原文:http://trib.al/sj3q7ht
Kotaku-
How A Designer Accidentally Opened Every Door In The Witcher 3
(一个设计师如何意外地打开 The Witcher 3 的所有门)
看到觉得很有趣,就大致翻译节录一下 XD:
在 Blood and Wine 资料片的开发过程中,CD Projekt RED 突然发现游戏中所有的门都变
成可以被玩家自由打开。
在 Witcher 3 的世界里,门理论上有三种:
1. 永远都可以打开的门
2. 需要找到特定钥匙才能打开的门
3. 完全不是让人打开用的门
而这些门都必须要靠设计师一扇一扇地摆到建筑物上,然后设定开关配置。
但开发途中因为不知名的原因突然会变成全都能自由打开,导致进到不该进的房间直接掉
到无尽的深渊里。
他们后来很快地发现这是某个任务会引发的问题。
在某场攻城战,设计者认为要让攻城战期间所有门都不能打开。
而在攻城战结束后,将能开的门全都开回去。
但是,他们的程式其实不能判断哪扇门原本能不能开关。
导致这个设计的具体结果就是......所有门会在任务结束之后全部被打开。
而为了解决这个问题,他们只好回头将世界中所有的门一个一个重新标签上能不能被打开。
最后才解决了这起小意外。
以上提供作为参考。
又是一个 Witcher 3 在开发上其实无比土炮的实例 XD