※ 引述《cjo4fu31219 (恩)》之铭言:
: 之前就听过这款游戏 但没什么去研究。
: 刚刚看到魔物猎人世界中文版,就爬文魔物猎人世界,他有写动作游戏、也有动作RPG
,
: 也有说是冒险游戏,还有网络游戏等...没有一个标准的答案...
: 所以是什么种类的游戏?是类似什么游戏呢?
: 是类似血源诅咒?还是巫师?还是战神?我看影片怪物也像FF15打一开始的怪物?
: 看影片有点不知道在干嘛的?这种会有一些城镇庄村或村民这些的吗?
: 抱歉...问题有点多...希望大家指教!谢谢
第一次试着回复这类的文章,还请多多指教
我只有玩过MHP3,不过应该都雷同
简单的说你可以把魔物猎人想成直接打王的副本游戏,或者是说一般MMORPG会接的任务,
不断的解决
只是这个王会因为你选择的任务难度而在数值或动作上有所增减
打倒王,获得素材,然后制作装备,配好装备(技能)再去打更强的王,或是玩新的玩法
整个游戏的流程就是在村庄(通常一代一个村,某些例外)里找几位特定NPC接任务,出发
打王/目标,获得奖励
然后回到村庄里制作装备,增加自己的数值,或是配装玩新的打法
没有太多无功能的路人NPC,至少MHP3的NPC几乎都有其功能性(制作装备阿,商店阿等等)
再来就是,装备给予你的数值能力有限,每个难度有其适合的能力线,跨过那个能力线会
让你打的比较容易,同样的低于能力线会打的较为辛苦,甚至不适合或无法通关
而且你出任务时所能带的道具并非无上限,量也不是很多
但,也可以针对王的特性,穿着刻意克制牠的装备,在战斗上会取得部份方便优势性
(如王很会吼叫,一般吼叫时玩家会停下动作并掩耳,但如果配出耳塞的技能,就可以自
由行动)
在战斗系统上,较为贴近的应该会是血源/黑暗灵魂 来做比喻
透过两三个攻击键、移动、翻滚、使用道具,构筑出你的战斗
因此玩家的操作能力以及判断,还是占了一大部份,装备只是增减通关难易度
大概是这些吧,希望有回答出你的疑惑