《中土世界:战争之影》简单心得
预约年度游戏的诚意续作!
本来打算发售第一天就要发这篇
但实在不想浪费时间写文章
赶快玩游戏比较实在XD
终于过完游戏的第一大阶段
算是中场休息了
也才有闲情逸致继续完成这篇心得
(以下心得应该无雷)
【前言】
中土,一直以来都是看似庞大却又难加以改编的世界
托尔金钜细靡遗的设定与故事,反而成为日后创作的难题
自前作《魔多之影》以来
我对于游戏中与原作大相迳庭的“设定”
其实有些嗤之以鼻
尤其是主角:精灵“凯勒布林博”与人类“塔里安”的破格能力
但是,要将“魔戒系列”改编成“游戏性”足够又符合现代人口味的作品
实在无法不破旧立新
于是游戏很聪明地故事将建立于“彼得杰克森”的电影世界观之中
而不与“原作”做直接的联系(另一个最大原因是版权问题)
所以,事实上,只要是“哈比人三部曲”与“魔戒三部曲”以外的空白处
都是游戏的发挥舞台
即使部分核心设定与连续性实在和原作相冲突
但当作一款平行世界观的中土作品,他还是可圈可点的
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【游戏性】
战争之影的基本动作架构与开放地图要素
和《刺客教条》系列、《蝙蝠侠阿卡汉》系列十分相似
刚好我也是此两作的忠实粉丝,实在无法不感到雷同
但这两个系列也刚好是这两个要素的最大影响者
只要融合得好,跑酷、战斗够爽快,我想玩家也就满足了
而战争之影在这两个基本动作元素上,发挥的淋漓尽致
精灵能力的加持
让跑酷的速度感与流畅度大为提升
搭配上广大地图实在爽度满分
战斗的打击感也加强许多
这两点是与一代对比起来,最为明显的两个进步
大地图有许多互动任务和蒐集要素
没有太复杂的解谜成份
基本上都是跑到定位就能拿到的程度
蒐集完特定的要素则能获得装备或技能点数
血尿度比起刺客教条来说十分轻微
主线任务因为是副本型战斗的关系
通常不会太困难
算是颇有挑战性的程度(我是普通难度)
而其他堡垒攻防战
难度可能就会因为你事先准备的充分度而有所改变
想要轻松攻城,就要在游戏中多花点功夫了
因为我没有刻意练等或培养兽人(或课金)
所以在打堡垒战时,大王通常都会高我四五等左右
在敌方弱点不多、小兵又蜂拥而上时
真的会满有危机感的
还好游戏中翻滚闪避是无敌状态
(以为可以无双,结果当黑魂玩)
建议动作游戏新手可以将难度调简单
或者要多花点时间练功囉
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【故事】
作为单机游戏大作,剧情一直都是不可或缺的重要元素
《战争之影》的开头会简单讲述前一代发生的故事
基本上如果玩家直接从这代开始玩,并不会有任何衔接问题
只是对于主角的背景故事会比较没有代入感
但游戏中的字典都会详尽地收录
配上中文化,我想大家都能尽情地翻阅
这一代的主要故事任务分支为几个:
钢铎任务(Gondor)
尸罗任务(Shelob)
艾尔塔莉尔(Eltariel)
卡南(Carnan)
布鲁兹(Bruz)
主线、支线会在这些故事任务中穿插进行
在不刻意练等的状况下
这些任务全部完成我大概花了接近20小时的时间
故事角色除了尸罗外,都是原创角色
毕竟这代的时间点满接近魔戒圣战
用原创角色来做衔接桥梁是比较合理的选择
钢铎任务的剧情与电影算有较直接的连接
主要故事舞台是在米纳斯伊希尔
讲述戒灵屠城并夺走真知晶球,将此要塞转化成米纳斯魔窟的故事
但这故事的时间点和原作有些冲突
在原作中,这场战役是在第三纪元2000年左右发生
但我们在这代游戏中亲身经历了这场战役
而游戏的时间是架构在五军之战~魔戒圣战间
也就是2941-3001的时间点
算是改动较大的一个部分
游戏中,尸罗的设定改动是我较纳闷的
因为实在...改太大啦XD
但我还没把尸罗相关的收集要素解完
希望能有较合理的答案
艾尔塔莉尔的故事任务与游戏主线有最大的连结
艾尔塔莉尔是凯兰崔尔(Galadriel)派来协助主角的刺客女精灵
造型有多帅就不赘述了
而这角色也是这游戏中我最爱、也是最不破格的一位角色
希望未来有机会能够看到更多这角色的描写
卡南是一个自然元素的精灵
能够控制森林中的动植物
在这个任务线中,我们得控制各种森林魔物来击败被唤醒的炎魔
OK...跟尸罗一样,这是另一个我最纳闷的角色XD
我也不打算去考据原作了
这角色完全就是大众奇幻游戏会出的NPC
姑且就当作是雅凡娜的另一个造物吧
最后是布鲁兹,这故事线主要就是兽人的生活日常
会教你死敌与堡垒系统
也是游戏中最轻松有趣的故事
加入这条线,算是稍微平衡下死气沉沉的氛围了
总之,破完“第一大阶段”的故事后
我本来以为已经结束了
但没想到后面还有一大段要玩(不知道该不该松口气XD)
不过至少会让我一直想玩下去
要不是老了…不然真的很想没天没夜的玩XD
而这代的主线任务基本上已经和魔戒首部曲快衔接上
但目前还没看到(或听到)任何熟悉的电影角色名字
(除了凯兰崔尔和咕噜)
虽然故事改动和设定真的幅度有点大
但就如前言所说,当作平行的中土世界
也不妨是好好完善了电影世界观
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【死敌】
这代的死敌系统更加的丰富有趣啦!
尽管我没有刻意培养兽人
但在游戏进行中还是会碰到不少次的兽人小任务
最让我惊艳的是,这次的复仇系统做的实在太棒了!
举些例子大家应该就能感受到游戏的用心:
像是有一只兽人被我杀死(腰斩)
结果我任务过一过居然又遇到他
开战呛声就说他的小弟把他接回去
变成可怕的战争机器要来复仇之类的(外观变钢铁装、等级变强、称号也变xd
还有被我用火烧死的
下次遇到他时发现他缠绷带
然后特性变抗火ww
或者被我“羞辱”降级的
没想到下次出现时,他对于自己被羞辱感到很开心
没降级就算了居然还升级(耻度大开的概念)
这系统真的很好发挥,如果还有续作的话
加入兽人外的其他种族肯定更棒XD
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【音乐】
游戏配乐大量沿用了魔戒系列电影的配乐
搭配堡垒攻防,战场感十足!
还有部分剧情会刻意致敬刚铎主题曲(不能直接用,只好改几个音符XD)
相信电影迷应该都会会心一笑XD
【地图】
在第一大阶段中
主要地图只有五张(没记错的话)
但每张地图都有迥然不同的环境
兽人装备和文化也会不太相同
虽然其中米纳斯魔窟的死灵半兽人让我比较无法接受…ww
毕竟死而复生这种事情
真的在中土设定上没那么随便(简单)
这真的有点太...大众奇幻化了
【龙】
这代的骑乘系统中,爽度最够的不外乎是骑龙了
但这个要素也是我最五味杂陈的
在哈比人历险记中,中土最后一条龙“史矛格”被杀死
这奠定了魔戒圣战中,空军作业的一个保险
龙在中土历史中,一直都是扮演着举足轻重的“角色”
他们数量很少,个性、能力都大不相同
但游戏的“雏龙”,却大大降低了这个特色
一样地“大众奇幻化”了
这些龙变成随call随到的交通工具或战场兵器
是让我较不喜欢的一环
游戏中的字典,雏龙是索伦将龙与戒灵骑兽混种出来的生物
戒灵骑兽一直以来没有详细的叙述
而龙能不能生育,更是一大谜团
游戏利用这两个设定上的漏洞
钻出了 雏龙 这个新生物
嘛...我个人是不太喜欢的
但撇开设定来说,龙真的是这代最大的亮点之一!
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【结论】
身为托尔金迷,当初看到魔多之影的消息时确实满兴奋的
毕竟中土真的没有一款次世代游戏
但实际玩过后,发现设定破格的地方太多
难免原作厨如我会发下牢骚
这款续作,不管哪一方面,都比一代大大的提升进步
但身为中土迷
还是得和部分透过游戏而认识中土的朋友们说声
这游戏有很多设定是和原作大相迳庭的
不单只是“设定”,还有“核心”
所以,千万不要把它当作是“正史”
游戏是架构在电影世界观中
而电影和原作早已有不少差异
这是初认识中土的朋友需要注意的
当然,这一切都可以掰说是伊露维塔(中土的神)默许下的结果
So...
这游戏嘛
原作迷和游戏迷都不用太认真看待他的设定如何
(对大家也对自己说)
好好享受难得的中土之旅
才是最重要的!
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至于课金嘛
我目前是一路打过来没课啦
第一大阶段结束后
角色是41级
明天会继续玩第二大阶段
可能之后会再更新心得囉!
还在观望的朋友如果有任何问题
我也会尽量回答
以上!