在知道黑暗灵魂1制作人开发血源诅咒且PS4独占后,自己就决定要为了玩到买PS4。可以
说血源是下定决心买PS4最大理由。
血源白金之后,陆陆续续推坑朋友们游玩,并三不五时当助拳人。导致明明白金却又多2
、30个小时在上面。
之前在网络上看到提出“血源透过关卡节奏改变隐含故事意义”,激发本人脑补。因此虽
然破台许久,决定还是来分享一下
本文包含关卡设计大雷及87%脑补
在发售前的宣传及PV,甚至试玩版。关于故事内容基本上都是“十八世纪维多利亚风格,
狩猎兽化病患者”之类的讯息。现在玩家都知道其实血源是款克苏鲁题材游戏,而当时连
个克字都没提到,明显打从宣传开始就是要给玩家一个惊喜。(有个朋友血月后回大教堂
看到城市各处的“真相”立刻关机,从此没开过血源)
一开始的雅南中部玩家一定不陌生。营火晚会、砖头乱敲的胖子,最后大桥上的双狼,不
知道让多少第一次接触魂系列的玩家直接封片卖二手。而自己解决神父走出雅南中部时游
玩时间至少6小时以上,时间都够玩1886一遍了。而我当时根据黑暗灵魂经验,觉得自己
好像没接触系列作的新手一样,卡了如此久才出教学地图(北方不死院的概念)。看完大教
堂的动画才有种游戏正式开始的感觉。
流水帐的游玩经验就不提了,反正就是渐入佳境,越杀越顺。直到血月降临。不断重生的
敌人、搞错故事背景般的雷射砲障碍赛跑、各种无可名状的怪物(我甚至玩第二次才发现
那些四只脚的是狼)。促使我慌慌张张的逃进BOSS房,连能上楼先解决摇铃女都没发现的
情况下就把古神祇杀了。
回想第一轮的经验,自己的关卡推进速度很明显是由慢到快,甚至后面是被逼着快速通过
。这时想起了宫崎英高在宣传黑暗灵魂3作的访谈中提到,因为前一款作品前期作太难,
因此黑魂3前期会特地调简单。但又多嘴的说他认为这样难度是对的。宫崎的访谈给人的
感觉是:他知道前期难度太高,但是设计此高难度有其必要。必要在哪?难道在不能升级
情形下通过营火+双狼,在所有BOSS中排前段的神父作为主线第一只王有其必要?在推坑
朋友入坑时我常常思考这问题。
而在配合自己游戏体验,关卡节奏的剧情意义之下。自己尝试以下推论:
玩家操作的角色是来雅南求诊的外乡人,故事设定上绝对是普通人。而一个普通人面对兽
化病与猎杀之夜的村民,本来就是死到不能在死。但主角死掉后进入猎人梦境,并能从灯
点复苏不断重来。雅南中部的推进节奏,代表一个普通人在充满敌意的村落中求出路的过
程。之后正常情况之下会进入BOSS房遇上圣职员野兽,并被杀回到灯点。这时玩家回到梦
境发现人偶活过来,这时玩家才能升级。之所以获得灵视才能升级,个人认为代表角色开
始脱离普通人,渐渐成为专门猎杀怪物的猎人(日文版是启蒙,不知为何翻成灵视)。而打
完神父进入小教堂的动画,也可以代表玩家角色从此就是独当一面的猎人。之后直到血月
之前应当是越打越顺,关卡的难度提升跟不上角色能力提升。玩家感到雅南中部时的挫折
已不存在,似乎可以一路顺利通关。虽然怪物怎么越来越畸形……
直到血月后一切真相大白。被传送到的未见村逼使玩家快速通关。很明显关卡节奏被强制
加速,逼迫玩家放弃谨慎前进。加上各种恐怖外表的怪物,克苏鲁那种精神压迫透过游戏
机制体现。成为一流猎人的玩家角色,也只能仓皇之中找到神祇,结束这一切。对比缓慢
前进的雅南中部,未见村的高速是否表示得知真相的措手不及?
结语:
本心得是自己尝试解释为何关卡通关节奏不同,及必须前期高难度的原因。也欢迎提出不
同见解,拼凑真相。