[问题] 黑暗灵魂 装备介绍

楼主: poliman2 ( )   2017-09-15 00:03:24
各位有玩黑暗灵魂/恶魔灵魂/血源诅咒的版友们好,首先小弟要坦承,因为小弟是玩巫师都
会恼羞的超级手残党,因为担心玩这三款超硬派的游戏会赔上新买的笔电,所以对这三款游
戏的认识,皆止于观赏实况主的游玩过程.
就小弟的认知,这三款游戏的共同特色除了翻滚和极度困难的设计外,任何一样道具都藏有
落落长的故事,游戏的背景/魔王的身分/小怪的目的,全都隐藏在与NPC的闲聊及装备的故事
中.
小弟自从玩过博得之门后,就非常热爱这种[有故事]的装备,无奈实况主们很少把实况的时
间定格在武器装备上,以供观众阅读故事,因此想请问有没有版友愿意分享一些关于这类武
器装备的故事叙述?
目前小弟在自制博得之门的MOD,如果能纳入一些更有趣的装备故事,相信自己玩起来也会更
有乐趣,期望有版友愿意实现小弟的不情之请.
作者: antim168   2017-09-15 00:11:00
维基应该都有吧
作者: sten6053 (安安史提芬)   2017-09-15 00:33:00
把黑桐谷哥的影片都看过吧 他虽然做的是攻略 但不会跳过道具说明
作者: a12342386 (幼幼祐)   2017-09-15 00:36:00
不亲自玩过游戏光看那些文字叙述还有什么意思?明明就没有爱就不要拿难度当借口
作者: silver00 (Seeker)   2017-09-15 00:37:00
老实说洛克人还比较难,你玩过就知道了
作者: lilychin (Lily)   2017-09-15 00:45:00
够卑鄙就不难前期骑士后期咒术 无脑过
作者: dapple (dapple)   2017-09-15 00:48:00
boss战不好打烙人就好了 其他的多死几次也是会过的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-09-15 00:49:00
洛克人真的比较难DS系列是难,但它是都让你可以克服的难,不是惩罚你的难和很多你快我更快飞来飞去的动作游戏不太一样
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-09-15 01:02:00
同意楼上,黑暗灵魂系列就是,我打一下~两下,停下来看你动静,你打我就挡or闪,你不打我就继续打,真的一点都不难,至少对手部操控部分门槛低,要求的是耐心以及观察跟思考跟DMC那类一堆眼花撩乱的连段,画面五光十射,连段出来你吃屎,连段失败我吃屎,打到自己都不知道自己在哪的游戏完全不同....对手部操控能力要求极高DMC这类动作游戏手残是真的没办法玩,但黑魂手残绝对能玩,会挡会闪会打,三个键就够白金
作者: the992255 (the992255)   2017-09-15 01:10:00
黑魂比较吃经验。跟弹幕游戏一样背公式打起来会简单许多
作者: OscarShih (Oscar)   2017-09-15 01:11:00
但也因为这样,习惯后会觉得好像不够刺激,只好压等级
作者: takam (我不是ㄉㄉ)   2017-09-15 01:15:00
要装备介绍的话去各个攻略wiki爬一下文会有收获日英文的攻略wiki蛮多都有把文字写在网页上,中文不清楚
作者: a80055power (...)   2017-09-15 01:35:00
操作极简
作者: haogo (...)   2017-09-15 02:01:00
黑魂哪会硬派 不会滚就拿盾档 黑血玩过后觉得舒压
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-09-15 02:19:00
完全同意Orochi
作者: robefrom (SABRE)   2017-09-15 03:13:00
可以靠等级压制,看你要不要农
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-09-15 03:48:00
http://darksouls.wiki.fextralife.com/Dark+Souls+Wiki所有物品都有叙述看,包含法术、钥匙、消耗品不过我觉得这种写作方式难度颇高,容易变成故弄玄虚
作者: naideath (棄子難安)   2017-09-15 07:01:00
说极度困难也不太对 我觉得还比MH简单
作者: Agent5566 (探员56)   2017-09-15 07:08:00
血源只有ps4可以玩
作者: log56 (君主建山川)   2017-09-15 07:29:00
黑魂操作上有一些陷阱,例如说无双割草游戏基本上不会惩罚玩家攻击连打,但是黑魂在第一下攻击动作结束前如果你预先按下另外一次攻击的时候,攻击就会预定了,所以当一紧张,很容易乱按,乱按收不了手,精力扣到没办法滚或是造成破绽被敌人收掉,这个时候会特别感觉到黑魂的难度,因为人物角色有一种不受控制的感觉简言之,黑魂有自己的一套动作游戏逻辑,制作人希望玩家先适应再下手。
作者: kop5236 (想砍帳號的人生online)   2017-09-15 08:57:00
前提是你要闪的掉 挡会被破
作者: emigma (小北)   2017-09-15 09:27:00
我比较喜欢怪难 不喜欢波斯王子那样要跳来跳去又没提示的不然就是一直rush 不能失误那种游戏 被王砍死比一直摔死爽多了
作者: BooYah (布牙!)   2017-09-15 11:12:00
把黑魂当无双来玩才会觉得难
作者: OscarShih (Oscar)   2017-09-15 11:41:00
惩罚连打是DS1代的事了, 血源和DS3都可以一直滚这也是我对这2代有点不满的地方也许是1代的严格让它真的经典吧
作者: j2squared (j2squared)   2017-09-15 11:44:00
一直冲冲冲就会死很快,其实很多人都这样在打电动
作者: OscarShih (Oscar)   2017-09-15 11:44:00
DS3的举盾会回体力设计又让玩家大概拿盾都可以没事
作者: dk971355 (在世界的中心呼喊爽)   2017-09-15 11:46:00
魂系列其实有点像在打格斗要不断立回跟确认 要有耐心
作者: j2squared (j2squared)   2017-09-15 11:47:00
黑魂又可以农等,其实有耐心一点都不难
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-09-15 11:58:00
但DS3的强韧度设计以及负重设计(另外独立一个点数),让他其实不会比一代简单,一代熬过前期,后面点数上来,精力负重一起成长,重装大盾拿一拿忽然就变超简单了,而且还有个超轻的大盾记得才6公斤,我拿到白金XD
作者: victor5517 (CompileError)   2017-09-15 14:16:00
1代装上大盾真的可以解决至少80%新手的问题
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2017-09-15 15:27:00
病村的巨鹰盾 拿了变easy mode
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-09-15 15:47:00
1代法师练到后来打王根本就秒杀
作者: log56 (君主建山川)   2017-09-15 18:48:00
巨鹰盾后来被稍微nerf,后来大家目光都转去狼盾身上了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2017-09-15 21:14:00
DS光是能练等这点,就让难度可以自行调整了

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