[心得] 地平线心得,有雷注意

楼主: rock0916 (fufu)   2017-09-24 14:24:37
先讲结论,这款游戏我认为有85分以上的高分的佳作
在美术,世界观,人物设定设定上面有许多可以成为经典的潜力
但是确实有许多可惜的地方,使得它无法成为经典
以下有雷请注意
这款游戏主要由以下三个面向来完成主要的剧情张力
1.神格化,朦胧不被世人了解的人工智能AI。
2.被放逐,身世成谜的女孩。被拒绝活在迷信,排外,保守的部落。
3.仿佛有生命,充满肌肉美感的各种机械野兽。
简而言之剧情如下
女孩Aloy为了追寻自己的身世,一步步发现这世界的秘密。机械野兽原来是在世界毁灭
以前的人类文明留下的,日蚀教徒原来是被一个在设定上负责净化一切生命的古老AI
(黑帝斯)所蒙蔽,所做一切无非是要带来生命的第二次灭绝。在找到自己是古人类
文明的伊莉莎白博士的复制人,在领导对抗机械战争时把所需要的一切知识封存,女
主角便藉著过人的勇气以及狩猎能力摧毁了古老的人工智能黑地斯,拯救了世界
游戏在美术和世界观设定上非常优秀,
一直以来,好的末世世界一直是非常受到欢迎的题材,在这充满原始风格的原野当中,
上面漫步著无数迷人又充满野性的巨大机械生物。主要的游戏方式是以狩猎的元素为主
猎杀以及控制漫步在原野的各式各样丰富的机械怪兽。
但...在这样的设定下游戏性却没有使玩家感觉到猎人以及猎物间的关系
游戏设定潜行的方式非常单一,就是蹲下移动然后躲草丛,
剩下的只有预判猎物的路径,选择是否放陷阱,然后选择远距离开战或是近距离当蓝波
当然游戏提供了各样的武器。有炸药有冰有电有火,也可以针对敌人的弱点攻击
但就像刚刚说的,既然是以狩猎为主题,游戏却无法使玩家感觉到猎人与猎物之间的
紧张关系,一不小心猎人就变成被狩猎的目标,可能被猎物跟踪,埋伏等等
连最基本的猎人的狩猎法则都没看到,猎人必须待在下风处,注意猎物的习性
然后一举出击。诱捕以及陷阱捕捉的系统也可以更加出色
再来就是人物设定以及主线的部分了
游戏内除了主角以外其他的角色都非常的平面,最有戏的应该算是亦正亦邪的黑人大叔
赛伦斯,但他的角色也不够立体。
一般来说,在设定一个原始迷信的部落,要达到角色张力会让观众看到一些原始的
部落文化,像是艰涩难懂的先知预言。例如以诗歌手法描述主角的降临以及拯救,
但这无父母的小孩是如何被误解才被放逐。以及巫师和战士出战前的各种仪式。
只看到三个女先知不断的敬拜埋在山脉里的圣母,是让人感觉不到这部落是如何迷信
又原始排外的
其他主角的伙伴们也是非常的平面,单纯就被主角帮一点忙,然后在最后大战
露脸一下而已。没有看到配角们的人性。我认为近几年来这点做得最好的是隔壁棚
HALO REACH,配角们个性鲜明又有面对世界灭亡前的不同坚持,或死或活都让整场
末日大战更加有史诗感。地平线的最后大战就只有两个小场面而已,守住大门与尖塔
前后加起来可能10分钟多就打完了,末日大战所遇到的敌人们寥寥可数,
最后BOSS战也是打之前出现好几次的小王搭配几只机械怪而已
而主线剧情似乎感觉也有点太直接了,主要的剧情都借由文字档补完画面的不足
而主角在跑主线时都是顺风顺水的过完,没有遇到挣扎和困难,没有失去,
没有剧情转折的爆点也没有重要配角。如果能够把本作比较令人诟病的支线剧情删掉,
更花力气都来使主线更加丰富更多转折,想必会精彩许多
再来就是一点小缺点
例如运镜非常单一,所有的对话都是侧面45度讲完。过场动画的运镜也显得不够有张力
例如主脚在竞技场失去希望时,黑人大叔赛伦斯带着两只坐骑的第一次出场。若有更多
的速度感,他与希利斯短暂的交手有更多火花,如何使用手中武器千钧一发从西利斯
手下救出来会更好
在全破画面时,镜头带到铸铁工厂,使得玩家再次看到这游戏的强项,美术设定实在
非常优秀,铸铁工厂内充满了未来科技与古代建筑融合的美感,在墙壁上闪出暗暗蓝光
,墙壁又以三角形的角度不断朝四面八方不停延伸,中间夹杂着类金字塔的突出,
不但有外星人的科技感又跟古老的埃及结合,可惜在游戏当中这样的体验并不多
在一开始玩这游戏时,我还以为我在玩另一款古墓奇兵,不过这是题外话了XD
总而言之,这款游戏依然非常好玩,但许多面象都无法算是非常杰出
整体而言仍然算是佳作,或许我用的标准太过严苛了,在这个时代,只要画面漂亮
操控顺畅,美术设定很帅,世界观很独特,加上开放世界有很多事做,就能称之为神作了
但我感觉这是款本来有机会成为经典的作品,但各个面象都差了一点,非常的可惜
再说一次结论
以新IP来说,能做到这样的程度值得鼓励,没玩过的人仍然值得买来玩看看
作者: biomagic (biomagic)   2017-09-24 14:51:00
hmm你说的Halo Reach我倒是觉得还好XD配角我觉得还蛮鲜明的 例如鹰 或是胖胖喝酒男我唯一觉得比较差的就是打王战太单调 还有室内关卡不好玩 但瑕不掩瑜其他都很棒
作者: DanteTwins (旦丁)   2017-09-24 15:17:00
噢我超认同你的
作者: xxUno (Uno)   2017-09-24 15:50:00
没有失去? 罗斯特:干
作者: a126451026 (亡灵天使)   2017-09-24 15:56:00
没重要配角?...罗斯特表示养妳都白养了
作者: darkdeus (王金平底锅)   2017-09-24 16:00:00
帮罗斯特QQ
作者: rabbit1974 (三杯兔)   2017-09-24 16:01:00
在我期待最后与黑帝斯决战时,结果剩一颗球,且直接结局,A罗伊阿~~~~~dlc个王来吧!
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2017-09-24 16:08:00
罗斯特死超早 一点戏份都没有 滚
作者: SE4NLN415 (SE4N)   2017-09-24 16:09:00
最惨工具人罗斯特
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-09-24 16:11:00
罗斯特单挑被干掉实在不好看,好歹让他打赢
作者: kuninaka   2017-09-24 16:12:00
没有看到配角们的人性?
作者: gdrs (GDRS)   2017-09-24 16:17:00
在我心中是只可惜遇到萨尔达的好作品XD要不然很有可能争夺年度最佳游戏
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2017-09-24 16:54:00
可以扫墓啊
作者: biomagic (biomagic)   2017-09-24 17:01:00
女主角明明一生都充满挫折不是皱折XD
作者: Vakabird (卡布奇诺)   2017-09-24 17:23:00
你觉得 不代表大家都这么觉得
作者: aidsnichael   2017-09-24 17:44:00
我觉得这款很无聊......
作者: xxUno (Uno)   2017-09-24 18:01:00
越看越怪,嫌角色不够立体又觉得删掉支线会更好?
作者: batmask (蝙蝠侠)   2017-09-24 19:24:00
我觉得这款可以是经典 经典之处就在于战斗系统与成长系统
作者: HaGa5566 (优质客家人)   2017-09-24 19:24:00
其实真的各方面都不错了,只能说可以有更好的空间,但真的惊艳
作者: zach27 (柴克)   2017-09-24 21:06:00
支线倒是没有令人印象的点 一开始玩是有点无聊的但主线剧情到后面就觉得不错倒是玩新游戏 极难 我自己感觉只有2种天上飞的比较难打买装备就解决 其他地方感觉没什么不同 有点可惜
作者: xxUno (Uno)   2017-09-24 22:17:00
我知道不是"只能"可是两个放在一起抱怨就觉得怪矛盾的。
作者: cs853 (cs853)   2017-09-24 22:18:00
我也觉得养父死后的主线太平顺了
作者: a30706520 (猫大狼)   2017-09-25 03:40:00
地平线让我满投入的,尤其养父死后,每当剧情推进我都回到他坟前说说话。
作者: know12345 (你和我)   2017-09-25 09:19:00
这款不要有3A的期待就好. 就是各方面都不错
作者: blue1204 (Water)   2017-09-25 10:58:00
追踪者蛮有被狩猎感的啊,一开始傻傻踩被傻傻射爆,干下风处这种东西是嗅觉吧,要机器有嗅觉,还没看过QQ
作者: leonardo0917   2017-09-25 11:02:00
觉得没有让人惊艳的bgm 有点可惜
作者: dreamerXYZ (○╳△□)   2017-09-25 11:59:00
整个对话都很平
作者: narukamis (創設金城5)   2017-09-25 12:17:00
我觉得支线真的比较弱 主线也让我没动力冲
作者: s4272 (被击沉了...)   2017-09-25 12:43:00
我都在收集风景点,这游戏最棒的地方就是时间配合风景的美术系统啊~
作者: romeo84 (烦)   2017-09-26 09:23:00
这款战斗很单调,整体只给70分,世界很赞没错
作者: v60i (犬五)   2017-09-26 12:27:00
我自己很喜欢这款的支线任务的说

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