[心得] 尼尔:自动人形

楼主: Giantpanda (FFFFF完全悲剧啊~)   2017-09-23 02:39:49
八月底刚购入ps4
终于踏进家用主机的游戏坑!
首款游戏会看准尼尔:自动人形
主要是被那精美的屁屁
和 2B的CV:石川由依的声音吸引
一个非常肤浅地被骗进来lol
总游戏时间约七十几小时
三周目破台,五个结局都完成了
目前任务剩下〈情报搜集队〉和〈艾米尔的决心〉
不过这两个任务实在太肝了
有点犹豫要不要找时间完成
以下简单心得,先放个实体版的封面防雷
https://i.imgur.com/V40V4rV.jpg
先讲讲印象比较深刻的点吧!
背景设定
https://i.imgur.com/YiI1pam.jpg
“人类に栄光あれ!”
这句话是所有人造人的存在意义
说明寄叶部队是作为人类的代理人
在末日废墟的极美苍凉里
用以消灭入侵地球的外星人
同时它也几乎贯穿了整个游戏的剧情推展
然而在游戏过程中
我们不会去在意占领地球的外星人到底源自哪里、占领的目的
或是人类在月球的生存、人类会议的组成
而是把焦点放在YoRHa部队与机械生命体间的互动
必须一直到二周目结尾
9s骇进服务器才明确告诉我们人类早已灭亡的事实
我承认我还满吃这种套路的
这也是我喜欢尼尔的其中一个原因
(很有MacGuffin的风格)
饱受造物主恶意的人造人
https://i.imgur.com/vhsBx1c.jpg
“背叛的......是司令部吧?”
生存都是有其信念或目的
而这个目的多半是渴求他人的关爱
而所谓造物主的恶意
就是当发现自己只是为达目的而被产出的工具
甚至只是个可有可无的弃子时
那种对于生存信念的冲突与瓦解
真的是胃痛Orz
A2作为攻击型原型机
只是为生产次世代的E型而被制造的实验机
当珍珠湾降下作战时司令部的孤立
以及之后同伴相继牺牲
让A2彻底丧失生存信念
只能透过不断地屠杀机械生命
来提醒自己是唯一的幸存者
行尸走肉般地活着
而寄叶计画则是真的黑到底
地堡“后门”的存在
迫使寄叶部队注定打着不可能赢的战争
更甚者
当得知YoRHa的核心
源自反复消灭的机械生命体
对自身厌恶的矛盾情感
完全展现造物主的阴险
(这边想提一下《Ergo Proxy》这部动画
里面也有提到代理人与造物主的矛盾
玩到二周目结束时 一直让我想起这部作品)
https://i.imgur.com/LHUBEmW.jpg?1
不断进化的机械生命体
游戏中设定中有两个完全由机械生命体组成的聚落
而我认为这两个聚落有其各自想传达的讯息
寻求和平的帕斯卡村
https://i.imgur.com/ey4wx7D.jpg
挥舞白旗,主张和平主义的帕斯卡村
是以厌恶战争的机械生命体聚集而组成
村民们以兄弟姊妹、父母、与亲友互称
建立起个体间的连结
取代原本消灭人造人的目的
他们模仿人类、学习人类
以旁观者的角度看待“身而为人”的矛盾与难处
举如在〈留守儿童〉的任务里
脱离共通网络的机械小孩
因害怕无法理解他人思绪
而把自己困在家里
或是在〈大智若愚〉的任务里
点出守愚者往往能得到最大的利益
也是最接近事实真相的人
还有最后在三周目的主线里
帕斯卡教导机械小孩各种人类的情绪
希望因了解“何为恐惧”
而能有所为、有所不为
但最后却适得其反
成了压垮小孩们而自杀的肇因
https://i.imgur.com/ZvEBcU5.jpg
帕斯卡因无法承受痛苦而乞求消除记忆
放弃不断努力学习的人类知识
帕斯卡是我认为本作塑造最成功、最立体的角色
故事很完整地记录下帕斯卡的心路转折
从前面的铺陈到最后的自我毁灭
都阐述著能成为一个“心理健康的人”
是多么珍贵与不容易
希冀延续的森之王国
https://i.imgur.com/Ygusd5t.jpg
如果帕斯卡村的存在
是为了传达人类的各种矛盾、困境与黑暗
那森之王国则是想反衬身为人类的喜悦
在〈照看动物〉的任务里
机械生命体羡慕人类能够有“温暖”
而非由冰冷的零件组成
而在二周目里透露的森林王国背景
更是点出人和机械最根本性的差异
在于生命(或是信念)可以靠子嗣延续
这也是人类从上天得到的恩泽
https://i.imgur.com/cMJXmR0.jpg
最后讲几个我觉得比较可惜的地方
地图
尼尔的小地图原理是3D投影到2D平面的叠合
所以在观察高低地势的起伏时
个人认为相当不友善
游戏过程里其实花了不少时间在找路
就不说还有大量空气墙了
我还印象很深刻一周目时
在游乐园废墟卡关卡了好几个小时
不单是一堆羊肠小径
还有最后的连续跳飞机
有时玩着玩着会莫名烦躁zzz
战斗系统
游戏难度我是开normal玩的
一开始的游戏体验还满新鲜的
流畅的双武器连段与辅助机程式射击都很吸引人
但实在是太单调了!
没有特定的接招砍怪技巧或是特效
最后常常变成无脑一直按攻击
或是躲远远地让Pod射击
游戏几个小时很快就腻了
怪物系统
机械生命体的模组差异性太小
几乎都是换个小配件就变成另一个场景的怪
我一度怀疑我是不是有脸盲
感觉一直在打同一批机械生命体
剧情安排
一二周目的重复度太大
原本还期待二周目会有不同的结局
但结果竟然一样......
然后情报解禁的分配也全集中在最后的第三周目
造成前两周目其实花最多的时间是在练等开图
反倒没享受到什么精彩的剧情
支线剧情
个人觉得有的支线任务相当琐碎、没有连贯性
常常该酝酿的感情
被不相干的任务冲淡
或是要等到游戏破台
回头再看任务的内容
才能明白剧本的安排
我觉得游戏性因此下降不少
https://i.imgur.com/LK5RDfJ.jpg
总结来说
虽然觉得可惜的地方满多的
但还算是优大于劣啦
尽管游戏性真的满可惜的
但剧情、美术与音乐真的都让人印象深刻
随着故事的展演
你总会深深地爱上某个角色
然后剧本再让他/她无情地被毁灭
这种毁灭不是出自于弱肉强食的无力
而是来自原本坚持的信念所背叛
补上一点
当初主线破到帕斯卡村时
一直觉得帕斯卡村长的声音怎么这么慵懒啊
脑中浮现某个废怯少女的脸
不过怕被雷就没去查了
后来看到音乐会的神秘嘉宾
才恍然大悟真的是圆神配音的
算是意外的惊喜吧
不过反而有点后悔没冲一波音乐会
看来只能等等台版BD再收了
顺便补足朗读剧的内容
下款游戏应该会选择巫师三吧
希望能尽快体验完板上推崇的“血黑仁尼地巫”
好好享受游戏带来的乐趣XDD
https://i.imgur.com/cDwEMeY.jpg
作者: kuninaka   2017-09-23 02:42:00
巫师3 PS4版读取很久,不知有无改善另外RPG推荐P5 @@
作者: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2017-09-23 02:55:00
要尽快体验 劝你先玩血黑仁 适不适合 结束的都算快巫师 如果喜欢 真的会玩很久很久
作者: porterst (porterst)   2017-09-23 03:22:00
我也觉得剧情太短了 9s剧情是我最不想玩的
作者: bluecolors   2017-09-23 06:13:00
推心得
作者: ryu057 (Joe)   2017-09-23 07:47:00
9S线很不好玩
作者: www3210 (网友直呼)   2017-09-23 07:47:00
作者: bor1771 (老柏)   2017-09-23 07:47:00
这游戏机谢生命的配音都有变音,听得出来才奇怪吧,像罗蜜欧与茱丽叶们,他们偶而就有恢复原音,听到才想起这也也是人配的
作者: yeary2k (开心成真)   2017-09-23 08:28:00
巫师3要换SSD,可大幅改善
作者: biomagic (biomagic)   2017-09-23 09:54:00
圆神圆神 其实原本以为帕斯卡会黑化的说
作者: sb119 (小黑)   2017-09-23 10:02:00
波长不合 一回玩不完就卖了
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-09-23 10:09:00
帕斯卡确实是黑化了阿 崩溃的意味
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2017-09-23 10:11:00
艾米尔的决心需要的材料远比改满3台POD还容易多了
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-09-23 10:11:00
说到读取 这片的读取我觉得做得超棒的 不是单纯一个黑画面右下一个loading 而是一个黑盒子启动接口让你更能体认这个主角是机器人的事实 还利用搭电梯和预读让人不会感受到被打断的不快 更神奇的是居然连那个启动接口都有埋梗
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2017-09-23 10:33:00
真的,本来要改满Pod后来就放弃了,改武器还比较简单
作者: howerd11 (时间永远不够)   2017-09-23 11:00:00
情色游戏 玩的我硬硬的
作者: gx9926 (杂文)   2017-09-23 11:14:00
知道前作剧情的话艾米尔的决心必看!
作者: socotia (谕仔)   2017-09-23 11:48:00
前作剧情看完再看艾米尔决意,心情郁闷到极致
作者: enix625 (日会蚀,月会缺)   2017-09-23 11:55:00
二周目有点烦
作者: zoe8616 (ZOE)   2017-09-23 12:28:00
接招单调? 之前有人po高手连技影片很精彩
作者: srx3567 (Kula)   2017-09-23 12:31:00
pod改满那个特殊效果超猛的
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-09-23 13:09:00
武器材料很简单啊 一堆可以买
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-09-23 13:23:00
不一样 以DMC来讲实战中也能炫技接招 尼尔实战想接招等著捡义体
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-09-23 13:56:00
DMC或Bayo敌人数量比较少,但尼尔动不动就是一拖拉库的机械生命体加弹幕攻击很容易被中断
作者: evelyn055 (绮希)   2017-09-23 14:04:00
9S线换成女的保证喊不好玩的都改口了呵支线剧情的安排真的比较可惜一点 有些要一直来回跑或要表达的意义重复性较高 要认真享受剧情的话比较推荐从头再跑一次 不然刚开始玩要摸索什么的真的满打断情绪
作者: howerd11 (时间永远不够)   2017-09-23 18:14:00
9s全砍 全 2B 线保证翻倍卖四百万
作者: chshsnail (工程师蜗牛)   2017-09-23 23:20:00
巫师3真的要玩的话200个小时跑不掉=.=
作者: naruto6226 (梦を见た)   2017-09-24 02:30:00
https://i.imgur.com/oaMTR3U.jpg尼尔要利用其它剧情补充来看会更好 附上人权
作者: reminsky (sky强)   2017-09-24 02:43:00
推心得,村长的声音虽然经过变音,但仔细听就很悠木碧
作者: frozendoor (有很多的这个那个)   2017-09-24 21:38:00
9S除了重跑一轮外也是有多一些独立视角呀到底9S有多讨人厌虽然打架跟另外两只比废到笑
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2017-09-25 16:31:00
剧情内容只有多一点点,又骇客游戏苦手的就一定讨厌9s线啊XD
作者: frozendoor (有很多的这个那个)   2017-09-26 18:18:00
其实不玩他不会发现黑幕啊 我觉得份量不少

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