其实推文的热络很多都建立在消费者的角度上
“我们”喜欢什么?
是实体派还是数位派?
然而最优秀的行销手法
会做到从来不是由消费者决定怎么卖
但是会做到好像是我们影响似的
公司与消费者间的关系分成三级
最烂的:
公司一意孤行
只做自己想做自己最赚钱方案
唯利是图
不顾消费者需求与观感
例如之前的EA
这种短期内会赚钱
长期下来就会垮掉
还可以的:
以消费者的需求为主
不惜增加成本或是时间来满足消费者
这种短期来看会少赚或是亏
但是只要买到消费者的心
后续推出的方案也会得到买单
而逐渐赚钱
最好的:
公司做自己想做的方向
走能赚钱的路线
但是能够包装成消费者想要的方式
让消费者以为是自己想要
所以公司才这么做
但其实是公司自己这样做才最利多
达到双赢
数位版就是如此
※ 引述《Loser01 (人生胜利组)》之铭言:
: PC最主流的平台steam已经都是数位版
: xbox也渐渐向数位版靠拢(XPA)
: ps plus送的游戏都是数位版
: ps4数位版销量占比好像也越来越多了
: 举几个例子来说
: 1.有些年度版是一片本传光盘+一张季票下载卡
: 之前有版友分享异尘余生4的goty版
: 里面是一片本传光盘+一张季票下载卡
: 季票绑帐号
: 将来要卖二手只能卖一半的价钱
: 还留着季票在游戏库里没办法玩
: 借朋友也无法玩到季票内容
: 2.厂商省去了压片费,通路销售费用
: 厂商省去了压片费,包装费,运送费
: 也不需用较低价格批发给小卖店
: 利润会比较高
: 所以有些数位版会比实体片还要便宜
: 3.特价多
: 今天如果你买了2k fifa pes这种一年一片的系列
: 1790过一年可能只剩400
: 可能也就不会卖了
: 而折扣多的厂商如EA,UBI作品过一年能打到4折甚至25折,这时候入手能省很多
: 4.便利
: 实体版需要跑一趟小卖店,或等网购物流送到货
: 数位版能在发售前就刷卡预购,还能预载,游戏解禁时间一到立即开玩
: 5.不用换片
: 有时候玩游戏就是懒得从沙发起身走3步换片,再走三步回来,数位版按一下就可
从这里可以看出数位版的诸多优点
而数位版是公司最省成本的方式
它把数位版打造成对消费者最友善的环境
让消费者反过来想要公司用这种最省钱的方案
公司就能从善如流
另外上世代的游戏公司
最重要的一场战争
就是与盗版的市场之战
在这世代借由新世代主机的读片机制
或是网络认证等方式
逐渐击败了盗版问题
而其实还有一个战场是二手片
相比盗版来说
二手片站得住脚得多
但是从商人的角度来看
当然是大家都买新片我才赚最多
你以为禁二手只有微软想做吗?
那其实是业界的心声啊
然而微软粗暴的禁令手段
带来的恶果着实触目惊心
正在大家都缩手不敢搞这个的时候
数位版市场崛起
: 当然实体也有一些优点
: 1.实体能卖二手
: 像我祕境探险+最后生还者用1130购买
: 两个月之后破完用1000卖掉
: 等于只要130就能玩到两款大作
: 2.安装快
: 当数位版下载还在25%时
: 实体版可能已经安装完了
: 3.收藏
: 每天打开柜子,看到一百片实体片心情都变好了
: 个人观点:没地方放…
: 这个世代,数位版会变成趋势吗?
所以不管怎么说
未来一定会变成数位版的天下
不是我们想要
而是厂商会用尽各种办法让我们这样想要
PS plus为什么会送成这样?
数位版为何如此优惠?
主机为何容量越做越大?
厂商正一步一步的铺路当中
我们这一代对实体片还有情怀
下一代....