Re: [心得] 邪灵入侵

楼主: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-09-28 02:34:12
我很喜欢这个游戏
我想要替这个游戏平反一下
※ 引述《yoseii (yoseii)》之铭言:
: ※ 引述《yoseii (yoseii)》之铭言:
: 这游戏吐槽点真的很多 ...
: 1. 即死陷阱太频繁,让人玩得很不耐烦
: 动不动就一个巨大陷阱把主角捣成肉酱
不晓得你是玩什么样的难度?
这个游戏本身就较一般游戏略难
普通难度大概等同其他游戏的困难难度
如果是梦靥甚至恶梦难度那就更不用说了
如果你第一轮就直接玩高难度,死很大是正常的
至少我玩普通不小心被陷阱炸到都还不至于会马上死
: 2. 有非常多的蒐集要素,但通常会封死道路不让你回去
: 真觉得游戏很喜欢封路很奇怪
: 有时候两条岔路,我走左边一路到底,结果突然把路封死
: 那我原本右边的路还没有进去看过啊
: 如果有小钥匙或者地图、武器之类的,那我不是就没有拿到了吗?
存盘是手动的,可以多备份几个存盘以备不时之需呀
再说一本道动作游戏一直都是这样啊
最后生还者不也是如此?
况且破关后也可以选章节重玩重拿收集物
已经比很多游戏漏掉重来一轮亲切多了
: 3. 游戏一直主打恶心番茄酱
: 但基本上不是一个多恐怖的游戏
: 不过一堆分尸仍然让我玩得颇不舒服、例如第九章要处理三个断头的地方
: 真觉得有必要放这个半生不死的开脑头给玩家看吗
: 又感觉一直中即死陷阱很拖
: 我每次中陷阱都感觉又来了,到底要放几百个陷阱让玩家一直莫名死才爽啊 ...
: 我一天顶多玩一个章节对我而言就是极限了,只希望赶快结束
陷阱问题同第一点
血腥问题真的就无解了,基本上大脑、人体解剖等等是这个游戏的剧情主轴
随处可见的大脑或是解剖解谜也不是心血来潮随便放的
这些都跟剧情或是背景设定有相呼应
当然无法接受的真的就无解了,好比血源诅咒的长脚蜘蛛
管你多好玩,会怕的也只能谢谢再联络,不是吗
这个游戏在关卡设计以及气氛营造上还是很棒的
他是在PS4上的打僵尸游戏里,带给我最多乐趣,也是花最多时间,打最多轮的
挑战无升级通关或是几个特殊玩法的奖杯(例如某章不开枪或是某章不被发现等)
更是巧妙的利用奖杯将整个游戏及各关卡的醍醐味都带出来了
作者: louis152334 (kansim)   2017-09-28 08:57:00
哈哈
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-09-28 09:43:00
道路封死那个感觉很烦躁...还要自己存盘读取
作者: sniperex168   2017-09-28 10:16:00
推推!这款我玩到白金,真的很好玩陷阱运用的好反而是拿来杀怪的然后玩恶梦难度又是另一种风味,要想尽办法把怪摸掉
作者: lee09 (阶段性目标)   2017-09-28 12:52:00
我两年前买ps4搭的第一款游戏就是邪灵入侵 到今天我还没破这款不知道为啥给我很大的压力 我bio铁粉 沉默之丘一到三都吃 但邪灵就玩得很不舒服 不知道是哪边不对....
作者: Voony (Find way Home)   2017-09-28 14:14:00
刚开始玩压力很大+1 XD
作者: sniperex168   2017-09-28 15:35:00
可能是有黑边压力大XD
作者: whitesnake (蛇先生)   2017-09-28 15:44:00
我也觉得好玩,可能很多人不习惯体力差到爆的主角吧
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2017-09-28 15:58:00
可以去玩箱神无双阿XD不过音乐 气氛 跟美术真的赞
作者: theash (阿盖)   2017-09-28 17:01:00
推,好游戏,压力山大因为邪灵入侵很会制造气氛吧。第一次看到铁链松绑冲出来的王(那视角就是看他飞奔来杀你了!不知道从哪!)快吓尿了(X)
作者: joe3joe3 (汤尼陈)   2017-09-28 17:09:00
这游戏只有战斗系统好,说故事的方式乱七八糟玩到破台还不知道在玩什么,但游戏对剧情的附着度又很高前几章玩到快睡着,恐怖什么的根本没感觉,玩到后面武器多起来才玩的下去剧情很有意思,系统中规中矩,但被叙述方式整个拖烂
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-09-28 20:51:00
这比死魂曲1代难 死魂曲尸人很强但你有办法龟就好了这个你会死在很多地方 敌人打死你
作者: relio (瑞哩欧)   2017-09-29 00:53:00
很好玩 +1 所以第二代一定买

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