来自导演 Cory Barlog 的访谈
http://wccftech.com/god-of-war-isnt-open-world-reward-explore/
虽然不是开放世界,但还是会提供丰富的探索报酬
=====
太好了,不是跟风开放
突然莫名担心 ubisoft 的 splinter cell 也会变成开放世界
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2017-06-26 09:12:00我也不喜欢太开放的 像GTA 都会玩到不知要干嘛?
不用担心 SC大概87%会被UBI改成开放世界机率高到已经没得担心了
作者:
s425247 (s425247)
2017-06-26 09:16:00我倒觉得SC不会欸?这样跟火线猎杀不就87%像
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2017-06-26 09:30:00不喜欢开放世界+1
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2017-06-26 09:45:00开放世界偶尔玩个一款就好
作者:
c97881280 (c97881280)
2017-06-26 09:50:00开放世界要有丰富的内容不然就地图很大很大然后没有然后了
不一定做开放世界就会不好,谁想的到MGS能做成开放世界而且MGSV还很好玩不过以UBI设计的开放世界来做纵横谍海还是算了
MGSV玩起来没开放也没差就是了都叫直升机飞来飞去,场景变化也很少
作者:
yeary2k (开心成真)
2017-06-26 09:55:00不认为PS5会太早推出,现在风向正好,PS4继续战就好不用跟着微软起舞,微软最近真的很难看,狂出新机买旧款的不就傻傻的,微软以前XBOX第一代卖不好也是硬撑PS3一开始卖不好也是硬撑现在微软不知吃错什么药,卖不好就狂出新机以前微软最久寿命主机五六年,现在都一年短命机回错文啦,XD
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2017-06-26 09:59:00楼上XD
开放但无作业感的作品一半一半啊 而且说实在也浪费很多效能 要开放世界还是要表现效果需斟酌
古墓不是啊,只是能走回以前剧情过的地图蒐集东西而已
就有一个可以自由探索的主地图不是无接缝才算吧那个主地图连结很多古墓
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2017-06-26 10:09:00古墓不是吧 地图都要随剧情才能开放不能我爽就直接跑图
你说不是开放式就不是啊,但古墓崛起的设计我觉得很好
这个认定主观开心就好了游戏设计百百种GTAVC也是地图会锁定,你会讲他不是开放世界吗XD
真的要说是开放程度,而不是纠结开方式与否,当然古墓我觉得不算,但开放的程度跟拿捏很ok
古墓崛起相较于其他当然限制大很多,不过是有部分程度开
作者:
Barrel (桶子)
2017-06-26 10:21:00近年玩开放(?)世界最烂的就是FF15了
从E3 PV看也不可能是开放世界吧 不然斧头丢大蛇没丢到要自己游去捡回来吗XDD
XV烂的主因就是大的无意义加上那垃圾主支线 不如乖乖做一本道
不然是烂在哪? 当初被批最大就是一条路直直走的地图
FFXV也不是烂在开放式啊,为啥就要回去做一本道?
作者:
oneshot (I want to feel..)
2017-06-26 10:34:00可以引神跟别的神打吗
去看一下FF13被批评最多的地方是什么,就不是剧情啊然后FF15被批最多的地方是什么想必每个人都清楚
作者:
pan46 (pan)
2017-06-26 10:40:00所以只好把FFXV的开放世界融入FF13的剧情了
作者:
pan46 (pan)
2017-06-26 10:50:00FFXV飞来飞去挺帅的啊 拿来赶路也省事反正就是剧情毁了这一切 唉
要是13那种地图玩法能成功,13-2也不会改掉,现在还叫人回去做那种地图真的......
作者:
batmask (蝙蝠侠)
2017-06-26 10:53:00身为FF系列忠实玩家 13代真的是粪到唯一无法全破的
作者:
xlagowe (小蔡)
2017-06-26 10:54:00太好了没跟风,现在一堆莫名追求开放世界结果搞的四不像
作者:
batmask (蝙蝠侠)
2017-06-26 10:54:00音乐好听但是不搭 就很令人厌烦 地图设计走到令人想睡觉玩到大地图那边解了几个支线 就受不了卖掉了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-06-26 10:59:00很好阿,不要每个东西都开放世界
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2017-06-26 10:59:00原本的战神 变成了一个肉脚 真让人不习惯
作者: jayemshow (S.Kazumi) 2017-06-26 11:00:00
其实战神蛮适合做成类似巫师这样的玩法
作者: ailio (Ailio) 2017-06-26 11:00:00
FF一本道不是问题,而是内容乏味到像电子小说,但是他又不
作者: ailio (Ailio) 2017-06-26 11:01:00
鲍鱼杀鸡类的互动游戏,所以抱着RPG的期待却是乏味的玩法FFXV也是类似的协调性问题,所以战神的风格来说,开放不需
作者: ailio (Ailio) 2017-06-26 11:02:00
要,地图做大一点丰富一点就很棒了
作者:
machungxi (討噓專家)
2017-06-26 11:02:00FF15真的可以战很久
作者: ailio (Ailio) 2017-06-26 11:03:00
FF15,光是DLC还没出完 一直再"玩"它们的引擎,就很多好讲
RPG本来就要有探索才会有冒险的感觉,FF13到大脉冲前这感觉是零,一堆人还没玩到大脉冲就卖掉或封片了
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2017-06-26 11:04:00好玩就好 是不是开放世界又没关系
作者:
niokei (信仰...)
2017-06-26 11:05:00不认为FFVIII战斗系统好+1,早期的FF系统太静态自由度也不高容易产生作业感,FFXV的系统算是近年不少RPG的主流了
我记得之前有爆料说本来13无印的地图是比较类似-2的?怎么连8代都跑出来了?
作者:
niokei (信仰...)
2017-06-26 11:11:00打错是要说FFXIII不得不说FFXV改成ARPG吸引不少玩动作游戏的玩家入坑这点算是很成功(真心不觉得它粪啊)
作者:
Barrel (桶子)
2017-06-26 11:18:00FFXV完成度太低了阿 初版最讨厌的就是车子限速
作者:
machungxi (討噓專家)
2017-06-26 11:25:00什么我以为FF15那个ARPG是坑杀回合玩家又吓跑动作玩家
好险没跟风= ="三国那个开放我真的已经先扣分不期待!真三八真的就冲著回忆跟片名~到时候粪!我也认~
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2017-06-26 11:30:00FF13烂在前面一本道地图,好玩在后面的开放地图打怪解冥碑任务
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-06-26 11:35:00整个歪了 XD
作者: jaeomes 2017-06-26 11:38:00
真的要搞开放世界 势必要有更丰富的支线剧情
作者: ailio (Ailio) 2017-06-26 11:39:00
FF13要先撑到第十章大草原,前面根本不是RPG 是电子小说
作者:
Cruel2 (君若无心我便休)
2017-06-26 11:39:00ff13的冥杯很鸟吧...一堆来回跑
作者: ailio (Ailio) 2017-06-26 11:40:00
拉回主题 XD,战神的核心主要还是故事设定跟爽快战斗开不开放似乎真的不是很关键,像尼尔这样 其实地图也不大算开放吗,我觉得也还好,战神或许可以朝这个方向跑
作者: hank11235813 2017-06-26 11:42:00
这种游戏还是单线剧情来的好
作者:
vans24 (Vans)
2017-06-26 11:43:00FFXV的ARPG战斗不错啊,只是操作性和人物动作太迟钝希望未来的作品能有KH甚至尼尔的流畅感,然后把剧情和读取时间改善吧...
作者:
relio (瑞哩欧)
2017-06-26 11:48:00MGSV神作啊啊啊啊啊!
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-06-26 11:50:00外面战神点进来都是FF
作者:
relio (瑞哩欧)
2017-06-26 11:50:00古墓奇兵崛起、潜龙谍影及地平线都是开放世界的神作
作者:
niokei (信仰...)
2017-06-26 12:18:00MGSV神作? 是神作业感吧? 感觉就是一直固定在同样几张地图作同样的事而已特别是玩个几章节后还要绕回来某几个相同基地打同一群小兵要比虎头蛇尾完成度低,MGSV也算前五名了
作者:
n3688 (none)
2017-06-26 12:26:00因为MGSV被腰斩...后面只好拿旧任务充场面QQ
作者:
dukemon (dukemon)
2017-06-26 12:35:00提到开放世界为什么不举地平线,要提FF15啊...原来是举烂的,那当我没说XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-26 13:31:00之前看一个评论 现在openworld好像已经有负面的发展ㄌ勉强作开放世界是不会幸福ㄉ
把主线做好比较重要才是真的不是每间公司都有能力做到像gta和巫师3这样等级的
作者:
kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)
2017-06-26 14:01:00不能抢车撞人开放有什么意义?硬闯小香香家喝咖啡?
作者:
vans24 (Vans)
2017-06-26 14:03:00一本道如果能像秘境4那样,每张地图的路线多一点,再利用
作者:
shinloveu (shinhighcar)
2017-06-26 14:16:00玩战神就是要爽快撕裂怪物啊 开放世界跟一堆村民互看干嘛
作者:
hankchao (hankchao)
2017-06-26 14:59:00战神开放世界,做成GTA我就喜欢!不然还是算了吧
作者: cloudandfree 2017-06-26 18:50:00
FFXV已经成为一代战神了没错
作者:
togmogo (偷鸡摸狗)
2017-06-26 23:41:00开放性世界如果主线剧情没有依选择做出有差异的结局只能算伪开放 前面有人提到古墓但结局只有一种不能算开放世界 同理MGSV也不能算是开放它只是把地图做大开放世界依标准觉得要做到像巫师3或异尘余生才算数
没听过这个准则,那么说隔离棚公认的开放世界神作BotW也是不是开放世界游戏了
作者:
bear26 (熊二六)
2017-06-27 04:51:00太阁立志5传算吗
MGSV最好只是把地图做大而已...真的有玩过吗而且MGSV地图也不大开不开放的准则我是不知道,但绝对不是什么结局一定要分歧才算开放
作者:
togmogo (偷鸡摸狗)
2017-06-27 11:56:00嗯 玩过了喔
作者:
desw (囧rpq)
2017-06-27 17:28:00超讨厌开放式 XDDD GTA 巫师三都玩没多久就卖了
开放式世界(沙盒游戏)跟多重结局根本没关系吧==Tog到底是哪里看来这些资讯的