其实从 PS4 开始我玩了非常多的开放世界游戏
虽然开放世界游戏看起来感觉像
但是各公司重视的重点却完全不相同
以 Bethesda 风格为例子
他通常是有蒐集垃圾、打造武器、以及错综复杂的人际关系的要素
而我个人认为剧情的部份,通常是开放世界游戏最难表现的地方
因为过多的支线很容易分散玩家的注意力
更何况是上古卷轴、异尘余生常常需要选择个人立场
甚至杀死一个 NPC 都会导致剧情大转弯
我个人是很喜欢 B 社的开放世界游戏
而 GTA 是提供一个非常厉害的场景让你疯狂的胡闹
我目前没有玩过 RDR 系列,所以从 GTA 来讨论
他的蒐集要素基本上也没有什么难度、也没有什么练等级的概念
剧情也没有什么分支路线,但是场景的可玩性是最丰富的
所以我有一段时间特别喜欢跳伞进军营里面抢轰炸机
或者在摩天大楼上面狙击路人之类的
网络上面也有非常非常多的 GTA 之不可思议大测试的影片,很有趣
有另外一种是 UBI Like 的开放世界游戏
他提供非常厉害、非常有临场感的画面,然后有非常非常多的蒐集要素
也有很多异常考究(?)的真实历史在里面
其实我不会怀疑 UBI 生不出来一个画面很强的游戏
他基本上可以维持 1 ~ 2 年推出一个画面很强的大型游戏,就已经海放九成日本厂商
但他最大的弱点就是很难推出一个剧本和系统都很强、BUG 也少让人玩完不会感觉很痛苦
我一直觉得 UBI Like 的开放世界游戏,摆脱不了一堆蒐集要素来敷衍玩家的设计
例如我之前玩 Far cry、看门狗之类的也脱离不了此概念
但看门狗二已经尽量要走出自己的风格
我觉得有尽量在整合各家公司优点的游戏就是巫师三
他融合了上古卷轴的庞大主线支线剧情、以及 UBI 风格可怕的蒐集要素
场景也尽量做到让你可以自由去跑、路人可以随便你杀
即使是支线也不会随随便便带过,例如男爵的支线就让很多人印象非常深刻
那起源我会如何看?
我觉得单纯讨论画面,我个人觉得大革命仍然在他之上,但是相距不远
临场感也是超越其他的游戏非常多,所以很有融入游戏世界的感觉
UBI 的特色就是他的 NPC 真的非常有生活感
是其他开放世界游戏完全无法比拟的
所以你可以认真去观察居民的一举一动
起源也尽量强化了目前很流行的开放世界 RPG 主线支线的设计
让主线和支线是可以互相融合,更让人了解游戏的世界观
战斗的部分也加入了类似黑魂、仁王的流行设计
但我感觉他比较像仁王一点
可惜的部份就是跑动的节奏快,让人比较无法静下心来真剑对决
魄力感也希望可以再加强一点
剧情的部份我感觉也没有什么分支的概念在里面
应该也不会有什么很庞大的人际关系要经营
但是剧情的张力比以前好非常多,从一开始的父子感情就可以感受得到
支线的部份也有加强,我记得我以前曾经说过大革命的分支剧情很没头没尾
而起源是真的有改善
其实我从以前就一直觉得刺客教条系列如果可以把剧情加强
他基本上就是一个很不错的作品,如今他们终于愿意重视剧情了
而且也不会一直坚持走那个让强迫症玩家很累的庞大蒐集要素
我觉得从看门狗二开始,UBI 也渐渐的让玩家开始重拾信心了