[心得] 邪灵入侵2 破关心得

楼主: whitesnake (蛇先生)   2017-10-19 10:04:05
趁著昨天破完了 来写写心得好了
我算是非常喜欢一代的玩家 自然也很期待二代
先说说恐怖游戏这部分
很可惜在压迫感跟恐怖感部分 并没有赢过一代
该说是大幅度的减弱 尤其是压迫感
一代整个游戏几乎都是线性的 而且场景少有较开放的空间
并没有二代这种自由的储存点或是安全屋的设定
就算到了主角的脑内空间(灌脑汁处) 也不会让人感觉到喘息
因为在脑内空间也常会有让人觉得发毛的特效或剧情
而二代这种压迫感跟不安感几乎没有了 安全屋就是非常安全
不会有什么奇怪的剧情也不用担心突然有怪或是有怪声吓吓你
而且几乎随时都可以走回去安全屋 松口气喝个咖啡补补血
光是这个随时可以松口气的设定 就大大的降低压迫感
虽然说这种改变应该对多数玩家来说是相对贴心的
这可能是为了市场趋向做的取舍
场景的刻划还算蛮有气氛的
在某些比较挶限的场景 像是骨髓空间之类的
恐怖的气氛还算蛮不错的 但一到了较开放的场景
可以直接跑给怪追 恐怖的感觉就少很多 反而像最后生还者那样
而怪物配置 我觉得也变得很友善
在一些明显拿了东西就会触发怪跑出来的地方
甚至可以直接先把怪叫醒打死后再拿东西
像一代那种一拿完东西走个几步 突然出现冒出怪来吓你的段落几乎没有了
怪跑出来甚至还先弄个动画或声音提醒你
这点实在大大降低了恐怖感
稍微比较吓人的唱歌女鬼 放在支线任务 可做可不做
而且出来前也有明显的提醒 让你做好心理准备
游戏中的几只BOSS 也没有一代一些怪给人那么强的压迫感
像是贞子姐姐跟保险箱头之类的 而且一代那几只还强迫要打好几次
那种打不死又冒出来的感觉 会给玩家很大的压力
而且在技能上有了暗杀相关技能
非常建议初期先点 大大降低了难度
加上敌人的追尾跟视野真的蛮小的
暗杀几乎可以解决掉80%的小兵
少数一些不能用暗杀的小兵 也都有特殊的打法或弱点
这点跟一代相比算有趣多了
暗杀技能要稍微摸一下才知道如何使用
建议先把设定中的画面中央点调出来 会比较好用
而技能变得更丰富让战斗比一代有趣多了
而主角也变得比一代强太多了
我永远记得一代的赛巴斯汀是个跑五秒就快喘死的警探
这代体力条虽然也是可以升 但几乎不会有完全跑不赢怪被怪围殴致死的状况
而武器的十字弓依然相当强
放电定怪 烟雾暗杀依然相当有用
只是游戏中要搜集到那么多武器零件把武器全升满并不是那么容易
然后游戏采半开放式场景 给予你某些程度的自由度可以让你去探索
到了后中期都还可以回到前面一点的场景去拿漏掉的东西
或解解支线任务 主要的支线任务都跟梅比乌斯的小队员有关
解了可以了解一些剧情加上拿一些武器 改造零件跟脑汁
没有在支线任务上多放几只BOSS有点小可惜
讲讲BOSS
这次的BOSS战有点可惜
没有做到像一代那么有特色跟困难
一代的王几乎每只都有相对容易的打法 或比较相克的武器
像是贞子姐姐怕火 融合怪可以用闪的 电锯男可用陷阱之类的
二代除了第一只王电锯女那边有陷阱可以玩之外
其他顶多就是用枪射流出来的汽油 不像一代可利用的场景陷阱比较多元
一代的王硬干很容易死而且很耗弹药
打BOSS时几乎都在边被追边找有那些陷阱或提示来打王
二代的王动作跟攻击相对简单很多 硬上就能赢了
难度降低很多 但也没什么特殊打法
这点我觉得一代真的做的比较好
二代的王唯一比较有特色的大概就尸体融合的电锯女 跟相机头
喷火男或艺术家我都觉得蛮普通的
不过打神父那边让我蛮惊喜的 一口气让一代的三只有特色BOSS出来一下
玩过一代的玩家应该都超开心的
最后谈一下剧情
我觉得剧情刻划比一代好很多
一代从头到尾就是一直在逃生就求生 然后一路追着鲁维克
最后才恍然大悟原来我们在玩入侵脑细胞啊
而二代主角从头到尾就是有个目的 要救女儿
然后支线任务会面对自己的心魔 对于女儿跟死去同事的愧疚
最终得到救赎 这点我觉得在剧情面上 比一代要完整很多
而场景间的转换也没一代那么破碎
只有在一开始遇到神父 有突然跳到中世纪地牢部分
一代的场景转换有点零碎跟没啥逻辑性
从精神病院突然跳到中世界庄园 一整个BIO4感
一代这边真的蛮跳TONE的
总之 我觉得这依然是个蛮不错的作品
跟一代相比各有优劣 游戏性跟耐玩性加强很多 剧情也完整不少
虽然压迫感跟恐怖感没一代那么强 不过这也让更多人能接触这游戏
最后私心希望销量能好一点 看有没有机会出3代
作者: a40091010 (古都随想)   2017-10-19 10:14:00
印象中一代也没啥会突然吓人的怪,压迫感倒是满重的
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2017-10-19 10:53:00
推蛇大
作者: jerry0701 (南部瘦一哥)   2017-10-19 11:06:00
这代有埋伏笔 不知道是给dlc的还是三代
作者: PTTfaggot (...)   2017-10-19 11:10:00
我觉得有很多TLOU的影子
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-10-19 11:17:00
推心得.不晓得美国的Metacritical这次2代平均分数,
作者: fjksa (我换了一付眼镜)   2017-10-19 11:17:00
是蛇大 这代真的蛮像最后生还者+邪灵入侵除2的作品
作者: cloud7515 (殿)   2017-10-19 11:21:00
这代压迫感低是因为剧情明确 地图自由吧
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-10-19 11:25:00
主要是吓人手法的差异,不晓得是刻意做的还是真的带头的功力有差,例如一代贞子初登场是玩家拾荒捡的正开心毫无心理准备的时候忽然在一个小小房间里面窜出来外带恐怖音效,99%的人都是拔腿就跑,偏偏刚刚来的一路上就很清楚其实这里空间小又有死路,造成玩家明明在跑内心却深知可能跑不掉的恐惧感,二代那个类贞子电锯女则是在镜子中先出现一下,玩家看到镜子里出现女鬼心里大概也都有个底了,有没有心理准备差别很大二代带头的不是三上,三上算是半退休,顾问职
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-10-19 11:42:00
也不能这样讲 只是导演(监督)换别人 他当制作人 就和恶灵1他导演编剧 2代别人导演 他改当制作人
作者: SGBA (SGBA)   2017-10-19 12:11:00
2代打起来真的没什么压迫感 不过剧情比较顺 算比较好
作者: BlackBird (黑鸟)   2017-10-19 12:23:00
我也比较喜欢二代,压迫感小、杀怪杀爽爽。但这样下去要走好像又变回BIO系列的老套路了 XD^^^不小心多打要走两字
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-10-19 12:26:00
经典模式表示:
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-10-19 12:40:00
https://gnn.gamer.com.tw/3/152973.html 巴哈访问新闻标题:《邪灵入侵 2》开发现场直击系列之父三上真司分享生存恐怖游戏开发经验
作者: ppo7741 (阿甫)   2017-10-19 12:42:00
不要这么吓也好QQ
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-10-19 12:44:00
《邪灵入侵 2》总监约翰‧约翰尼斯与制作人三上真司专访整篇访问报导都是写制作人:三上真司.当事人或采访编辑部都没用顾问字眼,更别说半退休.
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2017-10-19 12:46:00
BIO7做得太恐怖 结果有些人反而不敢玩 真的是蛮难拿捏的
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-10-19 12:54:00
嗯,那是我误会了,我也是记得之前看个一篇访谈,三上说他年纪大了,该放手给后进去作了,他转为类似顾问的身份,不过他还是实质老大,握有探戈工作室的生杀大权,不干涉制作,但要是成品他不满意依然有整组砍掉的权力,要粉丝不用担心游戏品质,类似这样的内容
作者: bigmao (马不骡 B.M.)   2017-10-19 13:56:00
推这篇
作者: Jakub (Stefano)   2017-10-19 21:00:00
二代玩起来跟一代已经有点像不同系列游戏的感觉一代剧情神秘惊悚带点灵异 二代就科幻阴谋亲情二代游戏性是提高 不过感觉剧情接的有点生硬 收尾也随便XD
作者: hopeblue (叫你阿嬷来囉~~~~)   2017-10-20 11:53:00
一代我真的玩到中间都不知道在干嘛 让我不怎么想玩下去(其实主要也是因为我俗辣不敢玩下去了XDDD)
作者: Tr3e   2017-10-20 19:18:00
一代的总监是三上,二代是John Johanas我太知道制作人还是总监谁的影响大,不过至少两代是不同人的不太
作者: v60i (犬五)   2017-10-21 21:02:00
BOSS战真的是一代有趣许多
作者: mongduo (mongduo)   2017-10-22 03:19:00
梦魇难度玩的好痛苦QQ
作者: Voony (Find way Home)   2017-10-24 11:54:00
YUKIKO应该要让他活到面对教主,跟教主对决后失败被控制不然教主太弱了QQ

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