非常有幸在这次TGS上,有机会采访到“人中之龙”与“人中北斗”的制作人佐藤大辅先
生。这次采访交流中,我们获知了很多关于“人中之龙.极2”、“人中之龙ONLINE”以
及“人中北斗”的相关消息。
在这里先要感谢佐藤制作人百忙之中抽出时间接受采访,我们也收集了大量用户对“人中
之龙”系列相关的问题,力图将玩家最想了解的消息展现出来。针对三款作品的提问,佐
藤先生也进行了十分认真的解答,下面来看看具体回答。
关于“人中之龙.极2”
Q:随着“人中之龙.极2”的推出,是否代表着之后“人中之龙3、4、5”也会有类似的
重制可能吗?
A:暂时这个问题还不好回答,因为人中之龙系列有很大一部分作品是过去的平台上的游
戏,并且“人中之龙3”至“人中之龙5”都没有出过中文版,所以如果玩家呼声很高的话
,是有可能会去推出3到5的重制版,并附带上中文化。
Q:“人中之龙.极2”采用了新的龙引擎,请问在游戏系统上,它和“人中之龙6”有什
么不同吗?
A:本作是系列第一次登陆PS4平台,于“人中之龙6”一样,游戏采用了全无缝地图的设
计,玩家可以进入地图上更多的区域,游戏的自由度也会更高。我们可以理解“人中之龙
.极2”在“人中之龙6”的基础上做了更多的优化,其中一个最简单的形容,“人中之龙
.极2”我们可以使用更多的武器来进行战斗。
Q:“人中之龙”系列白金奖杯都比较耗时(除了6代),请问这次极2是否也如此?
A:难度将会和6代相近,不会过多的刻意增加难度。
Q:“人中之龙6”的剧本很多玩家都认为结局不太满意,今后还会有更多的关于桐生的故
事吗?
A:传奇已经告一段落了,希望大家将目光投到我们之后的新的人物上来。
关于“人中之龙ONLINE”
Q:春日一番的个性和经历跟桐生一马都不太相同,是否能够延续桐生一马代表人中之龙
的气质?
A:桐生一马在年轻的时候就崭露头角,一直是一个非常强悍的角色,不仅仅是肉体很强
,连精神力也非常强大,有奉献精神,是一个会让玩家想要变成的角色。春日一番却跟他
不同,是一个做什么都不行的家伙,一直一事无成。他跟桐山唯一的相同点就是都是重情
重义的人,愿意为他人而入狱,当他出狱的时候,他原本以为外面的世界会张开双臂欢迎
他,结果却发现他的时代已经过去了,就是一个一直生活在人生的谷底的角色,我们未来
会看到他如何从人生的谷底慢慢爬出来,所以大家会逐步看到春日的故事,去改变对他的
看法。
Q:请问未来会有更多以春日一番为主角的游戏吗?
A:我们有一个非常大的企划,因为现在有一个“新人中之龙”专案的部分,“人中之龙
Online”属于其中的第一弹,也就是第一个推出的游戏。未来会推出一系列以春日为主角
的游戏。
Q:请问“人中之龙”系列后续是否会登陆更多的平台呢?
A:人中之龙系列的制作得到了SONY非常大的帮助,所以我们会认为PS平台肯定会成为人
中之龙系列的主力平台,但是我们也不排除会在更多的平台去给玩家带来人中之龙系列的
作品。
Q:很多人喜欢“人中之龙.见参!”,请问未来会继续做这种类型的如龙吗?
A:非常有可能,见参和维新在日本的人气也非常高,所以有机会我们希望能够做更多历
史题材的人中之龙系列带给大家。
Q:接着上一个问题,那么这些历史题材的“人中之龙”的主角造型还会是桐生一马吗?
A:有这个可能,也有可能会是新主角造型,这个在目前还没有决定。
关于“人中北斗”
Q:请问“人中北斗”用什么会用旧的引擎,而不是像“人中之龙6”一样的新引擎呢?
A:在“人中北斗”开始开发的时候,“人中之龙6”还没有制作完成。龙引擎也是在制作
“人中之龙6”过程中慢慢成熟的引擎,所以如果“人中北斗”在开发的时候用一个半成
品的引擎去制作游戏,还是会有一些风险的,所以我们并没有在“人中北斗”中使用新引
擎。
Q:除了剧情和战斗演出之外,请问“人中北斗”将在哪些地方还原原作中暗杀拳特色?
A:基本上“人中北斗”中的拳法都是在战斗中呈现,但是我们也准备了一些小游戏来做
更多更有意思的表现,关于这点到时候大家将会在游戏里发现我们用心带来的‘礼物’。
Q:请问“人中北斗”中的伊甸的探索度相对神室町如何,范围大小对比?
A:面积大概差不多。除了伊甸这个部分之外,玩家还可以开车去探索围绕着伊甸外的荒
野部分。整体来讲,“人中北斗”可以探索的范围有“人中之龙”系列中的一个地图大小
。
Q:请问“人中北斗”为什么要使用原创剧本,而不是继承漫画中的故事呢?
A:“北斗神拳”的原作故事是非常精彩的,但我们如果照着剧情做,对玩家们来说也并
没有太大魅力。而且原作是在30年前被做出来的,类似“北斗无双”之类的作品应该已经
做过里面的故事了,动漫之类的也已经呈现过里面的故事,对我们来说,现在要做的东西
就是需要原创的,在原作基础上开拓新的故事。
Q:“人中北斗”的背景是在一个世纪末,请问你们如何体现这个背景呢?(是否会有夜
店小姐等性感要素?)
A:基本上游戏的世界观是以原作为准的,我们不会去做太多改变,如果我们改变了角色
设定、世界观设定等,就不再是“北斗神拳”的故事了。本作的舞台伊甸可以说是一个‘
奇蹟之城’,即使是在这样的乱世,这里也还是会有许多丰富的资源,而这个城镇就是我
们在“人中北斗”当中最大的原创体现。
以上是这次采访的全部内容,这里再次感谢佐藤制作人的解答。
https://www.facebook.com/yakuzafanclub/posts/1573831076018100
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早就说六代是赶鸭子上架的作品了……线索那么明显了……
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完了 难度跟6代差不多 我可不想看到关西之龙被无脑爆气极秒杀你妈人龙历代最强BOSS给我搞到跟6代一样弱等著被喷爆吧最好BOSS战场景摆脚踏车跟桌子让你无脑砸
作者:
JayWn (JayWen)
2017-09-22 17:55:00比起这个我比较担心BOSS会不会被超无脑飞踢踢到死....
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2017-09-22 17:57:00拜托不要无脑飞踢阿 >_<
作者:
s8782689 (Massi)
2017-09-22 18:08:00我觉得以前的拳法打起来比较帅耶...6代我以为是老了才去改动作 结果极2也用跟6代一样的
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-09-22 18:09:00极2的战斗看来跟六代差不多
作者: gstar175 2017-09-22 18:10:00
拜托重制参见!
作者:
chiaur (想飞的兔子)
2017-09-22 18:11:002-5有望中文化!!!!
作者:
bamm (BamM1987)
2017-09-22 18:25:00拿掉了格斗风格,对战斗部分可玩性很伤啊!
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-09-22 18:33:00龙司根本不难打 那场战斗机掰的是你QTE没按到直接GG另外老是看到人酸飞踢然后又自己狂用 真的很莫名其妙
因为极以0当标准 极2以6当标准 希望别像6半成品了
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐) 2017-09-22 19:29:00
武器系统好好作就没问题 战斗的精随阿
可是当年一代也没有战斗风格阿六代不飞踢很难打 手残
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-09-22 19:39:00其实真北无如果移植我会想买…
作者: yugiohlight (老帅) 2017-09-22 20:21:00
飞踢好用 打小兵尻三拳 不如飞踢死一大半半成品搞成这样 被人提了又提 刚好而已 不难理解人2极看影片感觉会比六代好打 打法应该会比六代爽
作者:
boffin (新的开始)
2017-09-22 20:28:00好希望有60fps
作者: yugiohlight (老帅) 2017-09-22 20:28:00
没办法 从维新或0入门的 会想要多战斗风格
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2017-09-22 20:38:00看地上物件不会碰到就轻飘飘乱飞了,他们还是知道要改进的
作者:
bagacow (さよなら 恋人)
2017-09-22 21:01:00北斗比六还早开发啊? 开发好久
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-09-22 21:08:00六代我打到全破也没用过飞踢几次 不懂哪里难打不是比六还早开发 是在六开发到一半的时候开始做 因为龙引擎是跟着六代一面开发一面修正 所以没办法拿给北斗来用
看影片极2桐生的战斗动作跟6代一模一样 真岛只剩狂犬风格 喜欢打斗的玩家小心了
你要体谅手残我喜欢玩战斗风格,极2没有也没办法,还是会买
开嘘....自己都说半成品引擎了..为何要拿桐生大叔的引退作做实验..
他说北斗在开发时,6还没开发完成,引擎也在半成品状态,并不是说6是用一个半成品状态的引擎做的游戏,虽然事实证明引擎还有改善的空间啦。
作者:
tttxxx (????????)
2017-09-23 11:44:00六代的普通攻击 攻击力很低落 和飞踢或拿武器攻击相比的话
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-09-23 11:45:00新游戏引擎跟着游戏制作一面做一面修是正常的事 因为很多问题你没实际投入去用找不出来