[闲聊] 关于DQ11一问

楼主: DwayneBacon (Bacon 4)   2017-08-27 09:39:59
最近看了很多实况在玩DQ11
本人是已经被他的画面以及故事吸引了
而且城市探索也很有趣
唯一一点就是战斗看起来过于枯燥
以前玩前面几代的时候因为画面也不怎么样所以回合式战斗也就习惯了,但这次的画面真
的非常漂亮,以至于战斗还是过往的回合式让我感觉会不会太浪费了?久了就有种枯燥感
,虽然人是可以在战斗中移动但并不会在战斗方面造成任何影响,想请问一下已经破玩的
各位,会不会觉得战斗部分会比较枯燥乏味呢?
就好像少了那种王道自己打怪的那种感觉,战斗变的你一下我一下很制式 …
本人非DQ资深玩家只玩过前面2代而已
所以一直对回合式并非很习惯
谢谢
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 09:44:00
我除了9,10之外全都有玩,回答你: 是的,战斗就那样
作者: qhaabk (没有人哪有那个国)   2017-08-27 09:45:00
我认为不枯燥 你买了玩了认为枯燥 要怎么办
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 09:46:00
到后期会来一堆状态,几回合内解决掉某堆鸡车的敌人不过结果你也是吃仙豆放合体技,事先装饰品而已
作者: niko0202 (Niko)   2017-08-27 09:50:00
是喔…不过可以玩很久 手不会酸 QQ
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-08-27 10:11:00
传统回回制rpg就这样 如果吃不下你还是看youtube就好我认真的
作者: gyqmo (事如春梦了无痕)   2017-08-27 10:11:00
回合制很OK阿,不过我最爱的RPG战斗还是半即时制
作者: pierre6957 (皮皮挫)   2017-08-27 10:19:00
回合制半即时制不都要下指令,为何会有枯燥感?
作者: hitsukix (胖胖)   2017-08-27 10:19:00
老式回合制就是这样而已,很单纯
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 10:23:00
DQ并不会太去管技能间的平衡,甚至你放技能都会变制式化这游戏本来就是这样,可以完全给AI去玩
作者: supereva (eva)   2017-08-27 10:33:00
我宁愿玩回合制也不想玩憋脚的即时动作请问DQ11会一本道吗 去过的城镇还有回去的机会?
作者: pierre6957 (皮皮挫)   2017-08-27 10:36:00
不过PS4版也不是以前回合开始前所有人指令都下好才动
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 10:36:00
部份城镇有限制,限制的原因大多和剧情有关,一本道部份像是你有一个目标,在目标之外有一定的自由度反正就和旧DQ那样差不多...战斗想像成不用找弱点的P4就好了
作者: guithawk (阿鹰)   2017-08-27 10:40:00
自己找怪打的游戏腻死了。
作者: justicem (MAC)   2017-08-27 10:49:00
要想战略的回合制就不会无聊(打小怪就开自动就好)然后诚心建议去系统调视角固定,演出反而比较生动好看默认的自由走动反而会很无聊,跟回合制不搭
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 10:54:00
镜头是固定的好很多,乱走的真的不知道弄来干嘛的还默认
作者: UC93 (钢弹王子)   2017-08-27 11:05:00
经典回合制
作者: vion321 (雨,何时会停呢???)   2017-08-27 11:05:00
我比较喜欢回合制的说@@"
作者: kuninaka   2017-08-27 11:42:00
不喜欢回合就别玩了
作者: roson1208   2017-08-27 11:45:00
回合制+1战斗模式 自由:一镜到底 固定:分镜切换演出
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-08-27 11:50:00
这代战斗玩起来有点像超时空之钥 联系技很华丽
作者: cjo4fu31219 (恩)   2017-08-27 11:57:00
所以城镇走过还能回去吗?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-08-27 12:00:00
我认真觉得P5一键自动打弱点每个回合制都该有 节奏快玩起来才会爽 等到打王时再思考策略
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:00:00
部份不能回去,理由说出来会雷剧情PS4或3DS版非2D模式是撞敌式战斗,不喜欢战斗几乎可跳过
作者: kuninaka   2017-08-27 12:01:00
P5真是目前最强回合战斗RPG了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:02:00
所以我说比较像不用找弱点的P4,不是说P5 ,层级有差XD
作者: kuninaka   2017-08-27 12:02:00
但是BOSS战还是很冗长的回合制战斗阿,这点原PO绝对受不了P5 BOSS战也是很冗长
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:03:00
反正boss最强的技能A下去,补师开自动,没什么烦的.
作者: kuninaka   2017-08-27 12:03:00
那还是要十几个回合以上
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:04:00
虽然我不喜欢因人废言,但你有时间可以...你懂的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-08-27 12:05:00
BOSS战冗长倒是还好 反正久久才打一次也是剧情高潮 不过如果像FF的隐王那就真的太冗长了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:07:00
小胡子很早就知道这点所以做了ATB,不过DQ也有DQ的好
作者: kuninaka   2017-08-27 12:07:00
DQ是有在尽量避免冗长的部分,所以早早作的自动战斗不过轨迹系列好像没有,除了可以闪敌人之外
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:08:00
还有不能关掉的4代,所以才有那个查拉奇传说
作者: kuninaka   2017-08-27 12:09:00
FF让我想到FFVII招唤兽超痛苦,一场放了N次圆桌武士这年头的回合RPG没这么夸张了吧XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:10:00
8代就作了加速,不过7代也只有几支很长而已,技术展示
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-27 12:11:00
回合制BOSS战重点在于会不会让玩家感受到LOOP感 如果不会的话 拉长战斗时间并不会让玩家厌烦 P5举例的话 中间穿插伙伴离队特殊行动 就是为了这点 但是除了这点外 我觉得P5
作者: kuninaka   2017-08-27 12:12:00
P5是进化的很强了,BOS会改变很多
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:12:00
DQ的loop感蛮强的
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-27 12:12:00
并没有做好 血量拉高手段多 BUFF DEBUFF也是 所以导致最后都是拉满血量 BUFF DEBUFF BOSS大招防御 LOOP的概念
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2017-08-27 12:15:00
你不适合玩 结案
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-27 12:15:00
唱群补会有一人血量拉不起来 唱单体大补全体会渐渐死 这就会产生双补师或是舍弃攻击手段来补血 或是舍身攻击去凹
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:16:00
强饰品强防具就不用管那么多惹
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-27 12:16:00
的玩法差异 他是以不同的王去做差异性设计的 P5的话 所有BOSS都是无弱点拿大伤害普攻去凹的设计 扣除特殊行动反而
作者: tomuya (十六夜)   2017-08-27 12:16:00
去过的城镇在后期都能回去,剧情因素的例外。
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-27 12:17:00
较单一 强饰品强防具这点P5也一样阿 更别说DEBUFF种类少
作者: kuninaka   2017-08-27 12:18:00
原PO借游戏玩看看吧
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-27 12:18:00
BOSS差异性上 DQ设计好很多 小怪则是P5属性变化有感很多即使ATB 设计做的烂的话比纯回合还单调 去看看FF13王龟DDD HHH BBB AAA 没了(?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:20:00
DQ11难度建立在官方自绑模式也可以通关,正常玩也许会觉得没P系列那么困难
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-27 12:21:00
但相对就降低操控角色的参与感 这就是玩家自己选择的有参与感 = 战术需思考 or 没参与感 = 不须思考easy modeDQ11的王是动作类别作出差异 玩家须察觉才会好打P5的话则是时间拉长 去抓玩家动作瑕疵 错误累积就全灭当然以上都是用全手动去谈DQ11的设计 自动就没什么好说的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:27:00
自动会变难,PS4版不是一次下全部命令自动开补血就没优势惹
作者: roson1208   2017-08-27 12:27:00
回合制好玩点就是预测行动有点像下棋 动作类就是吃反应
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-08-27 12:33:00
浪费? 那一堆AVG只有立绘跟对话你都不觉得浪费PS4性能吗
作者: kuninaka   2017-08-27 12:43:00
等等嘘你,哪里浪费
作者: maomaosya (Mao)   2017-08-27 12:43:00
其实不会枯燥,后期会放一些BUFF,不是一直放攻击招而已。话说我玩FF15那么潮的战斗方式反而很腻…后期都躲开不想打
作者: roson1208   2017-08-27 12:45:00
二之国应该符合你的需求
作者: kuninaka   2017-08-27 12:47:00
浪费
作者: g5566 (gg)   2017-08-27 12:48:00
谁说王道一定要自己打?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:48:00
喜好问题而已,我也不是不能理解会觉得浪费的想法
作者: a502152000 (欸五)   2017-08-27 12:50:00
回合制的战斗Boss问题不大 杂鱼战才是关乎节奏的重点还好DQ11可以自动 全手动的话起码要到帽子世界那速度才够顺畅
作者: tomuya (十六夜)   2017-08-27 12:50:00
如果做成你想的那样,就不是DQ了。
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:52:00
注意一下不要提到游戏里具体的内容...
作者: kuninaka   2017-08-27 12:52:00
DQH那个差太多了
作者: tomuya (十六夜)   2017-08-27 12:53:00
DQ本传是不会做成DQH那样,我了解你的感觉,但回合制是DQ的形式跟传统。
作者: kuninaka   2017-08-27 12:55:00
战斗也是有DQX那种样子
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-08-27 12:58:00
既然你觉得画面模组都很好,为什么不多看看剧情演出,反
作者: maomaosya (Mao)   2017-08-27 12:58:00
如果像DQH那样,就无法同时操作全部角色了,而且很多特技.咒文都无法呈现了吧?
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-08-27 12:59:00
而要很在意回合制战斗呢,强如巫师三其实战斗动作也不多
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 13:01:00
回合制玩起来没有压力
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-08-27 13:02:00
说到枯燥乏味,回合制是可以做到很烧脑的,那堆DRPG像世界树哪一代有轻松过了,只是你不会想在传统RPG里这样搞
作者: pierre6957 (皮皮挫)   2017-08-27 13:03:00
你还是玩ARPG吧最不浪费
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 13:03:00
世界树那个比较像搞你,不见得和乐趣相关联
作者: Neymar (内马尔)   2017-08-27 13:13:00
我怎么觉得回合制才能强化每个角色特性啊....
作者: jior (大J)   2017-08-27 13:20:00
我觉得看人家玩跟自己玩的感受未必相同
作者: jej (晃奶大馬桶)   2017-08-27 13:25:00
上次po不好的地方也是差不多这些人在谯目前进度表世界破了 回到过去 说真的 这一代有埋感动在里面在表剧情以分离居多 偶尔会以为在打轩辕剑
作者: BOSSHUN (精锐小山猪)   2017-08-27 13:29:00
王道?? DQ的王道就是回合制阿
作者: jej (晃奶大馬桶)   2017-08-27 13:30:00
撇开系统不谈 剧情赞 老DQ认证
作者: a22880897   2017-08-27 13:30:00
DQ11打王可以靠卡缪一人输出 其他三人放BUFF和补血 二刀极意+分身太OP了
作者: jej (晃奶大馬桶)   2017-08-27 13:31:00
但随着硬件的强化 系统的表现不应该是这样而已
作者: Neymar (内马尔)   2017-08-27 13:32:00
别在推文暴雷啊,虽然我已全破
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 13:39:00
我正在想进来放雷的差不多该来了
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2017-08-27 13:40:00
看到dq11就想到要等到11月 怒嘘一下
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 13:40:00
后面有中文版的这种都会有人来AE一次
作者: kuninaka   2017-08-27 13:41:00
jej应该要水桶了
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2017-08-27 13:41:00
要说回合制战斗 玩这么久游戏 信长online那个回合制真的刺激传统rpg真的不能否认太过制式了 血量低才稍微有刺激感..
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2017-08-27 13:44:00
要求回合制变即时是不是搞错了什么
作者: Mancer (human capacity)   2017-08-27 13:51:00
DQ本来就服务老玩家啦不要抱怨ㄌ
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2017-08-27 13:58:00
纸娃娃太少 浪费漂亮模组
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-08-27 14:13:00
竟然会看到信on的回合制出现XD 对这有概念版上应不到3%不过信on那种当初设计是为了回气跟搞工的动画展示 单机拖成这样会让人想睡的…
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-27 14:28:00
信长ONLINE当时还算红吧 玩过的应该不在少数才是XD如果有跟到当时日韩网游RUSH的时期的话(?
作者: slidr (风痕)   2017-08-27 14:51:00
其实回合制RPG要不单调我一直觉得Mario & Louis RPG系列一直做的很棒,因为敌人不同,攻击模式不同,要用不同方式防御或闪避,但相对就有点吃反应,不过这是隔壁蓬离题了。PS系列近年应该就轨迹跟P4 P5比较有变化,好吧,闪轨另当别论...
作者: justicem (MAC)   2017-08-27 14:53:00
虽然DQ11我觉得整体很赞但是不得不承认有时战斗打到睡着
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-08-27 14:59:00
对比近年来的游戏确实是枯燥的,没配音也是原因之一真的都是靠老玩家和鸟山明的人设在撑
作者: Thanatus (死神)   2017-08-27 15:28:00
信on的回合制要预测、默契、配合,真的赞。
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2017-08-27 16:12:00
单纯你不适合回合制罢了
作者: phix (88)   2017-08-27 18:19:00
RPG战斗还是以前的时空幻境系列好玩
作者: stevey (韩狗人死一死)   2017-08-27 20:38:00
我的王道RPG还是回合制啊...
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-08-27 20:51:00
信on还在 台日版都延命超久的 先读止术识破是基本 比起即时制olg与队友配合及上手难度高了些 不过嘛 从来就不是主流真的也太拖 ff都有新的14信on一直没能出2真不知还能撑多久
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2017-08-27 23:45:00
用"浪费"真的容易误会 不过认真回答:PS4版DQ11小怪超好躲而且因此等级偏低自然就会刺激了…想玩的话这是解法之一
作者: osedax (Andrew711)   2017-08-28 04:02:00
这个没人物配音战斗又是排排站回合制难度又简单的无聊游戏
作者: commamdos ( )   2017-08-28 11:05:00
我猜是因为战斗镜头没改,改成固定视角不要自由

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com