楼主:
kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)
2017-10-02 23:09:33中文版消息出来后 ,二话不说当然就入了 ,其实这片表现比预期好很多
个人主要入的是PS4版 ,虽然我也有PSV ,不过以光荣品质来说实在不敢有多期待 XD
https://youtu.be/9N7vITmlXOU
基本无捏 ,请放心食用
本作是光荣GUST "美少女三部曲" 的新招牌之一 (练金术士 ,无夜国度 ,幻舞少女之剑)
是很标准的魔法少女题材 ,也有着三部曲中所不可或缺的百合要素 ,虽然游戏建模与动作
等并不特别突出 ,不意外就是 "可以 ,这很GUST" 的感觉 ,但背景光影的渲染手法却非常
到位 ,让人看了很舒服
在日本某个身处郊区的女校 ,女主日菜子虽然刚升高中 ,但却直到下半学期才入学 ,而且
原本能推荐上资优班的她 ,也因为某个事件而只能转到普通班就读 (说真的我觉得这反而
是好事 ...) 这事件让日菜子的打击非常大 ,甚至有过想不开的情绪 ,在她进入新环境 ,
认识新同学以及彼此互动交流后 ,逐渐敞开心胸
游戏有分成两种世界 ,现实世界与心灵世界 (后者虽然称之为可梦 ,但与隔壁某只黄色电
气鼠没有任何关系) 现实世界的背景属于固定视角 ,因此节省了更多运算资源而让背景更
细致 ,桌椅上的木纹 ,墙脚旁的裂缝 ,金属管的锈蚀 ,黑板残留的粉笔擦痕等 ,许多细小
地方都有详加刻划 ,加上太阳照射于地面的反光等 ,画面表现非常有质感
说实在 ,我个人也一直觉得厂商在技术与画面呈现之间本来就该有所取舍 ,像这样刻意增
加些操作上的限制 ,取得更多硬件资源 ,而把游戏体验弄得更完善 ,毕竟本来就没人规定
所谓的新世代游戏一定要多写实多拟真又多开放 ,倒不如在技术力所及量力而为 ,这点尤
其在无夜国度不意外再次喷掉后 ,两相对比更为明显
除了在学校内面对面对话 ,玩家主要以透过游戏中智慧手机的互动方式 ,去承接整个故事
的主线与大多数支线 ,故事原创了一个类似LINE的系统 ,玩家不时都会收到来自朋友同学
的短信 ,有时甚至是手游邀请等 ,虽然女主回什么都是固定依剧情跑的 ,但仍会开放一些
选项去影响对话 ,一旦好感度有所提升 ,也会有意想不到的结果 ,互动方式除了学校内对
话 ,也包含约会逛街甚至带回家
既然是魔法少女 ,故事当然也免不了战斗 ,本作敌人也是魔法少女常见的心魔设定 ,一旦
出现内心崩溃或是心魔登场时 ,时间就会完全暂停 ,彼此进入专属的战斗空间作为结界战
斗 ,游戏分成许多章节 ,而每一章节都要承接不同的内心烦恼 ,并最后铲除心魔 ,收集特
殊要素达成最后愿望 ,是很标准的魔法少女故事流程 (当然该有的变身画面也不会少)
基本流程就是 :
学校放学 -> 对话或滑手机聊天 -> 四处逛逛 -> 遇到同学崩溃 -> 谜之世界消灭心魔
-> 回家 -> 洗澡滑手机睡觉
-> 百合百合约会 -> 回家
或许是因为设定单纯的关系 ,这片的质感非常稳 ,就魔法少女类型来说绝对称得上是一款
佳作 ,整体表现也比起控肉的咏巫女还要成熟 ,虽然本作被归类为RPG ,但其实就故事的主
轴与流向等 ,视为AVG会比较正确 ,总之就让魔法少女们拯救人心 ,保护世界吧 !
简单总评 : RPG角度的雷作 ,一般AVG角度的佳作 ,游乐器平台AVG角度的神作
可惜女主不是双马尾 ,也没有谜之可爱生物 ,坏了魔法少女界的规矩 (?)
个人评价