说真的从 10 代 ~ 15 代(11、14 忽略)
我个人感觉 FF12 是非常有特色的作品
他很像 FF9 出来的时候给我一种耳目一新的感觉
不是主打很华丽的画面特效,而是给你一个很引人入胜的世界去探索
1. 他不是传统 FF 排排站 ATB 制的战斗
但 FF12 也不是 ARPG 让你玩动作游戏的感觉
是融合两个特色的战斗系统
2. 他没有 FF13、FF15 限定操作一个脚色、其他人自动战斗的问题
FF13 虽然可以更换领队,但是战斗中你仍然没有办法操作其他脚色
而 FF15 从头到尾只能够操作王子,其他人完全是支援(或许以后会更新改善谁知道)
一直是让我很诟病的地方
3. 很久没有出现的职业系统在 FF12 里面呈现的不错
4. FF10、FF12 仍保存传统日系 RPG 探索城镇的感觉
但是在 FF13 开始这个感觉就弱化,城镇变得好像很不重要
而且从作战布局开启之后,游戏性大幅提升
有非常~非常~非常多的布局策略可以选
布局决定之后开加速让主角们自动战斗,发现不适合再调整,很有意思
因为有加速功能,所以节奏相当快,满足快速破关需求的玩家
让玩家比较有意见的剧情,我目前感觉还可以
或许历经后来的作品荼毒之后…反而认为 FF12 的剧情挺有意思的
也许 PS2 的时代推出 FF12 可能让人不适应改变
但是 10 年过去了,现在回头看 FF12 真的觉得他很多设计其实比后来的作品有趣许多