[情报]A9VG MHW制作人采访:中文化已完成争取同步

楼主: swallow753 (下午茶)   2017-11-03 13:23:20
来源:https://tinyurl.com/y8lpd3cl
文章很长详细请看来源网址,只贴一部分
——目前我们看到的熟悉面孔包含雄火龙、土砂龙,请问会以前的怪物会有多少种在本作中再
次登场呢?新怪物大概总共有多少种?
辻本:果然还是不能透露有多少呢,就算是大概的数字也不能说。如果我一说在游戏中有
多少怪物能够狩猎的话,就会破坏大家在狩猎时那种探索未知的体验,一边玩的时候就会
一边想着在这之后还有多少只没杀的感觉。不过可以说的是我们会尽量提供能让大家都能
够满意的游戏内容,请大家期待。
——那么本作的游戏内容和系列作品相比,大概是一个怎样的量级?
徳田优也(以下:徳田):即使是和系列作品相比也有不少的内容。
辻本:在制作“怪物猎人”系列的时候我们都会非常注意作品中有多少游玩的内容,随着
系列一路走来的玩家想必也比较了解,这一作也同样会有不让大家失望的游戏内容。
——目前公布的怪物中没有看到亚种怪物,在新作中不会登场吗?
藤冈:这一次……
辻本:暂时保密(笑)
——这么回答的话也大概也心里有数了(笑)。那么接下来,本作中村任务和集会所任务
不再有所区分,在任务过程中联机也非常方便,那么怪物的血量会随着任务人数的变化
而实时改变吗?
徳田:本次分为单人与联机这两种难度设定,独自狩猎的时候怪物就是单人难度的血量;
进行多人联机的时候就会变成多人难度的血量。只不过目前怪物并不会针对参加狩猎的人
数而改变血量,所以2人狩猎与4人狩猎的时候怪物的血量是一样的。但在两人狩猎的时候
玩家可以一人带一只随从猫,在难度上能够稍微平衡一点,就没有做特别的调整。
——那么这些任务全都可以离线单人游玩吗?
徳田:是的,所有的任务都能够离线单人游玩。
藤冈:不过我们会定期推出的活动任务,这些活动任务需要联网才能进行游玩。活动任务
和玩家主线模式的进度无关,可以随时进行挑战。其中会有许多特别的任务,或者一些与
其他IP进行联动的任务。
——那么活动任务应该不是日本地区限定的吧?
徳田:是的,全球所有地区的玩家都能玩。
——在之前的演示中,同一张地图里最多包含三只大型怪物,请问还有可能会有更多怪物同时
出现在一张地图中吗?
徳田:目前的结构是一张地图最多同时出现三只大型怪物,但并不是说三只就是极限了,
就算要做四只或者五只也不是不可能的事。只不过考虑到游戏的玩法,设定为三只的话既
能让玩家应付的过来、同时还能享受那种狩猎活动的感觉,所以我们设定最多同时存在三
只大型怪物。
——许多玩家觉得锻造装备时收集素材的过程很麻烦,是否考虑过推出素材交易系统呢?
徳田:类似集市、拍卖这样的交易系统的话在此之前也是有考虑过的,但如果加入了这个
系统之后,自己一步步打造装备的乐趣与成就感就发生变化,其中存在着改变游戏内在平
衡的风险。作为补偿,我们会加入一些让玩家更容易收集素材的改动,比如让联机变得更
加的方便、强化随从猫的辅助能力、配信稀有怪物出现的活动任务等等。虽然这一次依然
不会有交易系统,但我们会从其他方面去支援玩家。
——游戏不分服务器,那么不同国家的玩家在交流沟通上会不会有麻烦?游戏内还会内置
固定语句吧,在发出这些固定句式的时候会跟随对方的语言来自动翻译吗?
徳田:会的,定型文都会自动翻译成对方所使用的语言。
——你们曾说过游戏在发售之后会免费推出DLC内容,请问是否会有付费的DLC呢?比如新
地图与新怪物。
辻本:暂时还没决定,到时候如果有了具体的计划的话我们会主动告知大家的。
——目前的中文化进度如何?
徳田:目前中文化的文本已经基本制作完成了,但是本篇目前还有一些需要调试的地方。
本地化也需要对应同样的问题,所以嵌入文本的工作也在往后排。
——顺便问一下,这一次的中文化是由Capcom在做还是SIE做的?
辻本:这次的中文化工作是我们负责制作的。
顺便补一个Gamespot采访:辻本良三在接受Gamespot采访时表示:我们认为《怪物猎人》的玩法中已经包含了类似
开箱的随机奖励,所以没必要再加入微交易系统。而游戏的监督也表示本作并不适合内
购开箱,快速获得各种物品不会是个好体验。
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-03 13:25:00
没有微交易,神作预定
作者: a8866442 (我的靴子里有鲁蛇)   2017-11-03 13:25:00
赞喔
作者: pan46 (pan)   2017-11-03 13:27:00
总之给你钱快点出
作者: KeAem (KeAem)   2017-11-03 13:28:00
中文化不是SIET负责而是卡普空自己来?也就是他们认定毒妖鸟的中文就是叫吐毒龙?
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-11-03 13:29:00
怪物猎人世界 还是玩日文版安定
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-11-03 13:33:00
我是猜毒妖鸟被改成吐毒龙可能跟某国审查有关
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-11-03 13:37:00
12月9号试玩版会开放下载 台帐不知道会不会上
作者: neilisme (亚雷斯)   2017-11-03 13:37:00
现在都翻译完了的话 真的很有可能1/26就能同步上线
作者: aterui (阿照井)   2017-11-03 13:38:00
只有古典传说的才能冠上妖怪名字,不可以自创怪力乱神这样?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-11-03 13:40:00
不然真的想不出为啥只有毒妖鸟被改名的理由啊
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2017-11-03 13:40:00
借转MH板可以吗?
楼主: swallow753 (下午茶)   2017-11-03 13:42:00
转阿
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-03 13:42:00
日文汉字毒妖鸟,中文吐毒龙 好像哪里怪怪的
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2017-11-03 13:42:00
3Q比起亚种,我更想看到受到瘴气之谷感染后的版本
作者: Chizwat   2017-11-03 13:50:00
没有微交易也没有内购开箱 赞 魔物的精随?就是刷素材阿
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2017-11-03 13:51:00
应该不会翻怪物猎人,代理的F都已经标“魔物猎人”因为文章来源是对岸网站才会变怪物猎人,官方还是魔物
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-11-03 13:53:00
中文化是卡普空自己来这就有趣了XDDD
楼主: swallow753 (下午茶)   2017-11-03 13:53:00
a9vg的采访所以是怪物猎人
作者: KeAem (KeAem)   2017-11-03 13:55:00
不知道是台湾卡普空翻的还是日本卡普空
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-11-03 13:56:00
我在萌夯求天鳞
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-11-03 14:01:00
目前看的所有版本中都觉得有点简单. 怪物的伤害偏低猎人回血速度太快.
作者: huei252 (雨快快停)   2017-11-03 14:07:00
所有的任务都能够离线单人游玩+中文化,只好买了XDDDDDDDDy大的简单是指? 应该不会像血缘一堆人说难,偏偏有人玩空手打王的影片上来打给你看这样吧
作者: darkdeus (王金平底锅)   2017-11-03 14:12:00
反正快点出!
作者: Chizwat   2017-11-03 14:12:00
还没上市说简单困难没根据吧,要也要等Beta上了再来说
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-11-03 14:18:00
嗯说的也是,或许目前有机会先试玩的人技术都不错。还是等12月后再说吧
作者: mega222   2017-11-03 14:19:00
b嘴 快点出
作者: i386 (i386 cpu)   2017-11-03 14:21:00
MH一值不断加新要素来降低难度,要像早期那种硬派难度应该是不可能了,MHW就算是系列作难度最低的话也不用意外
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2017-11-03 14:22:00
可是之前我玩3DS的MH试玩版觉得很难打耶,砍不死到了游戏里面反而恢复正常难度
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-11-03 14:25:00
从疲劳值加入开始难度就下降了 轰龙火车会雷残根本悲剧
作者: jerfu (花特先生)   2017-11-03 14:27:00
卡普空自己做的...?那为何MHXX SWITCH不给中文..
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2017-11-03 14:29:00
后来补了高难度的狞猛、极限化,不过我是觉得这太难打MHW会中文化应该跟在PS4登陆有很大的关系吧?
作者: jerfu (花特先生)   2017-11-03 14:31:00
森气ˊ_ˋ
作者: BOSSHUN (精锐小山猪)   2017-11-03 14:36:00
switch的XX已经是再版的了~加减赚的还要花钱中文化很难
作者: supereva (eva)   2017-11-03 14:50:00
mh本来就是难度不低的游戏吧
作者: mega222   2017-11-03 14:52:00
要难度:超特加下去 狞猛加下去 配信加下去
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2017-11-03 14:52:00
不要再来狞猛了,很讨厌啊!!二名也是一堆GY条件,故意不让人好好打
作者: mega222   2017-11-03 15:05:00
狞猛比极限化好了拉XD
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-11-03 15:09:00
鏖魔一出,整个PAD的难度都下降了
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2017-11-03 15:09:00
这种GY类型我都不打的...
作者: mega222   2017-11-03 15:14:00
大介宝宝:还不叩谢我抽到鏖魔
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2017-11-03 15:17:00
好期待啊,还有90天有点想去下载退伍计时器,现在的心情就跟待退有得拼
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-11-03 15:23:00
这次重点在魔物间的生态互斗.但目前光看影片是觉得魔物互斗得太凶了. 猎人可以看戏捡捡尾刀就好
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2017-11-03 15:25:00
搞不好可以看到火龙夫妇一起霸凌其他魔物
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-11-03 15:39:00
我希望魔物攻击顺序能把打猎人调到第一优先>互斗
作者: vans24 (Vans)   2017-11-03 15:39:00
中文化给推
作者: aggressorX (阿冲)   2017-11-03 16:04:00
主打生态 魔物间的优先狩猎顺讯的确会比较真实*顺序除非出了个专门吃人的魔物...怕.jpg不然像斗技场两只魔物互相当作没看见是满奇怪的
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-11-03 16:20:00
钱已领 拜托快拿去好吗
作者: a860204 (小平)   2017-11-03 16:21:00
豪想看高画质的夫鲁夫鲁Rrr
作者: yangdemi (杨小帕)   2017-11-03 16:33:00
制作人真的非常在意玩家的体验呢
作者: ppo7741 (阿甫)   2017-11-03 16:37:00
钱我汇过去了,闭嘴把游戏给我
作者: zerosaviour (........)   2017-11-03 16:40:00
好像还没看到大怪鸟杨库克
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2017-11-03 18:30:00
自己工作室制作中文化,很好很强大 ~ 推推
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-11-03 18:48:00
日文汉字没有直翻中文蛮常见 尤其是日方厂商主导的情况
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-11-03 18:54:00
原厂翻比较会有汉字不直译 汉字意思本来就不一定跟中文一样 反而他厂翻不敢自我诠释 只好复制贴上
作者: Wintersilent (↑↑↓↓←→←→BA)   2017-11-03 18:55:00
卡社自己中文化有点抖 看那精美的SFV翻译...
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2017-11-03 19:01:00
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-11-03 20:57:00
这翻译...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-11-03 21:14:00
与其去看SF5的翻译 怎么不先看MHFZ的翻译

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