观察:
1. 开放式地图却用传送移动而不是载具?
那传送模式里的地图不就等于之前开战图吗?
点完就进小地图开战跟以前的非开放式又有何差?
2. 全中国土有除了小兵之外的人吗?
传到庙理也没和尚, 传到山上只有对话框传来小兵对讲机讯息, 到城里还是没人
整个中国国土居然没有一个村民, 一个姑娘, 还是一个盗贼, 侠客, 商贩, 恶员外
既然这个国土什么都没有, 那这些人到底在争什么?
3. 开放式时间有即时吗?
既然是开放式, 那时间'应该'是即时的, 比如说关二哥在山上观察太久
结果山下我军都快死光了, 或是我军伍长突然奋起砍下华雄之类
但看来还是在玩小宇宙传送对话框, 强制关二哥至指定地触发两军慢慢爬的'样子'
而在关二进入城后, 也没看敌军围攻, 一点攻城深入的危机感都没有
敌军还是在那边左右晃动无所事事, 华雄也只是用对话框叫嚣而已
就任凭一个那么大只的人跑去开门了?
针对上三点一般开放式游戏会是:
1. 有部分传送但用载具移动为主 (考验载具系统设计与地图养眼度)
2. 必须要有NPC与其他角色在里面生活 (主支线还有要素)
3. 时间平常可以不流动, 但触发后(开战后)应该要是即时, 敌我双方攻防意识清楚
PS. 一个主将在地图上跑来跑去的用意到底是?
既然做开放式, 要素必定要很充足呀做满呀
不然不如做回关卡制, 并在其中更精炼才是