Re: [问题] 关于 FF13 中文版

楼主: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-08-09 23:48:30
※ 引述《SGBA (SGBA)》之铭言:
: ※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
: 个人上班族打法 没练过功也全破一般难度
: 帮你查的
: 召唤兽战跟一般战斗是不一样的
: 1.开场一定会被放死亡宣告 角色的头上会出现数字并开始倒数 倒数到0就是失败
: 2.光是用重火力攻击是没有意义的 召唤兽没有HP 也打不死
: 并且玩家的目的并不是打死牠们
: 3.每个召唤兽头上都有DRIVE计量表
: 这条计量表累积到满"并按下方块键出现动画"才是胜利
: 星盘还有就
: 让HOPE的HP加高 再把雷光的武器改造 装备雷之指环 也可以参考用
: 一开始先设定战术HOPE为ENHANCER放状态 放完改成HEALER模式,专心补血就好
: 有防御魔法加持就来得及补血 中途HOPE死掉就羽毛复活
: 雷光就专心放雷魔法 奥丁被雷魔法击中 计量表会升很快
爬文看到这篇老文
刚好今天晚上被打到卖片....
我是真的想知道这游戏没花时间练功或赚钱农神兵
单纯一路顺顺玩也没刻意避战遇到就打,真的有办法破关吗?
我进度到11章走到有个塔,里面有三个石像给我任务
其中第二个任务要打小机器人x2跟大机器人x1
嗯…每一只都是皮硬打人又痛
我的队伍使用 雷 牙 霍 这三人
雷光跟牙 攻击接近700,HP2200左右
霍普 魔攻接近600,HP1900左右
一路上都没有刻意练功,但也都没逃过,稳扎稳打玩上来
武器只有改第一阶段
结果这边打了一个晚上还是打不赢
用烟雾偷袭还是打不赢
打到骂脏话
欸干,你他妈这是主线耶制作人是有什么毛病
什么阵型都试过了,阻碍者也没啥鸟用敌人一大堆打完了还会叫出来
破也破不了打也打不痛
大的打不死小的死了又出
被大的扫到集体红血小的围殴一人一下就有人又要倒地
我的游戏时间已经40小时....是怎样还要我花上10小时up当农夫吗…
FF15真心好玩多了
干脆改名叫太空农夫13啦
作者: FantasyNova (F.N)   2017-08-09 23:49:00
XDDDD
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2017-08-09 23:55:00
卡关一定是你有问题。XD
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-08-09 23:58:00
欢迎加入唾弃行列
作者: yoseii (yoseii)   2017-08-09 23:59:00
我记得难的部分应该集中在冥碑任务吧,主线不会很难
作者: rejo (rejo)   2017-08-10 00:00:00
可以破啦,顺顺破完之后我就封片了,什么金钢龟的完全不打!
作者: yoseii (yoseii)   2017-08-10 00:01:00
打坚钢龟也有超白烂打法我以前分享过,根本秒杀。ww
作者: johnx (johnboy75129)   2017-08-10 00:05:00
太空打龟13
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-08-10 00:08:00
太空战龟13
作者: alvea (清)   2017-08-10 00:13:00
XD我记得没很难啊,要顺顺破关后面地图练一下就好了
作者: hn9480412 (ilinker)   2017-08-10 00:14:00
不会很难吧
作者: jenny1219 (豆花儿)   2017-08-10 00:15:00
没特意练过也顺顺破啊
作者: AngelMAyCry (猛毒天蝎)   2017-08-10 00:20:00
难度非常亲民的一款游戏
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-08-10 00:20:00
可以啊 武器完全没改就破了破了以后一直玩凹即死乌龟的游戏
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2017-08-10 00:23:00
这片的印象应该多数人都只有打乌龟
作者: gy39764 (新威尼斯的凤尾船)   2017-08-10 00:25:00
真的不难吧,玩到冥杯开始才有淦这小小小的感觉
作者: eva05s (◎)   2017-08-10 00:32:00
你跟我的情况差不多,当初也是觉得没难度一路顺过到下界敌人战力却突然三级跳 投入手上全部资源去强化武器才勉强得以一战 找弱怪练了一段时间才终于有跑图能力这种突然的战力落差让我对FF13 和也有类似问题的13-2都懒得再破一遍....当然剧情和迷宫单调也是原因之一
作者: financial911 (通識教育學系)   2017-08-10 00:57:00
烂游戏,一个老牌RPG连个NPC对话和支线都没有就是六个边缘人一直打怪,演中二戏,超烦的。武器改一下比较好清怪,但如果不想玩迷宫可以直接破台。虽然觉得石碑部份好玩,但还是无法掩盖游戏整体的烂,也劝你不要买13-2,虽然好玩了些,但还是时空旅行的边缘人,再也没有壮丽的地图。然后宠物系统也就那样,一直按同种按键。但不得不说13-2的主线剧本的确是非常难写的逻辑佳作。雷光归来就是支线不少的沙盒游戏,还有雷姐无尽的衣服DLC真是啊嘶~~但是战斗没有队友,难度也是三代最高。
作者: batmask (蝙蝠侠)   2017-08-10 01:15:00
FF15 >>>>>> FF13 而且FF15最后拿戒指根本imba XDFF15那只乌龟 用即死 黄金奖杯马上拿
作者: financial911 (通識教育學系)   2017-08-10 01:15:00
最后你会发现三部曲间故事毫无关联,只有break系统和主角模组是一样的最后你看着三部曲中大结局时,你会感动地痛苦流涕,因为你终于打完了,终于回到话多的现实世界了,然后史克威尔也叫雷光卖LV了。
作者: FantasyNova (F.N)   2017-08-10 01:26:00
最后的FF13世界是现实世界 也真是让我吓一大跳这样有暴雷吗
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2017-08-10 01:30:00
记得要直接干死大的不然会一直招小的出来先魔法打到破防然后全队切攻击猛尻
作者: financial911 (通識教育學系)   2017-08-10 01:46:00
记得冥碑的号码,然后去youtube查解法,有些冥碑是破关后才有能力解的
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-08-10 02:23:00
13-3最好玩爽度最高 操控雷姊跟操控神一样13-3最后感动的痛哭流涕,是因为终于不是To be cont..
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-10 02:32:00
11章不应该卡的, 不过卖了也好
作者: brmelon (清水西瓜)   2017-08-10 02:35:00
虽然风向不对 但其实我觉得FF13的战斗系统还满不错的战斗的放技能操作等等的是很单调没错 但是编成很灵活战斗的重点不在战斗本身 而是在队伍编成上面
作者: tim201227 (博德)   2017-08-10 03:32:00
13-2根本故意搞玩家... 那什么鬼结局
作者: niko0202 (Niko)   2017-08-10 07:11:00
虽然全买了 但玩到打龟就放置惹~PS3不能坏啊 远目
作者: mitsui0623 (雷西雷西)   2017-08-10 07:54:00
觉得两代游戏性都很糟囧... 13有记忆点的人物比较多
作者: yoseii (yoseii)   2017-08-10 07:56:00
大脉冲的敌人的确比较强,刚出来会不习惯
作者: ksng1092 (ron)   2017-08-10 08:30:00
一开始我很惊艳13的战斗,但等到我发现不管怎样就是要break,没打出break等于不用玩下去之后就觉得很讨厌了
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-08-10 08:42:00
记得难的部分应该集中在冥碑任务 主线不会很难+1
作者: s3864308 (叫我主人)   2017-08-10 08:58:00
ff13有buff要尽量上 能力差很多
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-08-10 09:17:00
13难度设计很怪 前十章都是教学可以顺顺打 到十一章突然难度往上飙13-2剧本根本在嘲笑玩家 还弄一个to be continued摆明要你买续作
作者: efreet (Soth)   2017-08-10 09:24:00
主线过关根本不用农吧,除非你从头到尾一直躲战斗才会卡,延路该打就打,不用刻意练,玩到全破没问题
作者: eva05s (◎)   2017-08-10 09:25:00
FF13的战斗“概念”很好没错 但战斗系统到了13-2才算完成13的阵型切换我大概只有开头尝试期和某些特定关卡用了几次吧……
作者: BraveCattle (勇气牛)   2017-08-10 09:33:00
其实摆明有续作的游戏不止XIII-2,GOW2也是XIII战斗顺顺打不躲怪不卡+1,烦的是刷龟
作者: glOrIOlE (Gloriole)   2017-08-10 09:37:00
13-3不管是战斗还是支线内容,游戏性都比前面好太多了
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-08-10 09:41:00
13-3的主线就是来填坑而已 本身倒是没什么特别好的地方
作者: tomscott (肌肉宅宅)   2017-08-10 09:44:00
eva大说的没错 13是概念很好 13-2才是完整 无法忍受的是
作者: eva05s (◎)   2017-08-10 09:44:00
13-3支线还比较有趣
作者: RKain (No Game No Life)   2017-08-10 09:47:00
我只记得有一段主线特别难打,微薄印象好像是某个建筑物内然后一堆特警(?)攻坚那段.... 不知道我有没有记错游戏XDD虽然我印象有小练应该都不会卡主线就是,支线本就挑战用
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-08-10 10:11:00
刷龟真的超级烦
作者: yoseii (yoseii)   2017-08-10 11:26:00
那一段我记得,应该是冰雪拿到召唤兽的地方吧
作者: elvesa (网络趴趴造)   2017-08-10 11:38:00
农乌龟战士,记忆里只有满满的农金钢龟
作者: parasweet (友情客串~)   2017-08-10 13:16:00
冰雪那段难打+1.难打到连宝箱都不想开~只想快跑完这段
作者: squallcml (恒星的恒心)   2017-08-10 15:32:00
印象主线完全没练 到最后迷宫大概接近50小啊
作者: yanwohlong (卧龙)   2017-08-10 16:17:00
没练也是顺利破阿
作者: kida88438   2017-08-10 23:43:00
没练可全破,最主要阵形的排法与切换的时机,至于打龟如果不求白金的话,其实也不用刷
作者: p90349 (ㄒㄇ)   2017-08-14 09:28:00
会不会运用阵形相当关键 Kappa
作者: arx8 (草堂)   2017-08-16 12:17:00
太空农夫?好玩耶ps的回忆啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com