不知道有没有OP
今天看到的一篇文章分享许多游戏制作者在制作游戏的“小技巧”
https://goo.gl/LKf4Vn
节录其中几段:
不少游戏都有独到的隐藏机制以营造出紧张感,例如玩家在《Assassin's Creed》及《
Doom》里濒临死亡时,防御力会特别高;在《BioShock》里甚至会有1至2秒的无敌时间;
而在《Gears of War》里,玩家枪匣里最后几发子弹的攻击力会特别强。这些设计都是为
了让玩家更容易体验绝地反击的爽快感。
游戏里绝对不能缺少华丽的场面,因此从《Uncharted 2》开始,主角脚下道路崩塌的速
度就不是固定的,如果主角偏离最佳逃生路线,崩塌速度便会稍为减慢,以营造出死里逃
生的感觉。《F.E.A.R》的游戏团队更进一步,如果子弹射失,他们会将子弹轨迹稍为引
向爆炸物,增加爆炸场面出现的频率。在一些太空射击游戏里,飞船被击坠时会剩下1 HP
,待确定玩家看到它们时才会轰烈爆炸。
《Silent Hill: Shattered Memories》的作家 Sam Barlow 也现身,分享了很多恐怖游
戏的制作秘诀。为免令玩家感到完全绝望而丢手掣,玩家每次死后重生时,系统会剥夺
AI 怪物的感官,依次为“嗅觉”、“听觉”、“视觉”,最后更会减少怪物的数量。
文章内容的原始出处是推特:
https://twitter.com/Gaohmee/status/903510060197744640
里面还有许多未被此文章收录的小花絮
像是在模拟手术这游戏输入自己的电话,他真的会打给你(!?)
我想当初血缘诅咒打的越久敌人越笨的设计,根本不是bug吧
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-09-09 11:40:00喔喔,那可能我记错了,有点久没玩了XD一代的葛温王真的很难喝水,可能是历代最难喝的,狼骑士空档还比他大
科斯不会追吧 我记得当时就是我和他用水对砍砍过去的DS3和BB的喝水速度追不追也没什么差了只看这点还是1~2代那种连喝水都要喝到手汗的刺激挑战
科斯的囝仔让我从此对过动儿没好感,父母都没在管吗(误)
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-09-09 11:03:00科斯怀他的时候摄取太多咖啡因了吧
作者:
juncat (モノノフ)
2017-09-09 11:09:00仁王反而第一轮前段没装没技能很容易变成被怪虐到玩不下去
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-09-08 14:47:00Assassin's Creed有吗?
作者:
DXG (一定是我太嫩了)
2017-09-08 14:56:00不是主角都内建底力L9吗?
作者: tomzakeru (康康) 2017-09-08 15:01:00
制作人你才天真以为玩家不知道吗
作者:
faang (昉)
2017-09-08 15:19:00现在很多攀爬游戏都有补正,不像以前,跳歪一点点就跌死
作者:
shifa (西法)
2017-09-08 15:26:00格斗游戏很明显啊
作者:
Barrel (桶子)
2017-09-08 15:39:00刺客教条蛮明显的 满血被打一大格 濒死时反而可以撑两下
作者:
h182182h (Oligo)
2017-09-08 15:41:00仁王表示:怪物还要更多!更多!
刺客很明显有 你血条到达最低时也是要被捅一下还二下才死
作者:
llwopp (hotdogroll)
2017-09-08 15:47:00游戏体验才是游戏设计的灵魂
作者:
Lizus (不亢不卑)
2017-09-08 16:28:00很多动作游戏都有存命设定 血很少时防御 减伤会上升这很常见
作者: a62511 (alex) 2017-09-08 16:42:00
给怪物底力系统 一定更刺激
作者:
j123321 (SuperININ)
2017-09-08 16:51:00血源黑魂的翻滚跳跃也有接近无敌的状态
血源应该没有…孤儿我的确有遇到他跟白痴一样的时候,不过我没把握好乱玩死了,下一次,他又恢复到超强的状态啊
作者:
blake7899 (starblake)
2017-09-08 16:58:00之前不是说candy crush如果一直卡 放一段时间再玩会变简单
作者: wen3036 (Wen) 2017-09-08 17:23:00
血源应该没有吧...男友打劳伦斯死了N次,还是超难打
推四楼XD 游戏是买卖合作概念 玩家玩得爽 厂商也卖得多
作者:
infi23 (流浪)
2017-09-08 17:42:00难怪我玩黑魂的时候我都快赢了才被打死
作者:
SivaChen (SivaChen)
2017-09-08 17:46:00血源孤儿真的很难打,难到让我怀疑他会侦测玩家的走位、按钮的数据回传再攻击,孤儿的攻击节奏真的非常诡异...
作者:
silver00 (Seeker)
2017-09-08 17:51:00孤儿的combo真的很顺,没经验很容易被接到死
作者:
Nurvay (Nurvay)
2017-09-08 18:02:00血源没有吧 你把王当白痴打 无论妳有没有死都常发生
作者:
tsairay (火の红宝石)
2017-09-08 18:04:00血源这种魂系列like,能不能把王当白痴打通常要看手气
作者:
Nurvay (Nurvay)
2017-09-08 18:05:00作者:
F04E (Fujitsu)
2017-09-08 18:06:00等一下! 所以我血缘全破不是因为我技术变好而是难度变低QQ
作者:
papazzz (趴趴)
2017-09-08 18:08:00孤儿是我少数第一次就打赢的王耶,还有录影纪念
作者:
Lizus (不亢不卑)
2017-09-08 18:08:00不过某些游戏就感觉真的没有设定 像我玩FO4 常常突然就挂了应该是怪血越少 攻击力反而上升被卡死打死
作者:
Lizus (不亢不卑)
2017-09-08 18:19:00血源黑魂BOSS AI应该是偶而会单纯化 同样动作一直出现让玩家看得出破绽 而不会一直变幻莫测
作者:
SivaChen (SivaChen)
2017-09-08 18:53:00孤儿我卡3天,但劳伦斯一次过,孤儿我当时真的打到快崩溃QQ
作者: roson1208 2017-09-08 19:02:00
嫌ai简单的 可以期待线上模式AlphaGo融入电玩
作者:
lancesan (lancesan)
2017-09-08 19:50:00血源本来就有抓玩家动作的机制黑桐有说不要乱喝水了
作者:
luoqr (.....)
2017-09-08 20:18:00仁王DLC完全无法让休闲型玩家玩下去啊 一堆围殴 一定逼你农出神装后才能玩剧情 Orz
作者:
SivaChen (SivaChen)
2017-09-08 20:24:00我玩游戏不看直播的啊,最多爬个日文wiki
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-09-08 20:35:00让我想到Nier:Automata某一段也有类似设计...想到就心痛
作者: demon314 (低门参医寺) 2017-09-08 21:02:00
嗅...嗅觉?这是游戏特别设计的吗?
作者: sniperex168 2017-09-08 21:30:00
仁王第一轮就是玩剧情了啊,哪来有神装才能玩剧情要虐怪才是需要神装,而且老实说神装都麻用重炼打造的
仁王第1轮OK吧,该不会已经传传传到第1轮都搞人吧
作者:
Cubelia (天空の夜明け)
2017-09-09 01:09:00超初见杀的REBIO 1代表示:
作者:
woerns (kuwatro)
2017-09-09 02:34:00我金杯练到200多级出关,第一轮的劳伦斯与孤儿直接正面肛就能赢,唯一莽夫正面硬上打不赢的只有半血打罗伦深度5憎恨兽,最后靠毒刀毒死 = =
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-09-09 03:27:00只有部分BOSS会追喝水黑魂1的太阳王葛温跟狼骑士亚尔特留斯,黑魂2的烟之骑士跟骑士亚伦,黑魂3的盖尔爷爷,血源的柯斯孤儿,都是追喝水的好手
作者:
laechan (挥泪斩马云)
2017-09-09 08:54:00这句话让我想起J胖的 Aren't you thankful说错了B胖
作者:
firewalker (Firewalker453)
2017-09-09 12:51:00DOOM最没感觉,高难度都是一击死
作者:
woerns (kuwatro)
2017-09-09 14:00:00科斯不会猛追,最会猛追的是憎恨兽,其次苏鲁美后裔其它大神神子刚出生都只是透抽蛞蝓或装在婴儿车的小婴儿而科斯子一出生就不知道在猛什么的 = =
作者: p789415563 (朽木哥) 2017-09-09 15:45:00
血源难度不是看灵视吗
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2017-09-10 02:22:00憎恨兽的行动攻击模式蛮像玩家的,当玩家打就很顺,他也不算大型怪
作者:
TSYTstep (Godwood)
2017-09-12 08:54:00原来秘境地板会崩比较慢 XDD