[心得] 刺客教条始源与开放世界游戏

楼主: yoseii (yoseii)   2017-11-04 00:50:56
其实从 PS4 开始我玩了非常多的开放世界游戏
虽然开放世界游戏看起来感觉像
但是各公司重视的重点却完全不相同
以 Bethesda 风格为例子
他通常是有蒐集垃圾、打造武器、以及错综复杂的人际关系的要素
而我个人认为剧情的部份,通常是开放世界游戏最难表现的地方
因为过多的支线很容易分散玩家的注意力
更何况是上古卷轴、异尘余生常常需要选择个人立场
甚至杀死一个 NPC 都会导致剧情大转弯
我个人是很喜欢 B 社的开放世界游戏
而 GTA 是提供一个非常厉害的场景让你疯狂的胡闹
我目前没有玩过 RDR 系列,所以从 GTA 来讨论
他的蒐集要素基本上也没有什么难度、也没有什么练等级的概念
剧情也没有什么分支路线,但是场景的可玩性是最丰富的
所以我有一段时间特别喜欢跳伞进军营里面抢轰炸机
或者在摩天大楼上面狙击路人之类的
网络上面也有非常非常多的 GTA 之不可思议大测试的影片,很有趣
有另外一种是 UBI Like 的开放世界游戏
他提供非常厉害、非常有临场感的画面,然后有非常非常多的蒐集要素
也有很多异常考究(?)的真实历史在里面
其实我不会怀疑 UBI 生不出来一个画面很强的游戏
他基本上可以维持 1 ~ 2 年推出一个画面很强的大型游戏,就已经海放九成日本厂商
但他最大的弱点就是很难推出一个剧本和系统都很强、BUG 也少让人玩完不会感觉很痛苦
我一直觉得 UBI Like 的开放世界游戏,摆脱不了一堆蒐集要素来敷衍玩家的设计
例如我之前玩 Far cry、看门狗之类的也脱离不了此概念
但看门狗二已经尽量要走出自己的风格
我觉得有尽量在整合各家公司优点的游戏就是巫师三
他融合了上古卷轴的庞大主线支线剧情、以及 UBI 风格可怕的蒐集要素
场景也尽量做到让你可以自由去跑、路人可以随便你杀
即使是支线也不会随随便便带过,例如男爵的支线就让很多人印象非常深刻
那起源我会如何看?
我觉得单纯讨论画面,我个人觉得大革命仍然在他之上,但是相距不远
临场感也是超越其他的游戏非常多,所以很有融入游戏世界的感觉
UBI 的特色就是他的 NPC 真的非常有生活感
是其他开放世界游戏完全无法比拟的
所以你可以认真去观察居民的一举一动
起源也尽量强化了目前很流行的开放世界 RPG 主线支线的设计
让主线和支线是可以互相融合,更让人了解游戏的世界观
战斗的部分也加入了类似黑魂、仁王的流行设计
但我感觉他比较像仁王一点
可惜的部份就是跑动的节奏快,让人比较无法静下心来真剑对决
魄力感也希望可以再加强一点
剧情的部份我感觉也没有什么分支的概念在里面
应该也不会有什么很庞大的人际关系要经营
但是剧情的张力比以前好非常多,从一开始的父子感情就可以感受得到
支线的部份也有加强,我记得我以前曾经说过大革命的分支剧情很没头没尾
而起源是真的有改善
其实我从以前就一直觉得刺客教条系列如果可以把剧情加强
他基本上就是一个很不错的作品,如今他们终于愿意重视剧情了
而且也不会一直坚持走那个让强迫症玩家很累的庞大蒐集要素
我觉得从看门狗二开始,UBI 也渐渐的让玩家开始重拾信心了
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-04 01:00:00
野境算是黑历史bethesda game studios的游戏NPC更有生活感完全超过UBISOFTUBISOFT一堆没名字的NPCBGS擅长的是打造一个世界,填充许多lord,让玩家自行探索一堆资料和书籍可以读,还会出现立场相异的资料起源算是还不错的开始,希望能继续加强
作者: Latte2948 (樱时)   2017-11-04 01:06:00
下一片是远哭五 这个应该也能维持水平
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-04 01:08:00
毛毛的
作者: xu5pu (蝌蚪)   2017-11-04 01:08:00
感觉这款有参考地平线的成功
作者: cloud7515 (殿)   2017-11-04 01:11:00
中间空一年才出的 应该很重视这作品
作者: allanbrook (翔)   2017-11-04 01:48:00
现代线出现主角就表示系列主线终于又重新要推进了XD
楼主: yoseii (yoseii)   2017-11-04 01:54:00
应该说 B 社的游戏是可以做到每一个 NPC 都有他扮演的脚色但 UBI 的感觉是他把一个城市的生活描写出来,但你不一定可以跟他们互动,只是感觉很生动而已
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-04 01:56:00
正确应该是说NPC表现出当时的文化吧~BGS的NPC都在做差不多一样的事情XD
作者: e52155 (玳鳞官洛音)   2017-11-04 02:07:00
上古5已经到在不同地方做一样的事情,NPC会因为文化有不同反应,像是丢食物在地上。这点我觉得在一款没有小说支持的游戏里,根本超细心!
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-04 02:12:00
是吗?丢食物会有什么差XD
作者: whow (somebody)   2017-11-04 02:19:00
巫师的路人不能杀(重点错
作者: e52155 (玳鳞官洛音)   2017-11-04 02:21:00
要找一下影片,我记得在特定城丢食物,NPC会抢到打起来XD
作者: jason748 (傑哥我要)   2017-11-04 02:38:00
起源画面输大革命?何以见得
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-04 02:40:00
我觉得起源比较好,锯齿少,光照更真实大革命好在法国各种景色吧XD凡尔赛宫真的超漂亮
作者: zingy (zingy)   2017-11-04 07:42:00
回一褛,野境我有买,玩得好痛苦,任务有够乏味,这游戏唯一的优点就是当成旅游片玩。我因为不想出门,所以买了数位版,想卖二手也不行...
作者: Lizus (不亢不卑)   2017-11-04 08:17:00
起源路线和上古异尘差蛮多的 巴因为是守护者 目标也很明确所以支线没有什么选边站当坏人的选项蒐集要素是没差 怕的是蒐集完换到一个垃圾很干起源支线有一点不错是某些支线是串在一起的 前面没解后面就不会出来
作者: cpjxxx (我爱克林伊斯威特)   2017-11-04 09:44:00
用心写 推一个
作者: ppo7741 (阿甫)   2017-11-04 10:37:00
像巫师三也常常要找个什么秘密宝藏或遗物,但是都会有不错的装备或材料、蓝图,况且杰洛特一穷二白这样搜集要素才会有那个动力去搜集
作者: g20064 (LoudForce)   2017-11-04 12:07:00
大革命的室内画面真的蛮猛的,起源还是比不太上
作者: dameontree (Curry萌萌)   2017-11-04 12:23:00
巫师3就开放世界游戏巅峰
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-11-04 12:25:00
大革命跟起源我觉得画面都一样好拉
作者: jason748 (傑哥我要)   2017-11-04 12:48:00
巫师3是好游戏没错,但说巅峰就太过了,不要乱捧
作者: bear26 (熊二六)   2017-11-04 13:02:00
大革命画面没有起源好吧...是场景问题
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-04 13:03:00
巫师3又要过誉了
作者: brianzzy (BK)   2017-11-04 13:33:00
巫师三根本战神 2015年出的游戏到现在还在被拿来比较XD
作者: graphict (囧")   2017-11-04 14:50:00
巫师3可以杀路人?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-04 14:59:00
2016代表作是ow跟uc4, 2017是botw跟奥德赛以剧情向真的是只能拿巫师3出来比 ww啊 都忘了2016最佳rpg是巫师3的dlc www
作者: gungunham   2017-11-04 15:31:00
太久没玩忘记了,巫师3能杀路人?
作者: iAmPtt (Ptt是种信念)   2017-11-04 17:14:00
应该是说巫师3可以杀士兵吧
作者: BIGSOFTASS   2017-11-04 17:30:00
大革命真得很漂亮 当逛街游戏玩
作者: taleschia (囧哥)   2017-11-05 06:12:00
巫师三早期好像是可以拿龙之梦去把npc干掉 然后可以搜刮他身上的东西 后来就改掉了 没办法杀白果园铁匠惹QQ巫师3觉得神的是 每个npc都有血有泪 尤其又生在这种混沌的时代 还有任务会影响很多细节发展 例如林中夫人把小孩救出 任务结束了 后面会发现小孩出现在诺城孤儿院但任务又不会明显提示 把探索乐趣还给玩家是很棒的手法
作者: ailio (Ailio)   2017-11-06 11:17:00
UBI唯一的优点就是,他旗下作品的成功经验会相互复制不过很多缺点也同样会继承,所以大概每隔一阵子会有耳目一新的作品,然后其他又持续被吐槽这样...XD

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