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——目前我们看到的熟悉面孔包含雄火龙、土砂龙,请问会以前的怪物会有多少种在本作中再
次登场呢?新怪物大概总共有多少种?
辻本:果然还是不能透露有多少呢,就算是大概的数字也不能说。如果我一说在游戏中有
多少怪物能够狩猎的话,就会破坏大家在狩猎时那种探索未知的体验,一边玩的时候就会
一边想着在这之后还有多少只没杀的感觉。不过可以说的是我们会尽量提供能让大家都能
够满意的游戏内容,请大家期待。
——那么本作的游戏内容和系列作品相比,大概是一个怎样的量级?
徳田优也(以下:徳田):即使是和系列作品相比也有不少的内容。
辻本:在制作“怪物猎人”系列的时候我们都会非常注意作品中有多少游玩的内容,随着
系列一路走来的玩家想必也比较了解,这一作也同样会有不让大家失望的游戏内容。
——目前公布的怪物中没有看到亚种怪物,在新作中不会登场吗?
藤冈:这一次……
辻本:暂时保密(笑)
——这么回答的话也大概也心里有数了(笑)。那么接下来,本作中村任务和集会所任务
不再有所区分,在任务过程中联机也非常方便,那么怪物的血量会随着任务人数的变化
而实时改变吗?
徳田:本次分为单人与联机这两种难度设定,独自狩猎的时候怪物就是单人难度的血量;
进行多人联机的时候就会变成多人难度的血量。只不过目前怪物并不会针对参加狩猎的人
数而改变血量,所以2人狩猎与4人狩猎的时候怪物的血量是一样的。但在两人狩猎的时候
玩家可以一人带一只随从猫,在难度上能够稍微平衡一点,就没有做特别的调整。
——那么这些任务全都可以离线单人游玩吗?
徳田:是的,所有的任务都能够离线单人游玩。
藤冈:不过我们会定期推出的活动任务,这些活动任务需要联网才能进行游玩。活动任务
和玩家主线模式的进度无关,可以随时进行挑战。其中会有许多特别的任务,或者一些与
其他IP进行联动的任务。
——那么活动任务应该不是日本地区限定的吧?
徳田:是的,全球所有地区的玩家都能玩。
——在之前的演示中,同一张地图里最多包含三只大型怪物,请问还有可能会有更多怪物同时
出现在一张地图中吗?
徳田:目前的结构是一张地图最多同时出现三只大型怪物,但并不是说三只就是极限了,
就算要做四只或者五只也不是不可能的事。只不过考虑到游戏的玩法,设定为三只的话既
能让玩家应付的过来、同时还能享受那种狩猎活动的感觉,所以我们设定最多同时存在三
只大型怪物。
——许多玩家觉得锻造装备时收集素材的过程很麻烦,是否考虑过推出素材交易系统呢?
徳田:类似集市、拍卖这样的交易系统的话在此之前也是有考虑过的,但如果加入了这个
系统之后,自己一步步打造装备的乐趣与成就感就发生变化,其中存在着改变游戏内在平
衡的风险。作为补偿,我们会加入一些让玩家更容易收集素材的改动,比如让联机变得更
加的方便、强化随从猫的辅助能力、配信稀有怪物出现的活动任务等等。虽然这一次依然
不会有交易系统,但我们会从其他方面去支援玩家。
——游戏不分服务器,那么不同国家的玩家在交流沟通上会不会有麻烦?游戏内还会内置
固定语句吧,在发出这些固定句式的时候会跟随对方的语言来自动翻译吗?
徳田:会的,定型文都会自动翻译成对方所使用的语言。
——你们曾说过游戏在发售之后会免费推出DLC内容,请问是否会有付费的DLC呢?比如新
地图与新怪物。
辻本:暂时还没决定,到时候如果有了具体的计划的话我们会主动告知大家的。
——目前的中文化进度如何?
徳田:目前中文化的文本已经基本制作完成了,但是本篇目前还有一些需要调试的地方。
本地化也需要对应同样的问题,所以嵌入文本的工作也在往后排。
——顺便问一下,这一次的中文化是由Capcom在做还是SIE做的?
辻本:这次的中文化工作是我们负责制作的。
顺便补一个Gamespot采访:辻本良三在接受Gamespot采访时表示:我们认为《怪物猎人》的玩法中已经包含了类似
开箱的随机奖励,所以没必要再加入微交易系统。而游戏的监督也表示本作并不适合内
购开箱,快速获得各种物品不会是个好体验。