原文:https://goo.gl/6UXJvU
Gamespot-
Kingdom Hearts 3 Director Tetsuya Nomura Explains What Took So Long
最近野村哲也在迪士尼的 D23 展览上接受团体访问中,提到了关于 KH3 为什么开发这么
久的原因。
这里取用 Gamespot 的访谈摘录做一点翻译:
“很多人常常提到‘噢,野村开发花太多时间了’,有点让人感到难过。”
“由于决定要转为使用外部引擎 UE4 开发,所以我们转移了并造成了一些进度上的延宕。
但是这是一个公司级别的决策,所以无法避免。”
“我们从一开始就计画好了所有开发内容与开发的期间,随着时间我们需要更多人力资源
。我们向总部请求协助而总部也同意了,但是由于内部人力不足又在公司内同时有多个企
划在进行,所以时间点上配合不上。所以我们只好配合公司的决策,有时候这部分超出了
我的掌控。”
关于所有游戏世界的部分,野村表示他们会在上市前介绍完所有的世界,不愧刻意隐藏。
“现代游戏都可以透过 DLC 追加内容,所以没有隐藏任何世界的必要。”
这句有点费解 XD
Gamespot 编辑是解释为“KH3 应该会有比过去少的世界总量,但是单一世界丰富很多”
“我们的方针是在单一世界中尽可能增加游戏要素,而不是做很多世界却有比较少的要素
。我们想要尽可能把所有的游玩要素与乐趣都塞到一个世界内。”
以上随意作为点参考(?)
至少更可以合理解释为什么 FF7RE 是请 Cyber Connect 2 开发了。
不过至少以实际开发时长来说,KH3 会成为 SE 目前为止开发周期最长的游戏。
SE 社有很多游戏,都面临着强制性的开发时间限制(Xenogear、FFXV),看来最起码野村
的游戏都没有被 SE 做这种硬性规定的感觉 XDDD
也好在终于明年要出啦~
作者:
machungxi (討噓專家)
2017-07-18 04:27:00看看那风中残烛的欸夫欸夫拾伍,还是出多点粪手游拖时间别限时上架好惹
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2017-07-18 04:58:00为什么KH3要放弃原本社内引擎改用外部的UE4引擎?如果原本用社内的引擎(水晶引擎?),已经进度接近完成,改用外部UE4,转移还要再花费更多时间及人力成本.这对于注重开发效率的SE来说,完全匪夷所思.
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2017-07-18 05:13:00之前未证的内部人员提到夜光引擎开发上并不顺利,所以转向好使用的UE4推特上也有消息说2018已经是delay两次后的发售期限
日本人把游戏这娱乐误解为艺术创作 以为越花时间打磨就越完美 陷入了匠人精神之误区 (各行各业常见)
作者:
brmelon (清水西瓜)
2017-07-18 06:21:00把游戏当成艺术创作也不能说它错吧
作者: Tr3e 2017-07-18 07:01:00
游戏就像电影一样有商业也能有艺术啊
现在只希望成品不要让人失望就好了,当初PS3就是等这片结果竟然拖到PS4来了orz
作者:
hero568 (阿勇)
2017-07-18 07:32:00王国之心游戏性没做坏过 我觉得可以期待
作者:
sionxp ( )
2017-07-18 08:02:00感觉就是水晶引擎太烂 才改用UE4
应该不是没有给野村压力 而是老鼠帝国说你敢乱做试试看SE 就算想压deadline也过不了老鼠帝国那关吧哈哈哈
作者:
windtrace (windtrace)
2017-07-18 08:25:00希望有中文
我觉得游戏宁愿作好作满也不要丢给玩家半成品甚至是ㄈ作
作者:
RKain (No Game No Life)
2017-07-18 08:46:00没做坏过... 好吧人人喜好真的不同XD
作者: tomzakeru (康康) 2017-07-18 08:51:00
FF15:..................
作者:
phix (88)
2017-07-18 09:09:00日本公司高层好像问题很大....喜欢改来改去
作者:
tsairay (火の红宝石)
2017-07-18 09:20:00要取平衡,成本有限的TRICO可以打磨可是大成本的游戏不能这样做
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-07-18 09:37:00FF7R收回外包 改成全内制了 之前才公布过 Luminous应该会有作品继续用 我猜啦XD至于水晶引擎喔... 不予置评(掀桌
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-07-18 09:41:00但是因为水晶的开发 让SE对通用引擎开发有不少经验的累积让luminous完成度蛮高的 也算是功德一件啦
作者:
dayjay (The last of us)
2017-07-18 09:44:00SE重视游戏开发?
作者:
f124 (....)
2017-07-18 09:48:00Final Fantasy Versus XIII 为什么开发到最后死在地板上?
怕是都在玩引擎开发 然后下个世代又要开发新的引擎(默
我觉得大作做个三到五年刚好 更久反而粪率大增做太久代表规划失败 规划失败的游戏通常有些问题
这世代要从头开始其实像地平线也是 开发近五年 虽然评价很不错 叙事表现跟战斗都很棒 但是问题就在内容武器数量 地图大小 这些跟内容有关的基本上都比不上其他3A RPG 不过因为却能把整个作品完整呈现才获好评以游戏引擎开发 日厂应该要跟老卡学吧 MT Framework从PS3用到现在 原引擎进化成RE引擎再继续用...fuckonami就算了 小岛团队花时间开发一个评价超好的跨平台引擎FOX 结果被玩家骂浪费钱 还被fuckonami整
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-07-18 10:12:00FF可以高层决策就搞烂 但KH要过D社那关 应该很难 XD可能想压死线上市很多次一直被甩巴掌
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-07-18 10:20:00我觉得地平线地图大小刚好 主要缺点在支线薄弱 还有武器数量少而且缺乏让人想农的要素 如果能有一些需要各种稀有素材才能做的神兵应该会耐玩不少
一轮神game不是讲假的XDDDD 缺点就是没有狩猎的必要不过是因为这是新IP才能放宽标准 如果是系列作应该这样还是会被喷
作者:
vans24 (Vans)
2017-07-18 10:35:00野村制作虽然慢,但他监督的游戏评价还没差过,可以期待
作者:
melzard (如理实见)
2017-07-18 10:48:00D社: 你有种搞砸我家米老鼠试试看
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-07-18 10:49:00D社其实真的看得起就把SQEX买下来就好www
作者: tomzakeru (康康) 2017-07-18 10:55:00
那只老鼠身价超级高............
有DLC也不意外 感觉就是要出个3 Final Mix 或3.5
所以KH才会拚命着墨原创角的故事,然后原创部份的故事就
作者: yugiohlight (老帅) 2017-07-18 11:00:00
KH3有这么好玩? 以前PS2的2代玩没多久就换片了
3也还没出 好不好玩还不知道但这个系列能出这么多款 肯定是有不少客群光是迪士尼的光环 就吃了不少儿童市场吧
作者:
Barrel (桶子)
2017-07-18 11:06:00最早期的前几款真的不错玩 后来就和迪士尼感觉没啥关系 XD一代穿越世界的那种玩法就蛮有融入感的
作者: yugiohlight (老帅) 2017-07-18 11:14:00
迪士尼游戏我还停留在SEGA MD的时代 阿拉丁超好玩
到底为什么会觉得FOX Engine评价超好??有人用过??
作者: yugiohlight (老帅) 2017-07-18 11:16:00
还有一款米老鼠可以变装骑木马 用吸尘器的游戏也好玩
FOX跨平台几乎都能达到FHD+60fps 这样不好?
作者:
Barrel (桶子)
2017-07-18 11:34:00还有想当年的积木飞机 后来玩到像中毒一样ww 本体都没啥玩
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2017-07-18 11:35:00因为实际上物件相比其他开放世界游戏不多
FHD+60FPS又不是光引擎就可以决定的,搞不好用FrosbiteMGSV可以120FPS,但这种是永远不可能这样测出来,而且这讨论也讲到了另外一个重点,开发友善程度也是一大问题看看ME仙女座在kotaku的那篇八卦就知道,强如Frosbite也不代表你拿的到,不管做什么游戏他一定是首选
作者:
j2squared (j2squared)
2017-07-18 12:18:00开发一堆引擎耶,SE时间真多
PES和P.T.都是用FOX ENGINE阿,怎么没人用会觉得FOX引擎不错是比较来的啊,MGSV在PC上就是用中低的配备就能获得很好的帧数和画面
这样还是没有解释到底真的FOX很强,还是MGSV把运算需求降得很低,同样都是开方世界蝙蝠侠的可破坏物件多超多,巫师三的景观复杂度也都远高于MGSV,但就算这样我也不能讲死MGSV就是技术等级很低,同理,只是FHD+60FPS就认定FOX是评价很好的引擎也太武断了点,这种不开放的引擎,
那你举几个开放场景而且又60FPS然后画面比MGSV好的游戏出来看看啊,拿那些30FPS比的有什么意义?如果MGSV用30FPS标准来制作画面又会变多好谁知道?然后30FPS的P.T.画面就非常不错了,光影效果很好
没有够多游戏参考,开发人员没出来分享,就看寒霜已经从战地、花园战争、暗龙做到FIFA、NFS,现在才知道原来寒霜其实还有很多不足
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu) 2017-07-18 12:50:00
这真是一个鬼打墙...
作者:
mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)
2017-07-18 12:50:00fox样本数过少,而且又是小岛特化后的mgsv,用来判断他是不是好引擎确实过度推论。实际上也不可能会有十个小岛等级的制作人,开发出十款mgsv等级的作品。平均值的概念横竖不可能跟离群值做比较。
作者:
sionxp ( )
2017-07-18 12:52:00我想问一下 水晶引擎 跟 小岛的 狐狸引擎 哪个较好感觉 FOX引擎 感觉还不错啊
以上面的论点来看 水晶引擎更不能拿来比 因为目前只有FFXV用 就别比了(挖鼻
作者:
sionxp ( )
2017-07-18 12:55:00我是觉得一代最好玩 关卡少较长 二代关卡多较短
而且更别说这篇文还暗示了KH3不用水晶是高层决定,高层
作者:
sionxp ( )
2017-07-18 12:56:00以前一代泰山地图 美女与野兽的城堡 玩很久
到底是不是用技术的角度来看??只好坐等酱油执掌SE了~~
游戏引擎本来就会因制作的团队而有天差地远的表现...至少用FOX制作出来的MGSV表现很好,难道要否定?然后因为仙女座的失败就要否定寒霜引擎,太武断了把制作团队也考虑进去其实也不用争辩引擎好坏了..鬼打墙
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-07-18 13:09:00luminous不是水晶是夜光喔 水晶是crystal tool 还蛮多游戏用的 FF13全系列 FF14 1.0 DQ10都是用水晶 路过补充一下XD
因为我从来没有否定FOX,我只是不支持FHD+60FPS就可以说FOX是评价好的引擎,就如同我上面所提,明明还有这么多变量,我们只拿一项来看,不管从什么角度都是不公平的
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-07-18 13:14:00水晶比起引擎 其实比较像工具组 所以后来改称crystal tools 各个工具分散开 每个游戏还是需要写基底程式去把这些用各工具做出来的asset整合起来 而luminous比较像现在主流的UE unity之类的套装引擎 有完整GUI跟整合概念的引擎然后水晶工具我只能说...程式码写的很屌 从FF12发展至今 被很多人戏称古代兵器(拿来轰自己人用的
能达到流畅不能叫评价好?我有说不能达到的评价不好吗?
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-07-18 13:20:00对了 FOX ENGINE包含领班很多人跳槽cygames开发CyllistaGame啲ngine 不论是资金投入或人力挖角 感觉很值得期待
FOX评价超好也不是我说的,只是觉得这引擎效率很不错MGSV的好表现在让玩家社群对FOX引擎好评也是很正常不是?至于你要提开发人员对引擎的评价,这当然不知道...
因为我们玩的是游戏,而不是引擎,而引擎既然做为工具,站在第一级使用者的角度来做评价不是比较理想吗??试想一个APP使用经验良好,我们会肯定的是开发人员,而不是开发员使用的工具,当然如果很多开发人员都使用相同的工具,我们可以推测这工具应该不错,如果像Unreal/Unity这样能亲自体验更好,但FOX的参考样本这么少,因为一个MGSV就下定论了,有没有我们可能忽视了开发者的努力??搞不好小岛是个军阀老板,MGSV的调教其实是底下的人用肝换出来的,要不是KONAMI事件我也希望FOX可以很好,但
讲引擎好就是忽视开发者努力? FOX明明也是小岛组出品
作者:
b9010140 (NWharry)
2017-07-18 19:43:00野村这种无视开发时程的制作方式也很少公司吃的下吧...
红明显 Ebony是跟Luminous合体 Ebony做为关卡编辑器其余像Animation.Render.VFX这些交给Luminous去做然后KH3会转到UE4上去开发 原因就是...Ebony真的太难用了XD补推一下 Ebony Sucks!
请问一下fox引擎评价超好的资讯哪里来的还是自己判断的?请来几个非konami开发人员的评价
自己去搜玩家心得好吗 还是如果非开发人员不能对游戏引擎评价 那decima引擎也不能评了 因为是GG专用的阿RE引擎也不能评了 因为老卡专用的还有要切那么干净的话 以后就不要让我看到有人靠北MGSV开发成本高 麻烦把开发引擎的成本切掉谢谢
玩家评价跟开发人员评价拿来比?这是引擎不是游戏所以你说的评价到底有没有客观来源??
所以谁在跟你讲开发者评价了?如果玩家不能从游戏最终表现评论引擎好坏的话 当时大革命一堆人讲新引擎烂是讲好玩的?
所以你说的评价到底有没有客观来源??我只问你这个就好谁讲的?多少人讲的?讲的人专业与否?
你要多客观?多专业?还是你就是不想看到fox有好评?我从头到尾就没有在讲开发者评价 这不是废话吗现在只小岛组跟fuckonami用得了这引擎是有三小评价zzz我也只问你 玩家不能用游戏最终表现来评价引擎好坏?花成本开发这个引擎 让MGSV在画面表现上不俗有好评价却还有玩家认为作引擎烧钱烧过头 我从头到尾就讲这个
你前面自己说fox引擎评价超好现在又说是有三小评价 我好乱啊
你哪只眼睛看到我说开发者评价? 我从头到尾都说玩家
还有我重头到尾没有在评论fox引擎好不好因为我不是专业人员 没那个能力 不用臆测脑补所以你是说玩家评价引擎??
自己去看MGSV的文章 很多都有讲画面表现很好 PC版就像上面讲的 低配备都能跑出不错的效果
所以说如果玩家不能从游戏成品评论引擎好坏的话 之前大革命惨况一堆人在讲新引擎烂你有讲话?
我讲不讲话跟fox引擎好不好有啥关系?我又没看那些文章不然你一个一个贴出来。我去回阿
所以你论点就是玩家不准评论游戏引擎好坏就是了 很好这样我可以接受 那以后我看到有在讨论游戏引擎的 我会