Re: [闲聊] R: DQ11

楼主: MarioBro (听说本能寺着火了)   2017-08-26 01:10:38
原文恕删
既然讨论到剧情的部份,来分享我的一点小小看法
讨论到剧情难免会有雷,还没通关的玩家们请斟酌喔!
这次DQ11最大的亮点绝对是剧情,虽然有个老套到不行的开头,但故事发展与转折常跳脱
预测,更别说满满的致敬
当进入到重要剧情时也会铺陈画面与配乐让玩家能够融入情境之中,也是好的没话说
但是当你有一天封片之后,没事坐着开始回想剧情,突然觉得有哪里怪怪的!
先说,在表关衔接里关的情绪我个人认为是带得很好的
首先透露可以返回过去,挽回每个人心中难免会有的小小缺憾;再者可以让小红帽免于牺
牲;更可以在魔王羽翼未丰时率先击破!
但残酷的事实是只有拥有勇者之力的人才能返回过去,而且勇者只要一去,就再也回不来
,伙伴们再也无法和勇者见面了!
这个桥段玩家的情绪就跟着主角一群人上下浮动,先欢喜后震惊,然后开始很犹豫到底要
不要回到过去
当然考虑到表关毕竟就是做到这边,你不玩里关也不会再有更多游戏要素
还是在伙伴们打起精神的欢送声中成为时空旅人了
这时主角回到过去,背着魔王之剑,拥有强过所有人一截的强度
而且第一个场景就让你看到活跳跳的小红帽!
从这边一直到识破魔王我觉得都做得很好
但我们看看世界异变后最重要的几条线:
1. 与圣骑士的革命情感
2. 爷爷跟尼玛大师的师生情谊
3. 旅艺人向爸爸诠释自己的正义
4. 卡谬对妹妹的亏欠 踏上救赎之路
5. 赛尼雅断发后的心灵成长
除了第五项在过去世界不会成立以外,其他四项玩家在表关剧情中得到的收获都被砍半处
理了
为什么?因为制作单位决定让伙伴们都拥有deja vu(即视感)
有了这即视感 圣骑士就对主角凶不起来 找到机会就要加入;
有了这即视感 踏进旅艺人的故乡 圣骑士就突然觉得旅艺人好眼熟;
有了这即视感 卡谬就忍不住想跟主角开口自己妹妹的事情
当然我绝对可以理解,这毕竟是里关,不可能再以表关的篇幅来重新诠释这些剧情
而且在穿越时空时胃痛的玩家们穿越之后也发现好像没什么损失可以很无缝接轨的继续玩
所以我的结论是这是一款真正的战争游戏,啊不是,是一款不可多得的好作品
以上只是我个人的小小抱怨,刚好H大的看法与我有些雷同所以分享一下,谢谢
作者: SaChiA5566 (煞气ㄟ5566)   2017-08-26 01:26:00
我等玩完中文版再来思考这些问题 目前只玩3DS版的
作者: tomuya (十六夜)   2017-08-26 01:27:00
有看有推
作者: bear26 (熊二六)   2017-08-26 07:22:00
有人是说既视感 是倒带的证据 因为如果是平行世界 那最初世界应该也会有其他既视感因为做过 但是倒带了 所以有既视感

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