如题,身为无印及FB超过3万场的玩家对于PS4新版的钢弹对决写一下心得
会购买这款钢弹除了粉丝外就是买情怀的,开不了钢弹那我手指动动我选
的机体总可以吧XD,另外这系列是2V2跟3V3大乱斗的“对战”游戏,需要
多点耐心跟不计较的心态才能上手的游戏(我朋友大概不知道游戏的类型,
整天只喊带我,我可是整个黑人问号)
这款新上PS4的钢弹对决系列,系统上来说已经很成熟,对战上没什么大问
题不会有明明是300机却有400甚至500机的厨机,对战的场地也有应对3V3
大乱斗的关系有特别作大了一号,2V2的时候对方很会逃会有追不到的感觉
3V3是新的模式,通常看不到人开房,但是用随机对战很容易排到人,美中
不足是COST只有1500不太够用
新追加的急速落下跟援护攻击,个人是给急速不好也不坏,但是给援护负评
多出来的动作对托尔基斯这个靠急落吃饭的变成大家都有,抓落地的像力天
使变得操控难度上升,感觉像是新的实验品
援护攻击更是不用说了,上场能看得到的就那几只(钢坦克、金斯摩、搜魔)
买情怀的玩家,玩一玩出现跟作品完全无关的机体只觉得傻眼,玩格斗有援
护攻击的一定是粪GAME(EX:格斗天王99以后)
接口也是给人很简陋的感觉,感觉给得很小气也不漂亮,这就不说了个人感觉
晚上的尖峰时段人很少(台帐),整个晚上可能不到5间房,连线有分区我知道
但就是给人台帐比较次等的感觉,跟PS3时期几十间房让人选的感觉差很多
战斗音乐大幅减少,可能是版权还是什么原因不清楚,之前能够听的片头、插
曲通通不见,而且只能固定听该机体的主题曲…,好容易腻,FB的时期会随机
选对战入场的机体播放,EX:选独角兽,可是可听到对方自由的主题曲
参战内容不佳,这也是很严重的问题,虽然机体“数量”官方认为差不多,但
知名度跟受欢迎的程度天差地远,钢坦克能跟OO七剑式还有再生钢弹比吗??
大部分的人气机体都被拔掉,有种花大钱买到瑕疪品的感觉
DLC无双,应该改名叫钢弹DLC吧??每个月出两款DLC,希望玩家掏钱,这商业
手法没什么不好,但用太多玩家很反感,机体买一买都超过游戏本体的价钱
怎么不干脆用月费制算了,有付月费可以使用全系列机体,没付费用杂鱼机
MBON移植用月费制搞不好还比较多人愿意掏钱玩咧
不知不觉打了一堆,以结论来说这片是一款实验性质很重的一片游戏,下一
款钢弹对决除非有爆炸性的好评,不然不会再抢首发,已经有PSV的经验,这
次依然学不乖