故事中出现Master of master(我喜欢简称Master杉田)也是个很谜的角色,,有些
讨论觉得他就是引起KeybladeWar的罪魁祸首,但我认为预知书上所记载的内容早已
是不可抗拒的命运,就算他不安排使命给各个弟子,KeybladeWar依然会发生,很
好奇之后会如何交代这个角色。
总结
花了大约3个月左右的时间补完这系列,感想我只能说一本满足
虽然都是动作游戏,但每个作品都有作出变化,并不会像是秘境合辑那样玩到很腻
刚全破的现在超期待明年的KH3,只希望不会再延到2019之后,野村以前似乎说过
会在KH3发售前介绍所有新世界,不过近期似乎没有其他场合会发表新PV了,想到的
只有明年的D23或E3吧,毕竟野村还说过3代世界会比较少,可能没办法期待像无敌
破坏王或冰雪这些作品加入,没有个别世界但塞入召唤的可能性似乎也不低,考虑
到3代要把闇黑探求者篇完结,世界数量删减其实可以理解,2代开始时13机关已经
剩下一半的成员,3代要解决至少12个光头的真13机关,把原创内容拉长其实是比较
好的选择。
假设3代真的如当年野村计画的解决了光头,我猜续作会往KeybladeWar去着墨,毕
竟光头完全是本作乱源,没了光头的话1-3代就不会有这么多鸟事,除非新开故事线
不然也只能朝古老年代的空白写,不过现在想这个太早了连3代都不知道能不能准时
出来XDD。