看看一人独自开发超过20年的《Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar》#1PXTohl0 (RealPlaying),和这个募得15,063元美金的《Songbringer》#1PaSGS0W (PlayStation),有些人感觉是用爱在作游戏啊。
有趣的是有人觉得10,000元美金这个数字太多了,也有人觉得实际上可能更高,而访谈过游戏产业从业人员的文章作者则是回复说他提出的数字已经是低估值了。另外,也有人对在Kickstarter募资的独立游戏开发者常常低估自己的预算表示担心。
作者:
j3307002 (klvrondol)
2017-09-20 01:11:00出手游就好了啊(被打)
作者:
arl (花若离枝)
2017-09-20 01:38:00贴这文在这的意义是啥?
作者:
sx4152 (呵呵)
2017-09-20 01:47:00贴在这没问题啊
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-09-20 01:54:00不过照这金额去算大概没有几款赚钱的
作者:
a1b2c3d4e5x (int *lpnArr, int nSize)
2017-09-20 02:16:00这篇很专业呀!留着不要删
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2017-09-20 02:18:00赔钱就不要作阿~~~
作者:
fiendeo (fiendeo)
2017-09-20 02:20:00感谢翻译,po在这里很适合阿
作者:
Kreen (æ¯å¤©è¦æ›´å„ªç§€ä¸€é»ž)
2017-09-20 02:29:00谢谢分享,喜欢看这类文章
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2017-09-20 02:33:00gtaV能一天回本真的猛
作者:
llwopp (hotdogroll)
2017-09-20 02:54:00AAA游戏应该会越来越少 开发费太高 失败一款工作室可能就倒了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2017-09-20 03:15:00不会的...现在流行的Early Access就是一种变相的先收钱来支付开发费用的一种方式
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2017-09-20 05:25:00不爽就不要看啊XDD
作者:
moswu (蚊子)
2017-09-20 05:31:00这篇很好,但要给个原文连结吧
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2017-09-20 06:45:00连结不是就在文末吗?
有兴趣的人可以看看Ninja Theory在做Hellblade的开发纪录,16人就做到AAA的品质真的很令人佩服
作者:
saurik (Jay Freeman)
2017-09-20 07:30:00手游好赚多了
作者:
cs853 (cs853)
2017-09-20 08:20:00为什么(why)要备注这么多(that much)英文(english)呢?
作者:
freeblade (freeblade)
2017-09-20 09:09:00我猜一千多人是包含外包跟阶段性工作的人数吧?
假如说把一个项目外包给一家500人公司,但这家公司只给10人去做,那人力在计算上是增加500还是增加10? XD
作者:
MADAOTW (MADAO)
2017-09-20 09:18:00来台湾吧!人事瞬间少一个零
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-09-20 09:36:00台湾每人每月可以直接少个零喔 好鬼岛不来吗
刺客教条总共要管理几千人没错,印象中是业界最高人数不过那是几年前的资讯,现在不清楚
作者:
sugigu (zzz)
2017-09-20 09:47:00UBI的游戏都是跨国制作 各自做一块最后合起来 这样算人数超多没错
作者: ht83719 (Garen) 2017-09-20 10:02:00
专业推 这篇贴在这里我觉得没问题
作者:
audi1005 (totot)
2017-09-20 11:01:00有些人力是分工阶段性的 同时间只开发一款游戏是浪费
作者:
ewing (old School)
2017-09-20 11:45:00重点是要能好玩
作者:
jimmylily (jimmylily)
2017-09-20 12:19:00好奇像顽皮狗那种大公司大作又是什么状况?
有些地方不是直译或怕误译,才附原文对照,没想到这样会造成阅读上的不适。
真的有点妨碍阅读XD 比如那个开发者(developer)之类比较多人知道的名词就不用了啦XD
巫师3花八千一百万 还比他举的两款游戏好 显然开发能
为什么挖宝箱我第一个念头是ZELDA XD (好啦 我玩沙去ND很模糊的印象 之前30周年时 秘境4开发阶段总成员好像来到300多人 (?)
ND常驻约200,开发后其因约聘人员会达到300+这个还不包括外包、约聘人力等外部人员ND本身没有行销部门,都是Sony在弄的(其实有几个人,但主要都是规划和跟Sony人力接轨)