我很喜欢这个游戏
我想要替这个游戏平反一下
※ 引述《yoseii (yoseii)》之铭言:
: ※ 引述《yoseii (yoseii)》之铭言:
: 这游戏吐槽点真的很多 ...
: 1. 即死陷阱太频繁,让人玩得很不耐烦
: 动不动就一个巨大陷阱把主角捣成肉酱
不晓得你是玩什么样的难度?
这个游戏本身就较一般游戏略难
普通难度大概等同其他游戏的困难难度
如果是梦靥甚至恶梦难度那就更不用说了
如果你第一轮就直接玩高难度,死很大是正常的
至少我玩普通不小心被陷阱炸到都还不至于会马上死
: 2. 有非常多的蒐集要素,但通常会封死道路不让你回去
: 真觉得游戏很喜欢封路很奇怪
: 有时候两条岔路,我走左边一路到底,结果突然把路封死
: 那我原本右边的路还没有进去看过啊
: 如果有小钥匙或者地图、武器之类的,那我不是就没有拿到了吗?
存盘是手动的,可以多备份几个存盘以备不时之需呀
再说一本道动作游戏一直都是这样啊
最后生还者不也是如此?
况且破关后也可以选章节重玩重拿收集物
已经比很多游戏漏掉重来一轮亲切多了
: 3. 游戏一直主打恶心番茄酱
: 但基本上不是一个多恐怖的游戏
: 不过一堆分尸仍然让我玩得颇不舒服、例如第九章要处理三个断头的地方
: 真觉得有必要放这个半生不死的开脑头给玩家看吗
: 又感觉一直中即死陷阱很拖
: 我每次中陷阱都感觉又来了,到底要放几百个陷阱让玩家一直莫名死才爽啊 ...
: 我一天顶多玩一个章节对我而言就是极限了,只希望赶快结束
陷阱问题同第一点
血腥问题真的就无解了,基本上大脑、人体解剖等等是这个游戏的剧情主轴
随处可见的大脑或是解剖解谜也不是心血来潮随便放的
这些都跟剧情或是背景设定有相呼应
当然无法接受的真的就无解了,好比血源诅咒的长脚蜘蛛
管你多好玩,会怕的也只能谢谢再联络,不是吗
这个游戏在关卡设计以及气氛营造上还是很棒的
他是在PS4上的打僵尸游戏里,带给我最多乐趣,也是花最多时间,打最多轮的
挑战无升级通关或是几个特殊玩法的奖杯(例如某章不开枪或是某章不被发现等)
更是巧妙的利用奖杯将整个游戏及各关卡的醍醐味都带出来了