[问题] PS4的网卡是不是很废?

楼主: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2017-07-14 02:16:37
玩多人线上模式,人越多掉帧越严重,
我指的是frame rate, 网络情况良好,角色没有被瞬移
GTA V、Battlefield、Warframe..
单机模式下同样甚至更多的物件数都可以维持稳fps
这让我想起电脑的online game
在多人大厅、团战很顿,换了网卡就改善了
内建网卡太废把CPU拖累得我想PS4就是这样吧
作者: scarecrow112 (scarecrow1126)   2017-07-14 02:18:00
玩战地1还好啊选日本 香港或美西的服吧
作者: kokokko416 (百合凝望)   2017-07-14 02:28:00
确实很糟
作者: Misohagi (Taivis)   2017-07-14 02:43:00
这问题好几代了吧尤其是WIFI令人头痛
作者: WindowsXP (:★↗煞气a作业系统↙☆:)   2017-07-14 03:35:00
真的废 100M只能跑到40M 同样在客厅 手机平板都能到8X
楼主: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2017-07-14 05:37:00
BF1没玩过 BF4单机稳60 多人连30都没有 GTA5单机锁30 多人只好更惨了 就算砍画质也救不了 因为网卡来不及处理让负荷转嫁到CPU上 就像以前CPU没那么强时 USB芯片会吃资源一样那时有的玩家还坚持用PS/2接口
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2017-07-14 08:12:00
4
作者: BJme (逼杰米)   2017-07-14 08:29:00
不然一台怎么卖你那么便宜 你以为用好网卡不用钱的吗
作者: meowyih (meowyih)   2017-07-14 08:41:00
确实, 一台才卖10k, 买台10k的电脑几乎没有能玩的game XD
作者: gasgoose (黑子当兵中)   2017-07-14 08:46:00
都比手机便宜了.....
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2017-07-14 08:59:00
在讲什么啊...网卡只负责收送封包,处理封包的本来就是CPU
作者: NintendoGC (Goston)   2017-07-14 09:08:00
你不会以为连线游戏是传整个画面吧!?拜托不要发这种误导文好吗PS4 的网卡是没到很好,但还没到把 CPU 拖累的地步
作者: novarossi (whatever)   2017-07-14 09:37:00
底下还有人推文跟着原PO一起鬼扯原来那个就是原PO......
作者: DIE755127   2017-07-14 09:46:00
我也很疑惑 网卡拖累的道理是什么 反而是网卡短时间收太多封包进来CPU才会有负担吧...
作者: NintendoGC (Goston)   2017-07-14 09:48:00
大概以为收到的网络封包的相关运算是网卡在算的...
作者: DIE755127   2017-07-14 09:48:00
online game通常都是server太废 打game的流量比起下载东西真的没多少不过听说PS4测速是连国外? 可能要用网页开中华测速跟手机比才比较准
作者: bill22413 (SPG)   2017-07-14 10:19:00
网络封包很小,解读很快,多人游戏问题常见发生因为多重来源及远距离造成封包遗失或延迟(俗称lag), 为什么这样说,你会发现跟64人玩区网连线比跟64人玩互联网连线顺。我的厚机PS4 Lan 连线下载有到100Mb过,某楼可能要检查一下线路和你连去哪一个地方下载东西。至于WLAN 就更复杂了距离/角度/频段/同频率干扰/发射器接收器功率/AP处理能力,我认同ps4 WLAN 很弱,但是我关掉psv直连功能之后有好一点
作者: antony0310 (阿哲)   2017-07-14 11:26:00
事实是PS4的CPU很烂,你认知错误而且你无法证明是不是网络接口很烂也有可能是你家的ISP连外很烂
作者: howard10141 (poi最高)   2017-07-14 11:36:00
Ps4 cpu只是喵喵啊 单核效能真的很低
作者: linfon00 (笨蛋)   2017-07-14 11:39:00
....这跟网卡有什么关系 不懂...请开示
楼主: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2017-07-14 11:54:00
以PC的世界来说的确有周边芯片造成CPU使用率增加的事
作者: lwecloud (CloudEX)   2017-07-14 11:58:00
driver写太烂、硬件一直interrupt、卡I/O 都有可能
楼主: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2017-07-14 12:04:00
我是以排除网络状况来假设的 现代server很少在不够力了我文中讲的已常态 网络卡算法差频繁中断CPU工作也有可能
作者: NintendoGC (Goston)   2017-07-14 12:28:00
你要不要先去看看国外网站多人连线的 Frame rate 测试再来讲你的高论记得连 Xbox One 的也一起看哦... 看看是不是两家都网卡算法很烂
作者: honestyer (诚实可靠小郎君)   2017-07-14 13:22:00
这篇文章有够废..
作者: DIE755127   2017-07-14 14:35:00
我是不知道ethernet网卡需要什么厉害的算法 会顿也有可能是游戏同步方式的问题 别人网络烂造成影响 你要看是不是网卡问题 直接lan端对传大流量边看游戏会不会顿就知道了 不会的话一定跟应用层怎么写的或外网品质有关啊
作者: arl (花若离枝)   2017-07-14 14:36:00
某楼拿一台10K的电脑跟专门打电动的主机相比?真好笑
作者: zzz54666 (XOST)   2017-07-14 14:54:00
这个饵不好吃
作者: meowyih (meowyih)   2017-07-14 15:07:00
我说 arl, PS4 就是台电脑, 它还可以灌 Linux 的哩 = =好笑在哪你说说看
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-07-14 15:21:00
除了UMA以外,PS4基本上就是x64电脑硬件架构
作者: qaz26688442 (王八蛋)   2017-07-14 15:22:00
我看不太懂这篇在讲啥 另主机几乎都电脑架构了(x86
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-07-14 15:23:00
多人模式一般要特别处理的背景运算比单人模式多,自然能处理的游戏物件量就较少囉会掉frame是软件和游戏设计方面没有控管好运算资源
作者: lwecloud (CloudEX)   2017-07-14 17:10:00
钓到CJ猫 这篇也算功德圆满了XD
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2017-07-14 20:55:00
网卡应该还是有差,不然买几千网卡的是神经病?
作者: DIE755127   2017-07-14 21:11:00
无线网卡贵当然有差 因为有包含RF 有线的随便买都够用PS4的烂wifi很明显光是感度就比其他平板的wifi还差
楼主: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2017-07-14 23:06:00
多人把单机的AI人物换成人类玩家 原来运算量比想像中高
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-07-15 01:44:00
没有你想的那么简单,同步调整和时差补正很吃资源的而且有些多人模式有NPC,同步化就更吃资源了要考虑的东西中,AI只占小部分而已,用这个判断不准用Uncharted 4做范例好了,就算不呼叫NPC,一个玩家角色需要的运算资源就比NPC多了,绳子模拟,钉地与行径的ray cast和shape cast,都是一般NPC没有在算的东西更正,不是没算,是不需要算得这么频繁和精确而且NPC可以靠时域切割来减轻运算负担玩家角色不能用这招,不然输入反应延迟会超明显
楼主: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2017-07-15 03:03:00
长知识了
作者: dowbane (咩咩背着羊丸丸)   2017-07-15 10:01:00
推cj猫

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