[问题] 关于dq11 战斗走动

楼主: junseimika (masa)   2017-08-11 08:39:37
不好意思新手刚开始玩
想请问的是
这代人物可以自由在战斗中走动有什么影响吗
感觉似乎只是个...噱头
还是之后会有差异呢
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-11 08:44:00
http://i.imgur.com/ejleT9Z.gifv让你可以自由调整镜头尽情拍prprrika的目的
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-08-11 08:46:00
kuku专ya
楼主: junseimika (masa)   2017-08-11 08:48:00
靠=_=
作者: leonh0627 (leon 蓝川)   2017-08-11 08:49:00
调整时说明也有写 不会有任何影响
作者: avans (阿纬)   2017-08-11 08:59:00
后来都改为自动演出+自动战斗w
作者: blues386 (传说之风)   2017-08-11 09:09:00
自动战斗还蛮轻松的刚开始我还妄想可以闪躲近距离攻击跟背后加伤.........
作者: KobeIchiro (科比一朗)   2017-08-11 09:12:00
跟FFXII手动走位类似吗
作者: niko0202 (Niko)   2017-08-11 09:24:00
欣赏魔物娘的美臀啊 (大误)
作者: mrporing (波利先生)   2017-08-11 09:41:00
我都拿来偷看姐姐的腿
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-08-11 09:45:00
就我看法, 没有意义...
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-08-11 09:56:00
让回合制比较不会那么无聊 一直有做事的错觉
作者: cnliu1122 (cnliu1122)   2017-08-11 10:04:00
可以看ペロニカ跳舞啊
作者: MayBeSoft (小小瑜儿)   2017-08-11 10:11:00
可是...ペロニカ她...
作者: husho (放空~~~)   2017-08-11 10:22:00
我觉得手动比较节奏快...自动跳来跳去
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-08-11 10:37:00
一开始觉得挺新鲜的 但到最后根本没在乱跑顶多BOSS战跑一跑制造无聊的紧张感而已(?)
作者: tomuya (十六夜)   2017-08-11 11:51:00
常常绕到怪的后面幻想可以内脏爆击
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-08-11 12:37:00
FFXII走位还是有一咪咪的影响,可以稍微控制时间差
作者: ray0305 (ray)   2017-08-11 12:54:00
无意义的走位 大概是让你可以到处走动 仔细观看人物模组
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-08-11 13:31:00
是阿,掌机版直接固定镜头顶多有一点zoomin。我是觉得何不就学Xenoblade直接地图开打不用再切换。是因为考量到回合制而不想变成半自动制吗?
作者: tomuya (十六夜)   2017-08-11 14:42:00
直接地图开打就变FF12了~w
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2017-08-11 18:09:00
可能和配音一样吧 在那边纠结到底要改变一些还是要传统最后综合各种大人原因还是不改了 像是改下去就赶不及30周年发片之类的 (?
作者: tl6rmp4 (....)   2017-08-11 19:27:00
可以像超时空之钥一样地图开打的回合制~~现在战斗场景背景就是遇敌的地方 直接开打就顺很多了
作者: justicem (MAC)   2017-08-12 12:33:00
超时空不是即时的吗?
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-08-14 00:58:00
进入战斗的速度超快,免除了回合制的不耐

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