[闲聊] GT系列画面演进史

楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2017-07-04 08:20:29
https://youtu.be/YBzrQrNspfc
↑IGN制作的Gran Turismo历代画面演变
从最初的PS1到PS4
横跨四个世代的经典
最让人惊艳的是GT3到GT4的改变
同样在PS2上面运行
画面差异非常巨大
期待GT Sport带来让人更赞叹的画面
作者: jimmysts (jimmysts)   2017-07-04 09:35:00
4到5 进化也不差,硬件差异造成进化幅度超高
作者: a384331 (KINECT)   2017-07-04 09:57:00
赛车画面到极限了,到后来差异都不大
作者: supereva (eva)   2017-07-04 10:13:00
那是硬件还不够强吧 我不觉得赛车画面到极限了 还有得进步赛车还有VR这个新里程碑
作者: kouyakushi (黃老邪)   2017-07-04 10:16:00
我只想再听到经典主题曲
作者: supereva (eva)   2017-07-04 10:19:00
比较接近极限的只有车体建模而已
作者: Yijhen0525 (深雪)   2017-07-04 10:19:00
PSP版本的画面也不错,不过不知道是拿第几代改的
作者: Ghostxwolf (五十炒去三色豆)   2017-07-04 10:20:00
快出啊 再不出就要买pc2了...
作者: supereva (eva)   2017-07-04 10:23:00
若赛车游戏能有 gt sport的建模 gta 5的物件数量 建筑物 行人 车数 以及更高等级的环境建模 再用VR呈现 没有颗粒感而且极度顺畅让你感觉真的在一个城市开车 我觉得离极限还远得很等你分不清是游戏画面还是行车记录器画面 那可能才接近极限目前车体部分的确能让你迟疑一下是不是照片 但其他部分还早
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-07-04 10:27:00
http://youtu.be/kP42laEXXsUhttps://youtu.be/7_awL7uBLQY驾驶俱乐部牌行车纪录器还是老PS4跑的不是PRO
作者: supereva (eva)   2017-07-04 10:29:00
dc画面真的很赞但VR就不是那样了而且也没有城市的 像gta5那样 有建筑 有行人在PS4的话 我只希望能有dc等级的画面 加上asseto corsa的拟真操控 我就满足了
作者: yoseii (yoseii)   2017-07-04 10:36:00
但 DC 的画面并不流畅,提升到 60 FPS 才是完美
作者: ailio (Ailio)   2017-07-04 10:38:00
赛车进步还不到极限啦,看看电影里的那些动画,电影里的特效也是人为制作的(虽然下的功跟游戏不能比),但至少证明人为技术是可"达到",所以电玩里的画面自然也还能精进。只是每个阶段都有瓶颈,可能卡硬件可能卡软件,再慢慢突破
作者: supereva (eva)   2017-07-04 10:55:00
拿电影比是有点怪 那叫动画 不能让你操控的预录画面不需要即时运算 跟游戏差多了 并不是下的功比较多
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2017-07-04 10:59:00
电影特效是数百台电脑同时做特效渲染 一秒钟(24帧)的特效也要跑好几个小时
作者: miayao417 (mia)   2017-07-04 11:02:00
看完还是觉得DC根本神作…
作者: ailio (Ailio)   2017-07-04 11:02:00
讲的是一个"极限"跟努力目标不是吗?引擎还能精进 光影还能加强 程式码效能还能提升就还没到底
作者: supereva (eva)   2017-07-04 11:04:00
但你拿电影画面说“人为办得到” 放在游戏是不太妥当 因为本质差太多了
作者: ailio (Ailio)   2017-07-04 11:05:00
现在我们时机能直接运算的画面,在几年前也是只能用CG呈现其实讲的只是进步空间而已,并不是真的拿游戏去比高阶演算对开发者来说就是一个努力空间
作者: supereva (eva)   2017-07-04 11:10:00
疴 我没有否认还可进步这件事 而是影片和即时运算是完全不同概念 就算给你电影的硬件 你也做不出来那个画面等级的游戏所以你说“下的功不同” 这是很诡异的现在游戏的成本也慢慢追上电影了
作者: kme6833291 (Kme)   2017-07-04 11:36:00
作者: n3551072 (欧文)   2017-07-04 11:45:00
就跟运动game差不多吧,fifa跟nba现在也都无法更进一步突破
作者: dowbane (咩咩背着羊丸丸)   2017-07-04 12:07:00
眼残看成gta xD
作者: zerosaviour (........)   2017-07-04 12:28:00
GT5一堆标准车跟赛道就XD
作者: supereva (eva)   2017-07-04 12:30:00
我一直觉得运动game可以试试第一人称再配vr
作者: moneydream (钱梦)   2017-07-04 12:31:00
当年一代赛后重播就觉得很震撼了
作者: hitsukix (胖胖)   2017-07-04 12:37:00
运动game的物理特性和建模还是有努力空间啊,但有限了
作者: milk830122 (SuperX)   2017-07-04 12:47:00
我觉得GT2超好玩
作者: supereva (eva)   2017-07-04 12:47:00
运动game主要会卡在人物的动作表情那些吧
作者: wind1729 (开心兔)   2017-07-04 13:40:00
游戏看起来是极限,而且不是硬件的因素感觉是不做而不是不能做
作者: t516 (t516)   2017-07-04 15:21:00
拿电影比一点都不奇怪,电影得特效也是即时运算,包含毛发和水、风、重力,游戏只是把网格、画质降等好让硬件跑得动,意思就是如果硬件够强,建模的人有耐心($$),早就能做出肉眼无法辨别真假的游戏画面了。具体一点讲,游戏就像是建模者用low模在测试参效果的情形。
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-07-04 15:29:00
我如果高一点,准一点,早就去NBA了这不是废话吗?不就是硬件不够强
作者: f16leon (COCO)   2017-07-04 15:31:00
电影算一张要花3600秒,游戏一张花1/30秒,大概100年后硬件就跟得上了
作者: CTC0115 (Blank space~)   2017-07-04 15:49:00
PS1 CD音质 就是好听
作者: t516 (t516)   2017-07-04 16:08:00
不是,你的智商还要高一点才有可能去NBA。
作者: kuninaka   2017-07-04 16:16:00
电影特效不是即时运算,那都是慢慢算出来的即时的定义,至少还得FPS24以上
作者: FantasyNova (F.N)   2017-07-04 17:15:00
我GT的双数代都玩得满久的GT6除外 XD
作者: chi17 (米虫就是米虫)   2017-07-04 18:33:00
https://youtu.be/YaOA6Wzfts8 最近被这个惊艳到,建模还好但是可以靠光影来以假乱真,再来就是音效超赞
作者: supereva (eva)   2017-07-04 19:09:00
电影特效是即时运算?XDDD 请问你看哪部电影可以改变视角的?你看红女巫可以改变视角看乳沟内裤吗举个例子 你要跑full hd的最新最强特效电影 文书机就够了 如果你要跑full hd最新游戏?你知道即时运算是什么意思吗?等你看电影时 可以任意角度观看 或是可以操纵钢铁人做出不同行为 再来说电影是即时运算 而这种电影要说是游戏也可以回到标题好了 像是gt的重播画面 你可以任意切换视角 这种才叫做即时运算 什么年代了还有人搞不清楚预录影片和即时运算的差异.....
作者: motomoto (motomoto)   2017-07-04 19:31:00
driveclub更新完成后一直都是神作无误我就是因为这片买PS4的
作者: t516 (t516)   2017-07-04 22:34:00
电影建模时本身就能即时渲染了,是你自己根本没做过才看不懂意思吧,少在那边激动了。ps4本身在玩就是一种即时渲染了,就跟建模时同个意思。
作者: ksng1092 (ron)   2017-07-04 23:04:00
所谓即时是1:1时间,电影每秒24格(更不用提近年还有更高格数的电影)你要能每秒render出24张画面才有资格叫即时,而现今电影使用的CG特效,有哪片是制作时以24fps(或更高)的产能在输出的...
作者: yoseii (yoseii)   2017-07-04 23:33:00
并没有很神啊…包括知识量和拟真程度都输其他真实系游戏你用方向盘玩会感受很明显其中的差别,而且才 30 FPS当习惯其他游戏之后会感觉 DC 是慢动作
作者: f16leon (COCO)   2017-07-04 23:59:00
电影建模用的跟最后成品差那么多......
作者: ksng1092 (ron)   2017-07-05 00:37:00
我觉得会不会是搞错"建模"的意思了XD
作者: Bencrie   2017-07-05 00:39:00
应该没有人建模的时候是整个场景画出来的吧?是没有规定说电影不能用 scanline based rendering 啦大概卡通动画片那种不用跟真实场景合成的Blender 应该是现今最强的自由软件(建模、动画这方面)有需要可以去看看人家的制片过程
作者: supereva (eva)   2017-07-05 00:50:00
电影建模时你正在看吗? 你到底知不知道什么叫“即时”?管你电影“制作时”用了啥技术 运算量有多大 你在看的时候就是个影片档 不会因为你的操作或是改变视角而需要更多的计算 这才是预录影片和游戏最不同的地方游戏需要靠“这一秒的操作” 去运算你下一秒的画面 电影就是个固定播出内容你拿ps4“在玩的时候”去比电影“在制作的时候” 这有什么意义?
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2017-07-05 04:05:00
没open world给嘘
作者: t516 (t516)   2017-07-05 09:16:00
现在是在讨论游戏可否达到肉眼无法辨识真假,其答案就是可以电影是影片大家都知道,游戏中的3d场景与电影的3d物件都是网格+贴图,最后生存者的人物与电影也大多是用zbrush、maya去完成,只不过一个是用高品质模型渲染并串流为影片,一个是用分辨率较低的网格、贴图去显示已达到即时渲染,道理都一样要骗过肉眼的3D并没有太难(视场景复杂度而定),而上面那个赛车影片早已证实这点了,就不晓得你在激动呛什么。
作者: nonedude (dude papa around!)   2017-07-05 10:38:00
orochi贴的那个我记得有说过是有经过后置调对比后制*
作者: supereva (eva)   2017-07-05 16:49:00
证实什么? 你以为dc我没玩过 那画面离电影场景还远你都说视场景复杂度而定了 现实就是没那么多效能 为什么没那么多效能? 因为游戏要及时运算 电影不用你一直提电影建模和游戏建模一样是运算而来 有何意义?电影在完成前有的是时间让你算 游戏要及时 那你把这两个拿在一起比做啥?这差别大概就像交作业和考试一样 作业你有时间慢慢写订正 查资料 优化 考试就是限定时间完成 结果你在那边说“啊 都是用脑想 用手写 所以一样”来 你第一句就说“电影特效也是即时运算” 请问“即时”在哪?上面那么多人跟你讲了 电影可以用3600秒算一张 游戏只能用1/30秒算一张 还不懂吗
作者: Shower360 (Shower360)   2017-07-07 22:47:00
楼上,他不懂
作者: TrenchCoat (风衣)   2017-07-09 15:20:00
游戏要在极短时间内运算出画面, 电影的特效你可以花一年在那边跑运算, 差超多好吗...请问现在硬件有办法做到即时运算出电影特效需要跑数小时跑出来的画面吗?娘子呦 我们这边遇到外星人黑科技喇!

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