两种其实是不同风格的
但如果是真正喜欢动作游戏的人
肯定会喜欢比较血源吧。
借由观察敌人的动作
以顺畅的操作方式 把只会单调行动的角色(翻滚 前砍之类)
操作得像是大师一般
千钧一发的闪避时机 让BOSS的攻击碰都碰不到你
更强的是摸透敌人的攻击模式 再给予致命反击
如此简单的几个动作互相搭配
好像变成了高层级的对决一般.
真的打中了 扣血也毫不吝啬 被打中也一样.
利用一些动作的配合 居然打赢了看似可怕又巨大的BOSS
无论前面死了多少次 最后总算是打赢了 还无伤!
这种成就感真是舒服到无可比拟.
尼尔比较不一样
他注重的是场面的华丽 音乐的壮阔
游玩内容则跟难度有非常大的关系.
不用选very hard
选hard就已经接近修罗的等级了
但选normal又会显得异常无趣
更遑论那接近内挂的easy难度.
而机体的酷炫程度更是让人目不暇给
连段、闪避的动作行云流水
打击感也是非常的好.
但是大部分的BOSS根本只有扣血跟不扣血而已
无论你是重攻击 轻攻击 横砍 斜劈 突刺 拳风 上挑连砍
搭配的再帅 永远只是拿来打小怪.
BOSS每只不是整天霸体就是大得可以
华丽的动作不断重复会给人有种疲乏感
“可...可以快点结束战斗吗?”
而面对的战斗不是恶意缩小范围
就是满满的弹幕让你脑袋充血
到最后变成了随时注意身上水到底有没有带够的游戏.
不过再强调一次
尼尔音乐跟场面绝对是一流中的一流
真要把尼尔玩得有挑战性而又不失游戏性
1.调hard难度 用自己的能力去闪
2.不要刻意刷等、刷芯片
3.除了序章跟一些只能用辅助机打的王
其余尽量近身 拼水也可以 讲求刺激.
端看你喜欢吃外观朴实 但滋味感人的熊猫麻婆豆腐
还是青睐著外观貌美 但味道却输了一截的豆腐三重奏
两个都 非常好玩!