Re: [心得] 邪灵2 结局影片 破关心得(雷)

楼主: a2643 (GodCK)   2017-10-14 20:42:46
目前玩了一阵子 也稍微有点感想
先讲几个我比较不喜欢的地方
一、
被僵尸追边跑边回头看的时候会掉祯
这点其实会让体验差了一些
我认为地图和怪物的模组都做得满漂亮的
但在追逐的时候会掉祯还是一个问题
二、
死亡后重新读档,画面一出来会掉祯
虽然大概2~3秒就会顺畅了
但还是有一点影响游戏体验
三、
喝咖啡的动画不能取消、要升级主角身体能力一定要回办公室坐椅子
这点算是比较吹毛求疵的一点
其实不算是缺点,只是我个人不太喜欢
喝咖啡动画第一次看会觉得有趣
第二次开始就会想要取消了
虽然动画不长但会有点烦躁
然后升级身体能力一定要先看镜子回办公室
接着出门坐椅子才能升级
会让我觉得有点麻烦
但总体来说不会影响游戏的有趣程度
虽然列了三点,其中掉祯可能是稍微不好的点
但我认为目前玩下来还是挺有趣的
一代可能比较像一本道的恐怖游戏
那二代玩起来有点像最后生还者+开放世界元素的恐怖游戏
就是在一个区域探索,有主线有支线
还有很多可以进去的房子里面有资源(或僵尸)
各式各样资源可以拿来做很多种类的弹药或升级武器
画面我觉得很漂亮(基嫚正妹!)
探索区域找资源的时候会觉得紧张刺激
因为不知道里面有几个僵尸、有什么陷阱
强迫症患者会很想要把所有房子所有地点都扫过一遍
还会把所有支线都解完
确认区域都被扫光了才会开始解主线
目前玩起来很满意
如果掉祯问题能改善的话
我认为会是一款非常棒的游戏
作者: Absioute (千纸鹤 千烈阳)   2017-10-14 21:07:00
这代不能像最后生还者用听音辨位方式找僵尸 很多时候根本不知道僵尸躲在哪 例如车底下原则上这款难度算偏难的
作者: babynie (聂宝)   2017-10-14 21:23:00
掉侦可能是优化没做好
作者: g20064 (LoudForce)   2017-10-14 21:47:00
看DF的分析影片PRO版的FPS像死人心跳一样 超稳
作者: b7237987 (B7哥)   2017-10-14 22:55:00
这代开放式逛逛,压迫感做的还不错
作者: tom40819 (火雞)   2017-10-15 00:29:00
后面出现的日本探员也超正 (这没暴雷吧QQ?感觉这代人脸做的真的超好的
作者: andy1816 (修斯特)   2017-10-15 02:25:00
要拿出玩黑魂的精神玩这款,敌人大部分可以推算从哪出现

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