Re: [问题] 请问魔物猎人世界玩法类似什么游戏?

楼主: nightspirit (鞭策自己社清流夜灵)   2017-07-30 15:02:36
萌夯老司机来回一下(P2 > P2G > Tri > P3G > 4G > HMX > XX)
萌夯是日本国民游戏,也算是掌机王者,想当年PSP到后来3DS,
哪个人有掌机不玩萌夯的,当年还没有线上模式,真人约战也是一大乐趣。
每一作的主线 (村任务) 基本上只是领你进门,
惯例就是 采集任、小型魔物讨伐任、大型魔物讨伐任、大型魔物捕捉任
大连续狩猎,每个星等有关键任务,解完就会出现下个星等的紧急任务,
挑战过了紧急任你的星等就提升,可以接下个阶段更困难的任务这样...
严格来说没有剧情可言,顶多是每一作有一些新的招牌魔物,
你的村任进度会围绕在招牌魔物身上,剧本大致都是先跟新魔物打照面,
打不过勉强击退,然后随着升级装备之后再次进行讨伐的老路术...
反正这个游戏的剧情从来都不是重点 (挖鼻)
机体跟驾驶员强度才是主体
首先萌夯角色的星等只取决于你可否接高级任务的资格
并不会影响你的体质,你的猎人性能完全取决于你的装备
再更精确地说,是装备带来的技能
攻击火力取向、防御抗性取向、战斗辅助取向、日常生存取向
看你的任务与搭配的武器,久了你就会知道怎么配技能会让战斗更轻松
但再怎样你的能力都会是有天花板的因为受限于装备
所以更重要的其实是驾驶员的能力
萌夯是一个跟魔物立回的动作游戏,跟黑魂差不多也算是错误惩罚很重的
你所要做的就是熟习魔物的攻击动作,弱点,抓空档攻击
当然随着装备等级提升回头用上位装虐下位怪也是可以暴力辗过
但基本上在开荒期,学习怪物的动作掌握战斗的节奏比什么都重要
因为有一定难度,新入门可能会觉得挫折感很大,
但当年第一次推倒怪鸟老师的感动,可能很多老司机都是从那时候爱上萌夯的吧
萌夯有一百种玩法,每个人要追求的目标都不同,
有些人可能给自己设定目标要全任务通关,
有些人喜欢收集装备,
有些人纯粹的追求推怪的速度,
有些人可以把道具玩得出神入化,
有些人甚至不玩猎人只玩猎猫,
一百种猎人可以有一百种的玩法,
萌夯的End game压力抠米要素其实很多,
每一作常常玩下去几百个小时就烧掉了
对我来说在开荒期过了以后,我通常会以全任务通关为目标,
可以打开游戏接个一两个任务之后过了就不玩,相当有弹性,
然后哪天突然想来练一下新武器,凑个装再练一下手感,
可能又烧掉好几十个小时了,总而言之买一片萌夯可以玩超久,
NHW虽然走写实风但大体上还是继承了系列作的各种要素,
老司机诚挚推坑,一片萌夯可以抵十片的游玩时间,相当划算。
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2017-07-30 15:06:00
这游戏最智障的就是喝水 其他动作改很多就是喝水喝水就喝水 是要举三小手但MHXX多了风格以后 游戏真的变简单不少勇气 武士道以前玩魔物根本想不到会有这种东西
楼主: nightspirit (鞭策自己社清流夜灵)   2017-07-30 15:11:00
勇气武士道玩完太刀厨如我回头玩公会都一直撞龙车阿
作者: keelzeibel ( )   2017-07-30 18:07:00
有掌机从来不玩萌夯的,动作苦手
作者: a860204 (小平)   2017-07-30 21:31:00
推怪鸟老师
作者: kkdai (Stockton and Malone)   2017-07-30 22:19:00
写得好,随便打都三四百小时。单人毕业考才是技术
作者: stan0326   2017-07-30 22:24:00
我mh第一难关也是怪鸟老师啊 不过是太刀捅头那方面第一次破坏部位就是怪鸟老师了
作者: Luos (Soul)   2017-07-31 14:03:00
大家都偶像 怪鸟老师

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