Re: [问题] 请问魔物猎人世界玩法类似什么游戏?

楼主: toy9986619 (幻飘)   2017-07-29 07:44:57
※ 引述《cjo4fu31219 (恩)》之铭言:
: 之前就听过这款游戏 但没什么去研究。
: 刚刚看到魔物猎人世界中文版,就爬文魔物猎人世界,他有写动作游戏、也有动作RPG

: 也有说是冒险游戏,还有网络游戏等...没有一个标准的答案...
: 所以是什么种类的游戏?是类似什么游戏呢?
: 是类似血源诅咒?还是巫师?还是战神?我看影片怪物也像FF15打一开始的怪物?
: 看影片有点不知道在干嘛的?这种会有一些城镇庄村或村民这些的吗?
: 抱歉...问题有点多...希望大家指教!谢谢
第一次试着回复这类的文章,还请多多指教
我只有玩过MHP3,不过应该都雷同
简单的说你可以把魔物猎人想成直接打王的副本游戏,或者是说一般MMORPG会接的任务,
不断的解决
只是这个王会因为你选择的任务难度而在数值或动作上有所增减
打倒王,获得素材,然后制作装备,配好装备(技能)再去打更强的王,或是玩新的玩法
整个游戏的流程就是在村庄(通常一代一个村,某些例外)里找几位特定NPC接任务,出发
打王/目标,获得奖励
然后回到村庄里制作装备,增加自己的数值,或是配装玩新的打法
没有太多无功能的路人NPC,至少MHP3的NPC几乎都有其功能性(制作装备阿,商店阿等等)
再来就是,装备给予你的数值能力有限,每个难度有其适合的能力线,跨过那个能力线会
让你打的比较容易,同样的低于能力线会打的较为辛苦,甚至不适合或无法通关
而且你出任务时所能带的道具并非无上限,量也不是很多
但,也可以针对王的特性,穿着刻意克制牠的装备,在战斗上会取得部份方便优势性
(如王很会吼叫,一般吼叫时玩家会停下动作并掩耳,但如果配出耳塞的技能,就可以自
由行动)
在战斗系统上,较为贴近的应该会是血源/黑暗灵魂 来做比喻
透过两三个攻击键、移动、翻滚、使用道具,构筑出你的战斗
因此玩家的操作能力以及判断,还是占了一大部份,装备只是增减通关难易度
大概是这些吧,希望有回答出你的疑惑
作者: blademaster (大剑湿(有意愿站内信))   2017-07-29 07:52:00
所以没有升等配点之类的吧?
作者: forest204c (GranTrius)   2017-07-29 07:56:00
没有配点,就吃玩家的操作跟对魔物的熟悉度
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-07-29 07:58:00
但是要农素材做装升级
作者: Lightbearer (morning star)   2017-07-29 07:59:00
这游戏没等级 没技能树 没有人物培育要素 所有的变化都放在装备及道具系统和 以及玩家自己的技术成长
作者: NewIdentity (New Life)   2017-07-29 07:59:00
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-07-29 08:20:00
不同的任务会有相同的王,一个王有七种颜色就七种怪物惹
作者: bala73 (=3=)   2017-07-29 08:24:00
像雌火龙就有亚种跟稀有种 然后有属性相克克古龙种的武器攻击特效是黑色闪电很特别以上是玩过MHP2G的印象
作者: fbiciamib123 (Lin)   2017-07-29 08:33:00
血尿农素材
作者: dieorrun (Tide)   2017-07-29 08:51:00
虽然大家很爱拿血黑仁当例子 但是魔物的翻滚没那么强势
作者: alecgood (阿雷故)   2017-07-29 08:57:00
农素材就是最大的奖赏...期望农的过程有趣点!
作者: zarxo (zarxo)   2017-07-29 08:58:00
MH有无敌飞扑啊
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-07-29 09:18:00
飞扑后有硬直时间,扑不对时机照样挨揍啊
作者: yesmotel ( )   2017-07-29 09:34:00
mh需要投入大量时间,才能感受游戏的乐趣,例如和伙伴一起农素材、讨伐,但不太适合一天只有2个多小时有时间或是有心力游玩的玩家。或许给伙伴带着农素材解讨伐,也可以很快的拿到强力装备,但也失去mh的核心:农、讨伐如果你有玩diablo3,但每次都上线不到一个小时就觉得腻、懒得自己研究装备和技能的搭配,mh真的要慎选
作者: goldman0204 (goldman)   2017-07-29 09:36:00
竟然没人提到断尾破头破甲增加素材收集机率
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-07-29 09:41:00
是啊...现在一天玩两个小时就不错了真的不太适合以前能够一次耍费整个假期.功课没写也没再怕...
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2017-07-29 09:44:00
没有RPG的剧情因素 就只是个刷刷刷的动作游戏但是 却莫名的沉迷 到底为什么
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-07-29 09:45:00
大量时间心力....有探索要素吗?迷宫遗迹等等比起剧情,我比较重视探索要素
作者: dieorrun (Tide)   2017-07-29 09:49:00
这游戏的重点就只有打王而已 其他什么都没有
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-07-29 09:52:00
没探索要素 每个区域给的地图就是全部了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-07-29 09:52:00
所以没有什么王藏在某隐藏洞窟深处,玩家要深入迷宫打败层层小怪最后推王这种令人着迷的流程吗
作者: dieorrun (Tide)   2017-07-29 09:53:00
没有 一下地图喝千里眼就去打王了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-07-29 09:53:00
没有...顶多就是有的时候会进任务找目标魔物跑遍地图找几十分钟找不到罢了
作者: dieorrun (Tide)   2017-07-29 09:54:00
用说的会觉得这游戏超无聊的 玩了才会知道
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-07-29 09:54:00
XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-07-29 09:55:00
不过world有导虫 根本不用怕找不到就是了
作者: dieorrun (Tide)   2017-07-29 10:02:00
话说回到PS上 c字手能重出江湖了吗当初转去3ds整个像腿被打断 完全不会玩了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-07-29 10:09:00
这次有右类比没必要 再者方向键一定会有指定其他用途
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-07-29 10:17:00
地图上有些隐藏道路和采集点 不过不多
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-07-29 10:23:00
C字手会用到的机率很低吧 都有锁定功能了
作者: monsuta (monsuta)   2017-07-29 10:29:00
我记得我第一次接触的时候觉得这是什么靠杯难的游戏有趣在于团体战吧!合作无间的虐怪
作者: aterui (阿照井)   2017-07-29 10:33:00
演变到现在已经是社群交流游戏了,我没有人一起玩玩不下去
作者: supereva (eva)   2017-07-29 11:06:00
配装也很重要mh难度我觉得比黑魂血源高可以想成都在打王的黑魂
作者: sachajam (沙茶酱)   2017-07-29 11:08:00
忙到没朋友的上班族单机玩家 大概不会买了 一个人干的死那种几个人都要干很久的怪?
作者: supereva (eva)   2017-07-29 11:09:00
游戏的重点是 技术 配装 农素材 用讲的真的无聊 但喜欢的人玩了就无法自拔一个人一定打得死 但时间会拖很长打王有限定时间 50分钟好像mh有优秀的打击感 和部位破坏系统 以及肉质弱点 打得好真的靠北爽 非常优秀的动作游戏大剑三段聚气爆砍 断尾破头 看到龙痛苦的在地上扭动 目前我没玩过这种爽度的动作游戏...
作者: Exmax1999 (两千)   2017-07-29 11:18:00
要是用黑魂血源概念去玩MH可能会有点惨喔 因为黑血可没有各部位肉质的设定啊 还有破甲断尾断角什么的
作者: Marxing (甜在心馒头)   2017-07-29 11:19:00
不知道连线玩要不要PSN
作者: Exmax1999 (两千)   2017-07-29 11:20:00
只是大型魔物对峙起来的感觉有点像 其他部分差满多的
作者: dieorrun (Tide)   2017-07-29 11:21:00
还有各种动作的硬直 都大很多
作者: Exmax1999 (两千)   2017-07-29 11:23:00
说到硬直 黑血可以纯用反应速度去回避伤害 魔物反而无法 多数都要靠经验 推测怪的下个动作 预读接下来要干嘛因为动作实在太慢了 稍微贪个一刀就足以令人猫车
作者: supereva (eva)   2017-07-29 11:24:00
而且魔物的王没血条 打起来fu也不同 要靠动作判断魔物在什么状态
作者: darkdeus (王金平底锅)   2017-07-29 11:25:00
推无敌飞扑!魔物还会跛脚
作者: supereva (eva)   2017-07-29 11:26:00
黑魂一 然后拿特大剑 比较接近魔物猎人的节奏吧黑魂三和血源动作都快很多 翻滚又猛 已经简化不少
作者: killua12703 (Fermion)   2017-07-29 11:32:00
从mhp2玩到mhxx,这游戏有没有朋友一起热闹差很多
作者: supereva (eva)   2017-07-29 11:33:00
也不能说简化啦 黑魂三和血源的王 动作和招式比较华丽所以整体节奏调快 难度一样很高
作者: Lizus (不亢不卑)   2017-07-29 11:43:00
以我很久以前打过的心得 角色动作太慢 玩不下去
作者: signm (sin)   2017-07-29 11:43:00
不过魔物世界的怪是在开放世界,难度应该没有区别吧
作者: supereva (eva)   2017-07-29 11:48:00
mh不是动作慢 而是硬质大 你如果作不必要的翻滚和攻击浪费精力条 就会觉得操作很卡 所以你看高手都玩得很流畅
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-07-29 11:49:00
以前MH是没必要的特色动作太多 像喝水还要摆姿势
作者: supereva (eva)   2017-07-29 11:50:00
所以我说 跟黑魂一比较像 黑魂三和血源那种翻滚速度和耗精... 节奏已经完全不同 随便按也没啥副作用
作者: DM1984 (DM)   2017-07-29 12:03:00
MHW应该会跟以前的萌夯蛮不同的 还是玩了才知道w
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2017-07-29 12:43:00
看来边缘系玩家可以pass了XD
作者: sexlovelie (小男人)   2017-07-29 12:44:00
目前的情报,连线要PSN而已,不用月费
作者: Allensert (烜)   2017-07-29 12:56:00
单机不是王血量会比连线模式低吗
作者: forest204c (GranTrius)   2017-07-29 13:03:00
没朋友还是能玩啊,当初MH2我就单机玩了600小时
作者: h760108 (没有这个仁)   2017-07-29 13:41:00
如果边缘有味道的话,我已经在楼上闻到了...
作者: blademaster (大剑湿(有意愿站内信))   2017-07-29 14:17:00
600小时的边缘人XD
作者: forest204c (GranTrius)   2017-07-29 14:56:00
没办法,当年PS2连线也要收费小时候没有多余的钱缴费
作者: kigan (鬼葬)   2017-07-29 17:47:00
其实单机也满好玩的,我玩MH3G也是单机了三百小时一直打到G级任务真的过不去为止 技术的上限XD
作者: cccwahaha (死老百姓)   2017-07-29 18:42:00
PSP时除了武神斗宴其他都单刷成功过 几百小时都耗掉了
作者: scccc   2017-07-29 21:34:00
死了n次突然能吧魔物断尾爆尾,超爽的
作者: ziomatrix223 (Ryuzaki)   2017-07-29 21:41:00
所以听起来MH并非靠翻滚躲招,是像GE那样事先走位?
作者: kamiyo (云淡风轻)   2017-07-29 22:18:00
新手靠反应 老手靠读心
作者: Weckle (活在当下)   2017-07-30 13:46:00
有一只超级大的龙在撞城门,那是什么关卡?
作者: lordofidiot (白痴之王)   2017-07-31 09:26:00
楼上说的是老山龙?MH的要塞战也是很好玩的特色,拿大砲打龙就是爽。MH也是出了名的读心游戏,永远知道玩家缺什么素材,然后打死不掉

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