[心得] 血源诅咒前期高难度与关卡节奏猜想

楼主: yukn732 (archer)   2017-06-29 16:56:58
在知道黑暗灵魂1制作人开发血源诅咒且PS4独占后,自己就决定要为了玩到买PS4。可以
说血源是下定决心买PS4最大理由。
血源白金之后,陆陆续续推坑朋友们游玩,并三不五时当助拳人。导致明明白金却又多2
、30个小时在上面。
之前在网络上看到提出“血源透过关卡节奏改变隐含故事意义”,激发本人脑补。因此虽
然破台许久,决定还是来分享一下
本文包含关卡设计大雷及87%脑补  
在发售前的宣传及PV,甚至试玩版。关于故事内容基本上都是“十八世纪维多利亚风格,
狩猎兽化病患者”之类的讯息。现在玩家都知道其实血源是款克苏鲁题材游戏,而当时连
个克字都没提到,明显打从宣传开始就是要给玩家一个惊喜。(有个朋友血月后回大教堂
看到城市各处的“真相”立刻关机,从此没开过血源)
一开始的雅南中部玩家一定不陌生。营火晚会、砖头乱敲的胖子,最后大桥上的双狼,不
知道让多少第一次接触魂系列的玩家直接封片卖二手。而自己解决神父走出雅南中部时游
玩时间至少6小时以上,时间都够玩1886一遍了。而我当时根据黑暗灵魂经验,觉得自己
好像没接触系列作的新手一样,卡了如此久才出教学地图(北方不死院的概念)。看完大教
堂的动画才有种游戏正式开始的感觉。
流水帐的游玩经验就不提了,反正就是渐入佳境,越杀越顺。直到血月降临。不断重生的
敌人、搞错故事背景般的雷射砲障碍赛跑、各种无可名状的怪物(我甚至玩第二次才发现
那些四只脚的是狼)。促使我慌慌张张的逃进BOSS房,连能上楼先解决摇铃女都没发现的
情况下就把古神祇杀了。
回想第一轮的经验,自己的关卡推进速度很明显是由慢到快,甚至后面是被逼着快速通过
。这时想起了宫崎英高在宣传黑暗灵魂3作的访谈中提到,因为前一款作品前期作太难,
因此黑魂3前期会特地调简单。但又多嘴的说他认为这样难度是对的。宫崎的访谈给人的
感觉是:他知道前期难度太高,但是设计此高难度有其必要。必要在哪?难道在不能升级
情形下通过营火+双狼,在所有BOSS中排前段的神父作为主线第一只王有其必要?在推坑
朋友入坑时我常常思考这问题。
而在配合自己游戏体验,关卡节奏的剧情意义之下。自己尝试以下推论:
玩家操作的角色是来雅南求诊的外乡人,故事设定上绝对是普通人。而一个普通人面对兽
化病与猎杀之夜的村民,本来就是死到不能在死。但主角死掉后进入猎人梦境,并能从灯
点复苏不断重来。雅南中部的推进节奏,代表一个普通人在充满敌意的村落中求出路的过
程。之后正常情况之下会进入BOSS房遇上圣职员野兽,并被杀回到灯点。这时玩家回到梦
境发现人偶活过来,这时玩家才能升级。之所以获得灵视才能升级,个人认为代表角色开
始脱离普通人,渐渐成为专门猎杀怪物的猎人(日文版是启蒙,不知为何翻成灵视)。而打
完神父进入小教堂的动画,也可以代表玩家角色从此就是独当一面的猎人。之后直到血月
之前应当是越打越顺,关卡的难度提升跟不上角色能力提升。玩家感到雅南中部时的挫折
已不存在,似乎可以一路顺利通关。虽然怪物怎么越来越畸形……
直到血月后一切真相大白。被传送到的未见村逼使玩家快速通关。很明显关卡节奏被强制
加速,逼迫玩家放弃谨慎前进。加上各种恐怖外表的怪物,克苏鲁那种精神压迫透过游戏
机制体现。成为一流猎人的玩家角色,也只能仓皇之中找到神祇,结束这一切。对比缓慢
前进的雅南中部,未见村的高速是否表示得知真相的措手不及?
结语:
本心得是自己尝试解释为何关卡通关节奏不同,及必须前期高难度的原因。也欢迎提出不
同见解,拼凑真相。
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2017-06-30 07:21:00
推,好新颖的观点!
作者: BJme (逼杰米)   2017-06-29 17:08:00
我是觉得没那么复杂 前期难纯粹只是宫崎想恶搞而已 XD故意颠覆一般游戏难度都是照顺序性这个思维而已
作者: kjacky (真是搞屁)   2017-06-29 17:20:00
后面感觉难度变低只是因为外乡人变卑鄙了XD
作者: people010203 (寡人)   2017-06-29 17:21:00
我也觉得没那么复杂,越后面越熟练自然会越来越好打
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-06-29 17:28:00
我觉得只是不小心弄太难..黑魂也是把注火秘法这种关键道具放在超烂的王+超难走的关卡这种很莫名的地方
作者: people010203 (寡人)   2017-06-29 17:42:00
而且设计上打完阿梅莉亚就可以进DLC,DLC可是从头到尾都难啊XD
作者: howggyy (爹爹)   2017-06-29 17:42:00
没关系这就是一个需要脑补的游戏,像我就脑补成:这是宫崎英高的恶意
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-06-29 17:44:00
黑魂一开始去地下墓穴难度一定>>>>>>>血源骷髅一直复活,伸手不见五指黑魂2一开始跑到海德巨火塔也是一样是黑魂3才是异类恶魂也是前面比后面难的一款2-2火人猛的跟什么一样,2-3龙神根本呵呵5-3头目还自杀都不用动手
作者: n0029480300 (NicK)   2017-06-29 18:11:00
黑魂1一开始如果误入小隆德遗迹也会有一样的效果
作者: PT (PT)   2017-06-29 18:18:00
打王如果一直死打好几小时,内心要一直喊 "谢谢你,英高"
作者: silver00 (Seeker)   2017-06-29 18:32:00
血月后我反而打的更慢,心中一直想What I'v done?
作者: yoyo93215 (大五)   2017-06-29 19:47:00
原来摇铃女可以上楼打
作者: eric81123 (安安)   2017-06-29 19:55:00
光是杰尔曼 治愈教会 噩梦之主 这三者关系就补不完了
作者: juncat (モノノフ)   2017-06-29 20:25:00
后面难度低其实简单说就武器强化有成就变简单了
作者: leepeter121 (小姐喝茶吗)   2017-06-29 20:44:00
然后dlc再虐你一次
作者: silver00 (Seeker)   2017-06-29 20:48:00
双鱼人 : 嘻嘻…我等不及了…
作者: h4321oem (Butler)   2017-06-29 22:04:00
觉得是你变强才会觉得后面变快
作者: emptylife3 (Trixter)   2017-06-30 00:37:00
我是一开始就当卑鄙的异乡人 没遇过卡关
作者: angel5566 (56天使)   2017-06-30 01:57:00
至少未见村那边跟原Po有同感,一堆喷血箭的怪那段真的很难慢慢探索。其他地图在堆尸的过程中不断优化都可以探索完全
作者: alfonso13th (lewis)   2017-07-01 03:44:00
ds3前作是指ds2?可是明明我玩ds2比较顺的说

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