[情报] 制作游戏所需花费

楼主: YoshiTilde (一页本是难成书)   2017-09-20 01:00:58
看看一人独自开发超过20年的《Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar》#1PXTohl0 (RealPlaying),和这个募得15,063元美金的《Songbringer》#1PaSGS0W (PlayStation),有些人感觉是用爱在作游戏啊。
有趣的是有人觉得10,000元美金这个数字太多了,也有人觉得实际上可能更高,而访谈过游戏产业从业人员的文章作者则是回复说他提出的数字已经是低估值了。另外,也有人对在Kickstarter募资的独立游戏开发者常常低估自己的预算表示担心。
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-09-20 01:11:00
出手游就好了啊(被打)
作者: patrickleeee (派脆)   2017-09-20 01:29:00
你这样可能会被判多版CP喔
作者: arl (花若离枝)   2017-09-20 01:38:00
贴这文在这的意义是啥?
作者: sx4152 (呵呵)   2017-09-20 01:47:00
贴在这没问题啊
作者: OscarShih (Oscar)   2017-09-20 01:53:00
不同企业国家都会有不同就是了
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-09-20 01:54:00
不过照这金额去算大概没有几款赚钱的
楼主: YoshiTilde (一页本是难成书)   2017-09-20 01:55:00
我刚看#1FC2frIA (Board-Police),规定是5篇以上,应该没问题,感谢提醒。若不符板规,请告知,我可自删,谢谢。
作者: a1b2c3d4e5x (int *lpnArr, int nSize)   2017-09-20 02:16:00
这篇很专业呀!留着不要删
作者: howerd11 (时间永远不够)   2017-09-20 02:18:00
赔钱就不要作阿~~~
作者: fiendeo (fiendeo)   2017-09-20 02:20:00
感谢翻译,po在这里很适合阿
作者: Kreen (每天要更優秀一點)   2017-09-20 02:29:00
谢谢分享,喜欢看这类文章
作者: qqq60710 (BUSTER)   2017-09-20 02:33:00
gtaV能一天回本真的猛
作者: llwopp (hotdogroll)   2017-09-20 02:54:00
AAA游戏应该会越来越少 开发费太高 失败一款工作室可能就倒了
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-09-20 03:15:00
不会的...现在流行的Early Access就是一种变相的先收钱来支付开发费用的一种方式
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2017-09-20 05:25:00
不爽就不要看啊XDD
作者: moswu (蚊子)   2017-09-20 05:31:00
这篇很好,但要给个原文连结吧
作者: TYS1111 (TYS1111)   2017-09-20 06:45:00
连结不是就在文末吗?
作者: yoshimisakae (Sakae)   2017-09-20 06:54:00
有兴趣的人可以看看Ninja Theory在做Hellblade的开发纪录,16人就做到AAA的品质真的很令人佩服
作者: bf000777966 (joe)   2017-09-20 07:22:00
嫩,台湾老板来做不用10分之1
作者: saurik (Jay Freeman)   2017-09-20 07:30:00
手游好赚多了
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2017-09-20 08:17:00
怎么可能一千多个人同时只作一款游戏...
作者: cs853 (cs853)   2017-09-20 08:20:00
为什么(why)要备注这么多(that much)英文(english)呢?
作者: e124530245 (害上官断手的小子)   2017-09-20 08:57:00
几百人一款游戏还能接受 一个工作室几千人?
作者: freeblade (freeblade)   2017-09-20 09:09:00
我猜一千多人是包含外包跟阶段性工作的人数吧?
作者: cocowing (wing)   2017-09-20 09:09:00
文章不是有讲千人的是跨工作室,例如刺客教条
作者: ksng1092 (ron)   2017-09-20 09:12:00
假如说把一个项目外包给一家500人公司,但这家公司只给10人去做,那人力在计算上是增加500还是增加10? XD
作者: MADAOTW (MADAO)   2017-09-20 09:18:00
来台湾吧!人事瞬间少一个零
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-09-20 09:36:00
台湾每人每月可以直接少个零喔 好鬼岛不来吗
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-09-20 09:39:00
刺客教条总共要管理几千人没错,印象中是业界最高人数不过那是几年前的资讯,现在不清楚
作者: sugigu (zzz)   2017-09-20 09:47:00
UBI的游戏都是跨国制作 各自做一块最后合起来 这样算人数超多没错
作者: Rael5657 (难喝的)   2017-09-20 10:01:00
有些人的标准很猫毛......
作者: ht83719 (Garen)   2017-09-20 10:02:00
专业推 这篇贴在这里我觉得没问题
作者: leonjapan (强尼六本)   2017-09-20 10:13:00
贴者且也没离题
作者: audi1005 (totot)   2017-09-20 11:01:00
有些人力是分工阶段性的 同时间只开发一款游戏是浪费
作者: ewing (old School)   2017-09-20 11:45:00
重点是要能好玩
作者: jimmylily (jimmylily)   2017-09-20 12:19:00
好奇像顽皮狗那种大公司大作又是什么状况?
作者: forgenius (否鸡)   2017-09-20 13:02:00
楼下cj猫
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2017-09-20 13:15:00
我有两个cj 可是我不是猫            (冷
楼主: YoshiTilde (一页本是难成书)   2017-09-20 13:30:00
有些地方不是直译或怕误译,才附原文对照,没想到这样会造成阅读上的不适。
作者: forgenius (否鸡)   2017-09-20 13:49:00
腐腐乖,去旁边玩沙~(丢骨头
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2017-09-20 13:50:00
否鸡真懂我 相公 是沙子耶 (我挖我挖我挖挖挖
作者: forgenius (否鸡)   2017-09-20 13:52:00
真的有点妨碍阅读XD 比如那个开发者(developer)之类比较多人知道的名词就不用了啦XD
作者: heavendemon   2017-09-20 13:53:00
巫师3花八千一百万 还比他举的两款游戏好 显然开发能
作者: forgenius (否鸡)   2017-09-20 13:53:00
挖到宝箱要分红喔!(误
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2017-09-20 13:57:00
为什么挖宝箱我第一个念头是ZELDA XD (好啦 我玩沙去ND很模糊的印象 之前30周年时 秘境4开发阶段总成员好像来到300多人 (?)
作者: jianchang (拉格)   2017-09-20 19:03:00
说个八卦 最赚钱的不是手游 是博弈
作者: forgenius (否鸡)   2017-09-20 19:38:00
上线啦!!!!
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-09-21 02:46:00
ND常驻约200,开发后其因约聘人员会达到300+这个还不包括外包、约聘人力等外部人员ND本身没有行销部门,都是Sony在弄的(其实有几个人,但主要都是规划和跟Sony人力接轨)
作者: forgenius (否鸡)   2017-09-21 06:09:00
楼上cj猫
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2017-09-21 07:45:00
楼楼上cj猫

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