不知道有没有OP
今天看到的一篇文章分享许多游戏制作者在制作游戏的“小技巧”
https://goo.gl/LKf4Vn
节录其中几段:
不少游戏都有独到的隐藏机制以营造出紧张感,例如玩家在《Assassin's Creed》及《
Doom》里濒临死亡时,防御力会特别高;在《BioShock》里甚至会有1至2秒的无敌时间;
而在《Gears of War》里,玩家枪匣里最后几发子弹的攻击力会特别强。这些设计都是为
了让玩家更容易体验绝地反击的爽快感。
游戏里绝对不能缺少华丽的场面,因此从《Uncharted 2》开始,主角脚下道路崩塌的速
度就不是固定的,如果主角偏离最佳逃生路线,崩塌速度便会稍为减慢,以营造出死里逃
生的感觉。《F.E.A.R》的游戏团队更进一步,如果子弹射失,他们会将子弹轨迹稍为引
向爆炸物,增加爆炸场面出现的频率。在一些太空射击游戏里,飞船被击坠时会剩下1 HP
,待确定玩家看到它们时才会轰烈爆炸。
《Silent Hill: Shattered Memories》的作家 Sam Barlow 也现身,分享了很多恐怖游
戏的制作秘诀。为免令玩家感到完全绝望而丢手掣,玩家每次死后重生时,系统会剥夺
AI 怪物的感官,依次为“嗅觉”、“听觉”、“视觉”,最后更会减少怪物的数量。
文章内容的原始出处是推特:
https://twitter.com/Gaohmee/status/903510060197744640
里面还有许多未被此文章收录的小花絮
像是在模拟手术这游戏输入自己的电话,他真的会打给你(!?)
我想当初血缘诅咒打的越久敌人越笨的设计,根本不是bug吧