[心得] 邪灵入侵2 一周目通关心得

楼主: v60i (犬五)   2017-10-15 12:30:04
把最简单的难度一周目通关了,大概讲一下感觉,无雷
二代没有一代的大量陷阱,难度也较低,武器种类繁多
BOSS战整轮玩下来没什么惊艳感,要利用场地机关的设计不多
所有的弹药和补血品都可以用材料制造,有花时间搜索应该不会缺
算是开放式的地图,可以透过电波去触发主线或支线,以及武器或弹药地点
不建议一路直冲主线,虽然弹药量满多但携带量毕竟有限
多花时间搜索拿一些材料(似乎没有持有上限),比较不会面临缺物资的状况
然后跑步耐力比一代初始好很多,还可以升级,耐力用完也不会直接停下而是减速
我个人觉得操作感跟最后生还者比较像
和一代不同,剧情满明了的,但有点A魔王打完出现B魔王又出现C魔王的感觉
没有解释一代一些不清楚的地方,之前看宣传就有这种预感了就是
画面变得很漂亮,风格和一代差异颇大,我自己觉得血腥和恶心度比一代低一点,
不过后面有些剧情又突然把血腥度拉高
总体来说,我觉得喜欢一代基曼DLC游戏风格的人应该会喜欢这款
无论是解谜或某些BOSS战的风格都很相近
但当然不像基曼DLC前期手无寸铁
然而我觉得二代一方面改变了游戏的架构,却又想保留一代的一些特色
但没有融合得很好
例如避难屋有两层,一个是Union的避难屋,可以再透过镜子进入赛巴斯汀的个人室
两个避难屋可做的事有所重叠又不是完全相同
保留了银钥匙开柜子的系统,但在弹药可以自行制造的二代显得有些微妙
然后十字弓的瞄准有时会看不到瞄准曲线,被十字弓本身挡住,需要调整角度
快捷键的枪枝切换也觉得有些钝钝的
开放式地图的特色就是能自由探索,但有些小地方觉得可以设计得再更好一些
例如我进到某个场景搜索时,看到一个怎看都是提示你可以破坏木板爬过去的通道,
却没办法进去
结果到外面触发了主线才又被引导过去、从我刚刚看到的地方进去
还有NPC告知Seb某类型空间的存在,剧情上Seb事先完全不知情
但我自己探索时其实已经进去过类似的空间了
我自己很喜欢一代,拿了两次白金,二代其实玩得有点失望
一代的敌人虽然难缠关卡也很整人,但在进行的时候其实埋藏不少如何应付敌人的提示
二代基本上就是把敌人丢到面前,像很前期就出现的在地上爬行的怪,
我到快结尾才注意到它们好像是看不见的
不知是否因为我玩最简单的难度,敌人基本上就是开枪干掉结束,
没有什么找方法打赢的攻略感
之后玩较高难度再来感受看看
然后以下会有剧情透露,讲一些我个人比较不喜欢的点,可能有些吹毛求疵就是
怕雷的可以END
1.个人室的射击小游戏不知是否跟BIO4致敬,但我觉得很破坏气氛,
 护理师的角色也变得很微妙,差点以为可以跟她换景品
2.有一小段路突然切换成第一人称,让我这个几乎不玩第一人称游戏的人相当崩溃
3.宣传时主打的反派史帝芬诺中途就退场了,另一个反派又不如他有魅力
4.原本很期待的火焰枪BOSS里面居然是之前遇过的NPC而不是怪物,
 但之后地图上又会出现同类的敌人,WTF
5.跟教祖一战把一代几个让人印象深刻的BOSS直接搬过来,
 但又没在关卡设计上下功夫
6.不知道为什么赛巴跟基曼都像从来不记得有乔瑟夫这个人一样,
 甚至提到以前在警局当同事的日子也完全不提乔瑟夫,
 我都要怀疑是我脑子业障重,其实一代根本没有乔瑟夫(但幻灯片又有拍到他)
7.剧情很像在看商业大片,场面浩大狗血感人,但又有不少让人想吐槽的点,
比方墨比乌斯讲得多厉害多厉害,对STEM的异变却完全无法掌控,
 甚至史帝芬诺这乱源也是他们自己放进STEM的(心理评估根本没用)
 还有基曼做了那么多计画却没想过怎么防止墨比乌斯杀掉赛巴,
 最后靠主人公威能单枪匹马干掉大量保全
 赛巴斯汀自己都要千辛万苦才能穿过街道抵达旅馆,
 却理所当然认为身为心理专家的霍夫曼能够到那个地点跟他会合,
 并且还真的会合了,其实霍夫曼战力超强的对吧
作者: tom40819 (火雞)   2017-10-15 12:38:00
霍夫曼靠外表过去的(x我比较想吐嘈最后出现的那个黑人女,爆破专家,然后装好炸弹后霍夫曼躲到隔壁房间,他跟主角却待在炸弹前面引爆...wtf??
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-10-15 12:58:00
可以自由选择是否开启经典模式 这点是最大的改善
作者: narukamis (創設金城5)   2017-10-15 15:18:00
请问有一代的抽抽乐吗? 我好喜欢那系统或是代替的系统
楼主: v60i (犬五)   2017-10-15 15:41:00
是指银钥匙吗?有保留喔,一样可以打破圣母像拿到
作者: cloud7515 (殿)   2017-10-15 22:02:00
抽抽乐XD
作者: leotokyoso56 (Sean06)   2017-10-16 00:26:00
这游戏玩了两代’感觉最大的问题还是剧情没什么代入感 操作也不太流畅’可惜这个原本可以好好发挥的题材
作者: narukamis (創設金城5)   2017-10-16 01:23:00
感谢 抽抽乐才是本体
作者: Tr3e   2017-10-20 19:27:00
同意,玩过一代之后对二代稍失望,给我更多的变态艺术家阿
楼主: v60i (犬五)   2017-10-21 21:18:00
艺术家的反派魅力比教祖强太多啦

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