[心得] 伊苏8 破关简易心得(有雷)

楼主: e01234567 (极光)   2017-09-02 13:53:33
Hello,大家好^^"
伊苏8算是我第一次接触的系列作,
(其实约在十几天前实况完..而一直到今天才整理完本人对这部作品整体的看法)
不过Falcom系列的游戏倒是玩了不少XDD(不外乎轨迹系列 & 伪轨迹─东京幻都)
但这部作品对我来说算是一部蛮不错的游戏了,
因为让我期待下一部的系列作品(伊苏9 或是其他外传)
整体来说算是蛮吸引我的....
1.战斗部份(含模组)
由于伊苏1~7我没有玩过,故仅与京幻都EX+作比较,
东京幻都被人称为是以轨迹系列的方式铺垫并以伊苏的战斗引擎作操控,
但感觉得出来东京幻都的模组应该跟闪之轨迹1~2是差不多的...,
(给人感觉很僵硬,不流畅...),3D模组是如何制作的小弟并不清楚..,
但不知道为什么...
这两部作品的3D模组给我的感觉只是将“2D贴图”贴在火柴人身上,
本人尝试过很多角度跟操作..真的僵硬到不行
(类似天降之物某话的伊卡洛斯一样..贴上一个笑脸面具..但就只维持一个表情而已...)
而在这方面 伊苏8则是有改善许多,
https://imgur.com/EFAwUqI
https://i.imgur.com/gORSpiv.jpg
如左下角丹娜女神要道别时的样子,真的让我非常感动....
丹娜眼睛溢出泪水...却又不能哭出来的样子,令玩家(本人)是既感动又觉得悲伤...
这方面的细致操作,可以说是作的非常好..(对我来说...)
而在战斗操作方面 伊苏8>>>>>>>>东京幻都EX+...呀,
伊苏8的战斗方式对玩家是非常友善的,
在普通难度下可以享受用炫丽的招式击杀敌人的快感,
而在有Flash Guard & Flash Move的设定下,
在恶梦模式,在考验玩家的技术面上也有达到一定的平衡,
也能带给玩家很大的成就感..让玩家可以玩得开心
而不是像许多游戏一样...以整玩家为目的.(我绝对不会说是PSV的 自由X争)
而东京幻都的战斗模式是真的非常单调...除了操控特定角色外,
我还以为我在玩弹幕游戏呢.....。
2. 剧情方面(Part 1)
前几章,集结漂流村伙伴的部份真的非常有趣,
对每位漂流者的刻划都非常的细腻.....
而在第二章的时候,看到肥猪贵族领便当(?)时更是让人感到愉悦XDD..
但这个快乐的气氛没有持续太久...因为我们尽忠职守的船长殿下不幸殉职了.....
而第3章开始则开始慢慢地剥开赛连岛的真相,
算是本部作品开始慢慢精彩的地方,
一步一步地带玩家慢慢了解到这个世界的真相(节奏算是拿捏的非常好)....
而FALCOM在对24+1+1+1的每个人的故事都刻划地非常细腻,
(22漂流者+两个已故者+原住民哥莉塔+婴儿+丹娜)
让我每完成一个个人事件后,就迫不及待地想要看下一个事件,
(我绝对不会说我是修女控..想看修女姊姊的大腿会不会越露越多),
而根据过往的经验,
结局时,会有一段动画或是大篇幅文字来介绍主角群的后来去处,
而非主角群则是用短篇幅来介绍...,
本人本来也期待着会是这种模式....
但是结局却仅以“短篇幅介绍主角群后事”,“非主角群则是被当成空气”..
WTF??....前面铺叙地这么棒...为什么后面却这样草草带过?
有种虎头蛇尾的感觉......而我在实况完时...也有观众跟我说...
比树海好多了...树海是拍拍屁股就走人了....。
这样的结束给人感觉真的很糟.........不知道是不是FALCOM的一惯作风呢
3. 剧情方面(PART 2)
古代丹娜的时间线真的很棒..
莎莱跟欧嘉与女主角之间的互动让玩家看到了深厚的友情...
我当初在解“好友的遗言”时...内心不知道哭了多少次..
再看到最后的支线任务里..丹娜不惜背负污名也要拯救大家时,
欧嘉以一己之力努力地想要维持王都的秩序...让我在这之上有了更多感触...
真的觉得他们太伟大了....甚至让丹娜最后选择沉睡..将希望托付给亚特鲁...
这是多么沉重的觉悟呀...
(虽然说莎莱(?)在恐怖攻击结束一个段落后就鬼隐的这段真的很恶趣味)...
但..也正因为如此..
让我觉得如此重要的剧情居然放在支线真的是很糟糕...
..如果玩家没有强迫症的话,岂不就看不到石室里的真相,
岂不就无法完全了解到世界的真相,
无法了解到“初代巫女─伊娥”及历代巫女的伟大,
无法了解到丹娜女神以及进化导护者们那奉献的伟大...
(PS:红发工具人总算在最后发挥了点功用.....真不负工具人之名...
帅一秒之后变半残......)
因为玩家有强迫症 解完古代的全部支线任务,
才能在最后看到精灵们那感人肺俯的话语..,
以及与初代巫女的对话.....
而这一切的一切居然都放在“支线任务”....WTF!!
冗谈じゃない!!!....如果没解完古代任务..
真的就只能不明不白的看着丹娜女神消失了...........
感觉在这方面Falcom掌控得不是很好呀....还是这是伊苏系列的套路呢?
就不得而知了。
4. 剧情方面(PART 3)
而结局的部份对玩家来说真的很不好受
走的是历代伊苏的结局套路以及伊苏1~2的结局(真女主成为神的概念,所以
无法跟亚鲁特走在一起)...
(其实结局跟 百骑兵2蛮像的,都是女主为了脱离世界掌控而毁掉了“世界本身”,所以
为了维持秩序,让自己成为“新的人柱”
虽然亚特鲁的伊苏1~7的冒险日志都是到处亏完妹之后,
之后再进行放置PLAY...
(在玩完伊苏8后,有大概爬文查了一下1~7代的资料XDD)
但我想亚特鲁唯一爱过的女人应该只有伊苏1~2的菲娜女神了吧QQQ..
伊苏8的丹娜是好几亿岁(应该)的恐龙进化种(耶坦尼亚人)
亚特鲁是2X岁的猩猩进化种(人类!?)
本来不同物种就不可能走在一起...
但是起码可以成为同行者吧Q___Q
丹娜离别前也是强忍着泪水道别(真的好虐呀)
.虽然是全员存活.....但是依然什么事情都没有改变,只有丹娜成为了新的“女神(X)人
柱(O)”而已...
(这边跟百骑兵2有点像,经乡民提醒,已将内容拿掉,以防剧透到没玩百骑兵的乡民们xd
d,
对百骑兵有兴趣的朋友们可以去查一下剧情,结界还不错唷)
我想 新的“陨涕日”到来的那一天,应该是我们的丹娜女神因为看到亚特鲁找到老婆而
起了嫉妒心的那一天吧XDD
所以亚特鲁...为了世界被毁灭,你还是快点跟多奇结为连理吧!
你还是快点跟多奇结为连理吧!
你还是快点跟多奇结为连理吧!
你还是快点跟多奇结为连理吧!
你还是快点跟多奇结为连理吧!
PS:结尾那张 祭司长+导护者+进化女神的插图..整个虐到不行呀...制作组整个恶意满点
https://imgur.com/a/afwMm
https://i.imgur.com/7BZ0Rti.jpg
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实况模式主要是采用跟观众互相分享对故事的看法以及感触的方式游玩^^"
星极光实况台:https://www.twitch.tv/star_aurora
Youtube:https://goo.gl/Cmpu1S
作者: zzz54666 (XOST)   2017-09-02 14:15:00
…打的字比谁都多的 简易 心得然后暴雷啦 记得标注有雷
作者: ririkasos (哎唷)   2017-09-02 14:26:00
百骑兵那边建议拿掉 虽然我不在意但是应该会有跟我一样只玩伊苏没玩百骑兵的被雷到不然你就标注一下有百骑兵雷之类的
作者: ps29852 (ps29852)   2017-09-02 14:40:00
作者: justlovean   2017-09-02 14:47:00
好游戏
作者: plnex (肤浅)   2017-09-02 16:29:00
有雷啊 ………
作者: raysilence (雨....何时会停)   2017-09-02 17:23:00
初代女巫在支线是因为这段是加进来的,本来PSV版没有也看过有人说到破关都没有去跑丹娜线的地宫...个人觉得丹娜线的玩法更棒...也许是PS4版才制作的关系
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-09-02 17:55:00
初玩选恶梦难度真的很cool 我每十分钟就是采水果 堆尸玩下去的XD
作者: PSP1234 (PSP1234)   2017-09-02 18:25:00
我觉得最恶趣味的是 最早能拿到成就 "繁荣的王国"的时间点是在那个冰天雪地里…
作者: moon9527 (熊来了)   2017-09-02 19:08:00
我破完还是不懂伊娥到底在找什么东西? 中间说找到了就消失到最后才出现,好像也没说明白。
作者: grandmorning (逃狱)   2017-09-02 19:08:00
入坑有推
作者: k70709 (嘎肉)   2017-09-02 23:17:00
伊娥找什么喔… 她在找丹娜
作者: d86123 (d86123)   2017-09-03 10:00:00
丹娜沉睡的时候已经全灭了吧,丹娜带人前往南方死光后再回来。
作者: sora10032 (东蛋现地讨嘘组 ドヤァ)   2017-09-03 12:14:00
这代让我燃起对伊苏的信心 希望可以赶快看到下一作
作者: vincent8914 (群青)   2017-09-03 19:17:00
记住一件事 这只是红发色魔的冒险故事

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