DF分析影片
https://www.youtube.com/watch?v=HcNQVuNo_kY
DF分析文章
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-does-the-witcher-3-
on-ps4-pro-deliver-a-top-tier-4k-experience
https://goo.gl/QR1u81
NeoGAF DF分析重点讨论串
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1443950
CDRP在PS4 Pro推出《巫师3》1.51更新,更新的唯一重点就是Pro支援
DF也对这个更新做了重点分析,NeoGAF网友撷取重点如下:
画面
-以棋盘渲染的方式达成2160P(4K)
-技术上,以1920X2160分辨率再透过棋盘渲染技术达成4K(3840 X 2160)Frame Buffer
-成果比原生4K稍模糊些,但在静止的时候,能媲美原生4K
-CDPR交出超乎DF预期的成果
-若关掉动态模糊,一些棋盘渲染造成的副作用会很明显,所以建议不要关闭
-再度确认针对1080P电视有超取样
-植披上的反锯齿等之类的效果,让画面比原始PS4版清晰许多
-AO(光遮蔽)从SSAO升级为PC版的HBAO
-材质过滤接近16倍AF
-景深描绘距离与阴影效果维持原始PS4版效果
-更新没有加入PC上头的更高品质的贴图、更好的阴影品质或Hair Works效果
-DF记者表示可以很轻松地列入他所分析过Pro更新中优秀的一类
效能:
-运算负担大的区域如驼背泥沼与大量使用半透明的过场动画,Pro更新后跑得效能更差
-沼泽场景约在25fps上下
-不过问题只出现在特效强烈的过场动画与沼泽区
-其他像CPU吃重的区域如诺维格瑞,在一个地方会有许多物件的区域,Pro能跑30fps
而原始PS4板会掉到25fps
-Pro更新后,游戏大部分时候都能保持30fps,并且串流读取卡顿更少