※ 引述《segio (初华)》之铭言:
: ※ 引述《skyalso (见习时冒险者‧天亦)》之铭言:
: : 当年是莎木死士的我,为什么在莎木三公开集资的时候没有投入金钱呢?
: : 理由很简单,因为我很清楚,莎木的经典地位与当时的环境有关,
: : 游戏世界发展到现在,莎木的概念已经不是什么很先进的东西,
莎木到现在还是有受到期待,一方面它是一个未完成的故事,
其实还有另一方面,它是一个武术动作冒险,
到现在市面上还是很少以武术为主打的游戏。
而且主要场景都在港九和中国,西方大厂不
太会作这些地区场景。
[恕删]
: : 莎木三的这个影片,实际上已经超越了我对它的期望,
: : 大概有PS3的人龙水准,对我来说这样就很够了,凉和莎花的旅途能有个结束,
: : 而不是永远定在那边,这样就可以了。
: 要想想铃木裕现在只是小工作室的负责人.
: 多年没做游戏.做出来的模型不是最先进也没那个钱去烧.
: 如果SONY有本事叫SE社的美工人员给铃木裕去用而且无经费上限的话.
: 想做出有FFXV等级的莎木三并非不可能.
: 就现在的情况来说.大概莎木3可能就是旅途的终点了.不用去想啥16章了.
: 还是给他一个结局吧.
: 清醒一点.铃木裕已经不是背靠SEGA.掌握一个公司资源的神仙了.
: 他现在也只是一介凡人.能做的努力真得很有限.
: 小岛秀夫还有SONY的支持.铃木裕真的什么都没有.
https://www.youtube.com/watch?v=GQ6-QRThA8A
这是 1998 年底的莎木 CG 预告片(非即时演算,预制 )
个人看到最新预告,我还以为看的是 18、19 年前
的 CG,不管动作和脸部拉动都是明显的生硬。
蛮担心该不会是用当年 SEGA 留下来的资料作莎木3的
人物动态吧?
然后追加一个真正的即时演算预告片:
https://www.youtube.com/watch?v=xKaowSh3hHo
影片应该是 1998 年的网络直播录下来的,分辨率很低,
建议用手机看看就好,但是看过这部预告就可以感受到
莎木为什么定义了开放空间游戏。这么精细场景加上人物
建模,全语音,动态时间和天气,所有 NPC 都有自己的
规律作息,这根本是 PS3 世代开放世界的规模,SEGA 却
用 Dreamcast 这台主机就实作出来。
我第一次看到这部影片是在 1999 年 2 月的世贸展出,
在大萤幕看到这个场景规模,真的只能用目瞪口呆来形容。